由电子游戏的独特性引发的哲学思考

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本文观点可能具有争议性

在上篇文章从电影到电子游戏——谈谈艺术的拓展中,谈到了艺术在拓展中赋予了电子游戏的独特性,即其他媒介无法比拟的互动性开放性,以及独特的叙事性

本文将浅显地谈一谈这些独特性所能引发的哲学思考。

游戏和人,哪个更重要?

起初,以康德为代表的游戏理论一直将人的作用视作首要因素。伽达默尔的理论冲破了这一概念的枷锁,他将游戏自身的存在视作最为主要的因素。按照伽达默尔的观点来看,游戏是不受任何人为的影响而存在的游戏概念。

而从实际情况思考,人和游戏本身这两要素缺一不可,少了任何一个最基本的游戏活动都无法进行。所以说,在电子游戏过程中,游戏者(人)按照游戏预定的设计进行游戏,二者相辅相成,互相依托。

康德肖像

玩家与角色之间是什么关系?

以萨伦和齐默尔曼为代表的学者提出的三重身份模式也许可以作为这个问题的一种回答。

玩家与游戏角色之间存在认知关系,角色是一个工具、一个玩偶、一个玩家依据游戏规则进行操纵的对象。所以,玩家在游戏过程中,可以意识到自己是在进行游戏,并且能够理解到自己是虚拟世界的角色、玩游戏的玩家和现实社会中的人。三重身份合一的境况,可以全面表现出玩家的心理。

因此,玩家、游戏角色、电子游戏三者之间并非是孤立的存在,而是在相互作用影响中形成与塑造。

时间上看,人们无法完整地经历过去,也无法预判未来;空间上看,受自然因素和社会条件的制约,人的生存方式通常是固定的;思维上看,人受自身思维条件的制约;生命限度上看,人的生命历程体验中存在太多的未知、可能性和不确定性。这些在有限的时空和生命范围内达不到的自由体验被人们寄托给了游戏。在游戏的世界里,一位平民可以体验英雄的世界、犯罪的世界、战争的世界。在这样的世界中,人们不用承担行动带来的后果,人们更加自由,这种自由让游戏的人充满欢乐。我想这也许也是电子游戏的意义之一。

在游戏中体验不一样的世界

虚拟世界带来的缸中之脑疑虑——怎么理解游戏中的真实?

电影《黑客帝国》为我们展现了一个由计算机掌控的世界,计算机将模拟信号刺激人的大脑,使人们产生如正常生活一样的真实的“幻觉”。人们每天过着“实际”的生活,对于自己被计算机操控的事实一无所知。这个故事涉及到了电子媒介和虚拟空间的实质。

缸中之脑

黑客帝国

虚拟实在是电子游戏的重要艺术特征,这里涉及到两个问题:遥在和沉浸。

遥在

“遥在”是指以远程的方式出场,亦称“虚拟出场”。在玩《实况足球》时,玩家作为足球比赛的遥在;在玩《足球经理》时,玩家作为经理人和教练的遥在;在玩《魔兽世界》时,玩家是艾泽拉斯大陆的遥在。玩电子游戏不同于观看体育比赛,观看体育比赛时的遥在,遥在的对象是真实存在的,是存在于另一地点真实发生的事件;而电子游戏的遥在对象是虚拟的,是人们构造出来的事件和世界,玩家进入的游戏空间是由设计者根据自己的幻想所设计出来的。

足球经理

沉浸

如果说“遥在”涉及到的是玩家在电子游戏中的出场方式——远距离出场,那么“沉浸”涉及到的则是玩家在出场时的感官感受,指的是玩家在一个虚拟环境中的感官沉浸。任天堂出品的游戏机已经可以实现三维空间中的动作模拟。游戏机的控制器可以侦测三维空间中的移动、旋转动作,在游戏中,这个棒形的控制器可以化身为刀枪剑戟等工具,玩家可以做出甩突砍击等等动作。在将来的电子游戏中,这种体感操作的模拟将越来越普及,也必然会将视觉、听觉、触觉等感官感受的模拟纳入游戏之中。

实际上,图像、声音只是游戏模拟现实的媒介,通过这些媒介,电子游戏模拟的是现实社会,甚至包括哲学、文学等社会的方方面面。如《模拟人生》系列游戏几乎将人们生活中的主要方面全部纳入其模拟范围,从工作、恋爱、组建家庭、养育子女等大的方面,到家具磨损后的修理、婚外情等等社会生活的细节,再到角色的发型、胡须、衣着、心情等等,细致入微地在虚拟的世界里呈现人们的生活。此时的人机关系到底是怎样的呢?也许,电子游戏中的“自我”可以视作“观光者”与“冒险者”的结合。

模拟人生

真实

游戏中的“观光者”是虚拟世界的主人,是偏向游戏角色的一面。而冒险者具有与观光者完全不同的内涵,更多地代表“玩家”的一面。“观光”与“冒险”的共同之处在于它们都是一种超越日常生活之外的独特经历。选择了电子游戏就意味着开始在虚拟世界中“观光”或者“冒险”。“观光者”代表保持距离进行审美观照的自我,而“冒险者”代表全心投入切身体验的自我,玩家(人)就在两者之间徘徊。这也就是电子游戏能够拓展时间与空间的奥秘所在。

昔日庄子逍遥游于天地,如今现代人能逍遥于电子游戏世界,游戏带给人的体验也许就是游戏的真实。

结语 

以上就是由电子游戏的独特性引发的一些哲学思考,目的仅仅是为了给各位拓展一些思路,以更好地理解电子游戏这样一种独特的媒介。

如今的社会,提及电子游戏,似乎都是视之为洪水猛兽(担心孩子沉迷游戏的家长们尤甚)。然而事实上,电子竞技已成为体育项目,电子游戏的地位也已经越来越高。其实任何事物都是双刃剑,有粗制滥造的音乐,有低俗的电影,亦存在垃圾的电子游戏,因噎废食万不可取,最重要的是我们要有辨别和鉴赏的能力,有控制自我的能力,这样才能更好地欣赏也许可以被称为“第九艺术”的电子游戏。

THE END

篇幅所限,仅为拓展思路,如遇观点不一,请理性讨论

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