电子伟哥《艾尔登法环》,究竟因何引人着迷

褪色者,在交界地的冒险旅程可还算顺利?愿无上意志的赐福永远伴你左右!

游戏的本质是什么?是带来快乐,而老头环深切的让我感受到快乐。不同于发售之前我打开电脑茫然四顾然后将电脑关掉的情况,如今的我打开电脑就已经代表着老头环已经开始。而接下来,我说说老头环是怎么治好我的电子阳痿,带给我快乐的。

克服困难并获得成就感

这是魂类游戏之所以火热的根本原因,爽快的战斗,刀刀致命的boss让你全神贯注,正因不断死亡,正因不敢懈怠,所以我们不断进步。而当我们忘记boss的血条沉醉于翻滚,偷刀,在物我两忘之时获得成功,之前所有死亡的不满在此刻伴随着boss的飞灰宣泄出来,这是成就感,更是快乐。

而粉丝社在本作中boss的ai的进步是肉眼可见的。还是从恶兆谈起,我愿称之为最难新手boss,无论是魂三还是只狼,都没有让我产生过是不是它不是我现在该打的boss,恶兆的快慢刀法、位移变招,不仅让我难以掌握他的行动,更别提预判和反制了。而且,他有着专门当玩家喝药加血的时候发射的飞刀,还有时或故意用假动作骗招,甚至有着专门面对多人围攻时设计的技能(说的就是你大风车)……

但正因为ai的进步,正是因为boss战愈发困难,当你用剑士打掉恶兆的最后一滴血,当你用辉石魔法将boss斩杀,当你看着他说出不甘的话语,你长舒一口气,摸了摸因为奋战三小时有些发烫的电脑,轻声说道:“就这?”

对好奇心的满足

有句话叫好奇心害死猫,在联机情况下的讯息不少时候会指引我们走到死路,明明看到下面没有可以站立的地方,但看到讯息上说“所以跳跃”又情不自禁的跳下悬崖;明明看到大赐福看台下满是血迹,还是忍不住跳下去想看看他们是怎么死的,然后果不其然的成为众多血迹的一份子。

世界探索同样如此,当你看到前方的废墟忍不住前往,钻入幽深的洞窟,踏进昏黄的大门,迎接你的是一个或两个boss,于是你在战斗中获得快感,在胜利后得到奖品,甚至你并非是为了奖品而来,你只是为了一场酣畅淋漓的战斗而奔走四方。

并且不同的地区带给人的感觉是完全不一样的,当我从猩红之地奔跑到史东威尔城,当我打开封印进入已经颓败的魔法学院,我在在不断接触和学习新的事物,学习新的经验,而这正是对我好奇心的最大满足。

新机制的引入

《艾尔登法环》引入了两个较新的机制,即马战与跳跃。跳跃不必多谈,它在本作中的重要作用不言而喻,有无数的地方需要你进行跳跃,而跳跃重击也是打怪的好办法。而马战更是带来了一个崭新的感觉,甚至有人说,老贼之所以设计开放世界,就是想让你骑马作战。

也因为马战机制的加入,我对本作的新鲜感也大大增强,野外boss的范围攻击我可以骑马撤退,遇到喷火的龙我可以逃之夭夭,我可以在交界地自由自在的奔跑而不用担心路过的小怪,而这种新鲜感直到现在未曾削减。

外界的影响

疫情时代我们对大作的渴望近乎都寄托在艾尔登法环上,而它也近乎交出了满分的答卷,我愿称之为久旱逢甘霖。

疫情时代暂缓了太多游戏的开发,我们也见识到了太多游戏开局即炸裂,玩家们需要一款游戏来支撑对游戏界的信心,而它是一针强心剂,让我们对预购重新怀有了信心。

当我们电子阳痿时,我们似乎觉得是我们自己的问题,我们对游戏提不起兴趣,但当《艾尔登法环》来临,我们似乎明白,错的并不是我们,而是那些游戏没有吸引我们,所以,敬请期待吧,期待这个崭新的世界,也同样期待四大天王的一一到来,相信他们同样会交出一份满意的答卷。

褪色者,无论是否在游戏之内,愿无上意志的赐福永远伴你左右!#艾尔登法环#steam游戏#老头环#

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