麻雀虽小,五脏俱全《杀戮地城》:以玩法取胜的精巧复古像素风爬塔游戏

本文作者:#夜游者#-游戏是第九艺术

总有一种感觉,目前游戏界似乎出现了两极分化,大厂拥有着足够的技术实力和资金,产出的游戏拥有令人惊艳的画面、震撼人心的声光特效、不错的剧情和玩法;而许多小厂和独立工作室囿于资金和实力的欠缺,为了能够从市场脱颖而出,于是避开画面和特效方面的竞争,而将更多的精力放在玩法的雕琢之上,这样带来的结果是许多有意思的游戏画面“不尽如人意”。

最近发现了一款非常特别的游戏,它画面一度让我联想起了童年的红白机,上手之后却发现游戏画面虽然简陋但并不简单,同时稳定的更新频率和有趣的玩法机制非常吸引人。这就是《杀戮地城》。

《杀戮地城》主打复古像素风,刚开始可能会有些不习惯,可是适应后会令人觉得意外地带劲。游戏中初始拥有十二个角色可供玩家选择,这里不得不提的是虽然是像素风,但是每个角色外形都做了对应的特色,拥有相当高的辨识度。并且职业可以通过游玩过程中解锁对应的进阶职业,拥有更加强大的力量和更加帅气的外形。

游戏的主线剧情就和所有的爬塔类游戏一样,聊胜于无的那种:曾经拥有无与伦比的魔法与科学技术的大陆一夜之间神秘覆灭,残留下的废墟里有着无尽的财宝和数不清的敌人,至今还没有人能够进入到最深处并且全身而退,但是据说在最中心处藏着能够使持有者获得如同神灵般力量的宝物。扬帆吧,勇者!前往失落的大陆里寻找属于你的ONE PIECE吧!

游戏的玩法是由玩家构建出自己的队伍,不断地爬塔锻炼队友并获得全方位的提升,来尽可能地突破到大陆中心。前面有提到过初始拥有十二种职业,玩家选择了初始职业后可以通过在城市酒馆中招募其他的队友,来弥补队伍中的短板。

一支队伍能够同时出战五名角色,预备队可以更多,前期强烈建议队伍不要风格过于强烈而剑走偏锋,踏上菜刀队的不归之路!队伍前期的配置要尽可能地均衡,就像WOW打本一样,最好要配有一个当T的圣骑,当奶妈的神职,负责解buff的德鲁伊,剩下两个输出位可以一物一魔。

不同职业拥有不同的成长性,有些职业的成长高,但是前期战斗力弱,可以放在预备队里混经验打酱油,后期再拎出来当主力使用。每个职业拥有四项技能,升级后除了基础属性会得到增长外,还会获得自由分配的属性点来强化技能。

此外尤其值得一提的是,角色的天赋特别重要,天赋除了初始角色开局能获得两项随机(可刷新)的天赋外,其他天赋都需要靠装备类获得。装备除了提供基础的数值外,上面附带的天赋不但能够对技能的数值加成进行调整,甚至能够在一定程度上改变游戏的玩法,比如说战士如果装备上拥有有福同享的天赋词条,那么在获得buff的时候能够一并地给队友加上。

不止如此,一些天赋词条还能够对职业技能进行修正,让技能发生质变,比如德鲁伊的群攻变成单体攻击,伤害减半但是打击次数为敌人数量这种,一举将德鲁伊变成能辅能点杀的角色。同样的,一些通用的天赋词条也能够让角色拥有一些原本不具备的特性,比如说鲜血净化,能够让角色每回合自动解除所有的DEBUFF,但是代价是每回合减少当前生命值的25%。

对应于游戏中丰富的天赋词条,装备系统也是非常值得研究,白绿蓝粉黄红各种不同颜色的装备除了不同的基础属性,还拥有随机的词条属性,有时候一件拥有合适的天赋词条装备的属性甚至能够将队伍从危局中挽救出来。玩家也不必担心高级神装难以掉落,在各种随机事件中只要肯付出足够的代价就可以获得相当强力的装备。

玩家在游戏中除了打怪外还会碰到各种随机的事件,这点和传统的爬塔游戏并无二致,但有一点区别的是《杀戮地城》中每一个随机事件的选项更多,而且有些选项往往需要特定的职业才能选择,比如说队伍里有盗贼才能选择“探索”选项,并且这些事件往往能够给出丰厚的神级装备奖励——比如说只要你舍得献祭5个随机队友,或者在接下来的三场战斗中受到的伤害加倍。简而言之,只要你的实力允许,付出的代价越高,得到的奖励越丰富,就像那句老话:只要胆子大,孟婆放产假,只要实力强,阎罗哄上床。在作死边缘起舞的同时,让敌人领略一下战术大师的魅力吧!

还有一类称为神器的特殊道具,它们时刻发生着效果,而且效果极为惊人,配合一些队伍组合能够起到极为强劲的效果,比如说每次战斗能够免疫两次致死的伤害,或者每次到回合数为5的时候减伤翻倍等等。除了初始选择角色的时候能够随机获得一样神器外,在打通当前层级boss的时候亦能获选一样,其中的可消耗神器“死亡笔记”极为强劲,效果是队伍全灭的时候,保持队伍当前的等级和装备直接回到当前层级的初始地点,这样一来相当于重复多刷一遍资源,让挑战boss不再是一个不可能的任务。

游戏采用的战斗方式是来自《FF4》的ATB战斗系统,玩家角色和敌人都拥有一个ATB槽,与此对应的是一些技能和道具能够加速推进己方的ATB槽,以此在敌人尚来不及进行反击的时候将敌人剿灭。当然敌人也拥有击退ATB槽的技能,但是通用天赋词条中的“重甲”能够完美地防止行动条被击退,合理利用这个机制能够避免被速度快的敌人从头碾压至尾。

玩家队伍每次推进新的一层地城后,能够获得一次解锁传承的机会,这就意味着需要玩家不断地反复尝试推进游戏,来让自己下一次的探险更加顺畅。

《杀戮地城》游戏整体的体量不大,但是制作组精心的设计使得这个游戏的可玩性得到了极大的提高,不论是在游戏中肝装备还是在不断的轮回中解锁传承奖励,玩家每次都能够有完全不同的体验。正所谓麻雀虽小,五脏俱全,这个画风简介的像素爬塔肉鸽游戏能够让玩家沉浸其中,并肝上很长一段时间了。。。

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