【派蒙喵喵屋】#角色攻略#实战论—八重神子

本文由派蒙喵喵屋成员timesong原创

你好,这里是时歌。

 

欢迎来到【角色实战论#3】,本期角色是强度饱受争议的粉毛狐狸-八重神子。我不喜欢扯那XP党不看强度的蛋,也不会给抽取建议,都12+了,你自己判断。八重神子伤害没问题,机制问题很大,为防止本贴被关小黑屋,机制问题看这里。

回到正题,看看当前的八重神子怎么玩。

【角色实战论】的内容分两部分,一是角色配队体系分析,二是角色分析&培养指南

一:配队体系分析

配队思路:

以神子为核心,根据她的特点去搭配与其相性好的队友。神子最大的特点是无缝高频后台雷伤,配队有两个方向。

一是走纯雷神输出,即扩散体系;二是打剧变反应,即超载体系和感电超载体系(高频剧变队)。

 

 

1.扩散体系

(1)各角色定位:

神子:后台输出、爆发输出(无雷神配合时需要站场普攻输出)

雷神:战场输出、全队大招加伤、全队充能、后台输出

下位替代-皇女:后台输出、辅助神子充能

万叶:风套4减雷抗、加雷伤、聚怪(若没有万叶,扩散体系输出不如超载体系)

下位替代-温迪:风套4减雷抗、聚怪

下为替代-琴:风套4减雷抗、全队回血

下位替代-砂糖:风套4减雷抗、聚怪、加精通

班尼特:加攻击、回血(班尼特也可以换钟离,只是输出会降低,但是共存更稳定)

(2)扩散体系特点:

0.缺点:操作繁琐,依赖各角色元素爆发,空档期输出堪忧

1.以神子和雷神的雷伤输出为核心,万叶和班尼特辅助提高输出和保证生存

2.神子与雷神相性极佳,二者相辅相成。一是神子普攻倍率低,站场输出低,雷神大招可以替代神子战场输出;二是神子大招90的高能量需要雷神帮助充能的同时也可以为雷神提供更多“愿力”;三:神子的战技杀生樱能稳定后台输出和提供雷微粒,这可以稳定输出雷神战技雷眼的协同攻击并为其提供“愿力”,还有杀生樱是单体攻击,雷眼是AOE范围攻击,二者配合雷伤的覆盖范围和频率更高。

3.输出手法:雷神E-神子EEE-万叶EQ-班尼特QE-神子QEEE-雷神QAE

(细节:班尼特QE之后不要立刻切神子,等班尼特吃到E产生的火微粒再切神子,有同学可能要问了为什么班尼特不先E再Q呢?因为班尼特大招锁能量槽,先E再Q,班尼特吃到的火微粒不加能量)

 

 

00:33

2.超载体系

(1)各角色定位:

神子:后台输出、爆发输出(无雷神配合时需要站场普攻输出)

雷神:战场输出、全队大招加伤、全队充能、后台输出、组双雷共鸣

下位替代-皇女:后台输出、辅助神子充能

香菱:后台输出、提供火附着打超载反应

班尼特:加攻击、回血、为香菱提供火微粒充能并组成双火共鸣

(2)超载体系特点:

0.缺点:依赖各角色元素爆发,特别是香菱,空档期输出堪忧

1.以神子和雷神的雷伤输出和超载反应为核心,香菱上火触发超载反应,班尼特辅助提高输出和保证生存。

2.神子与雷神相性极佳,二者相辅相成。一是神子普攻倍率低,站场输出低,雷神大招可以替代神子战场输出;二是神子大招90的高能量需要雷神帮助充能的同时也可以为雷神提供更多“愿力”;三:神子的战技杀生樱能稳定后台输出和提供雷微粒,这可以稳定输出雷神战技雷眼的协同攻击并为其提供“愿力”。

3.香菱是目前唯一的后台火副C,旋火轮每次伤害都能挂火,是最佳的后手触发超载反应的人选,同时还能顺手触发双雷共鸣的第二特效增加充能。旋火轮锁面板,可以全程享受雷神E和班尼特Q的加成。

4.班尼特可以和香菱组成双火共鸣,提高全队25%的攻击力。短CD的战技可以为香菱高效充能,大招保证全队回血的同时还能大幅提高全队攻击力,大幅提高神子、雷神和香菱的大招伤害,只是可惜神子和雷神的E不锁面板,只能短暂吃到一点加成。

5.输出手法:雷神E-神子EEE-班尼特QE-香菱QE-神子QEEE-雷神QAE(神子123Q321啊啊)

(细节:班尼特QE后立刻切香菱Q,可以让香菱迟到班尼特E产生的火微粒,提前为下一轮大招充能。神子Q之后的三段EEE逆时针绕怪物释放,可以多蹭几下香菱顺时针旋火轮的伤害)

00:29

 

3.高频剧变队

(1)各角色定位:

神子:后台输出、爆发输出、高频雷附着(需要站场普攻输出,触发行秋雨帘剑)

行秋:提供水附着,让神子触发感电反应、香菱触发蒸发反应

香菱:后台输出、提供火附着打蒸发和超载反应

班尼特:加攻击、回血、为香菱提供火微粒充能

(2)高频剧变队特点:

0.缺点:依赖各角色元素爆发,特别是香菱、行秋,空档期输出堪忧       

1.本质是把超载体系的雷神换成了行秋,超载体系每次都是香菱的旋火轮后手触发超载,后火+先雷不会残留元素,每次都是一比一反应;但是因为行秋超强的水附着,影响了整个反应体系。

2.行秋加入后,因为感电反应的“水雷共存”,会残留水雷元素,可以让香菱的旋火轮同时触发水火蒸发和雷火超载反应。

3.香菱和班尼特的作用和上面的超载体系相同。

4.输出手法:神子EEE-班尼特QE-香菱QE-行秋EQ(E)-神子QEEEA

(细节:班尼特QE后立刻切香菱Q,可以让香菱迟到班尼特E产生的火微粒,提前为下一轮大招充能。神子Q之后的三段EEE逆时针绕怪物释放,可以多蹭几下香菱顺时针旋火轮的伤害,之后神子平A战场输出触发行秋雨帘剑,行秋大招结束后,神子清空E退场,换点赞充能准备新一轮输出)

 

01:25

二:角色分析&培养指南1.八重神子

(1)面板分析(90级)

基础攻击力:340,5星角色第4。

突破属性:19.2%暴击。(面板不差,被机制脱了后腿)

定位:兼具后台持续伤害爆发伤害的雷系输出

 

(2)天赋分析

1)普通攻击:

倍率:很低,神子不适合战场输出

实战作用:在高频剧变队中,需要神子战场输出。

天赋加点:6-9级,和其他战场主C配合时可不点普攻,因为伤害太低,不如换人输出。

2)战技:

倍率:10级,三阶杀生樱,每个杀生樱5次伤害。打满伤害2550%的倍率,看似很高,实际表现一般,因为是”单体”伤害,而且不锁面板。

产球:每3秒一个雷微粒

CD:14秒持续,4秒冷却。理论上可以永续,但是固有天赋1是摧毁杀生樱并重置CD,而不是刷新杀生樱的持续时间,导致EEEQEEE,亿言难尽

是否锁面板:不锁,只会根据神子当前的面板结算伤害。(作为一个后台输出,脱手技能又臭又长还不锁面板,难以理解CH的脑回路)

杀生樱:单体攻击,索敌

索敌:攻击有z轴判定,可以打到空中的怪。攻击范围内有怪优先打怪,但是随机索敌。会打到无敌的怪。

释放技巧:转圈释放杀生樱,保证杀生樱之间的距离够近才能叠满阶层。

天赋加点:神子的主要伤害来源,9级,真爱可皇冠加冕10级

3)元素爆发:

倍率:10级2271%的倍率,非常高,不过需要先放EEE。

索敌:第一段落雷索敌,后续三段在第一段伤害处攻击。不过都是AOE范围伤害。(对付走位灵活的怪物,容易空大)

元素附着:4道雷,都能施加落雷附着

释放时机:先EEE,再接Q

天赋加点:神子的次要伤害来源,9级,真爱可皇冠加冕10级

4)固有天赋1:配合大招,EEEQEEE连招(6-7秒才能放完,注意中途闪避好怪物攻击)

5)固有天赋2:精通加战技伤害,歪精通不亏,沙漏还得选攻击。

6)固有天赋3:合成天赋书25%概率返还同地区其他材料,与行秋类似。同类天赋为优菈的10%2倍产出;我的使用习惯是合成少于10本天赋书时用行秋,多余10本时用优菈,欧皇赌优菈,非酋选行秋。

(3)命座分析

1命:释放大招,最多回复24点能量,90能量大招变为66能量大招。

2命:杀生樱三阶升为四阶,范围扩大60%。

4命:战技命中后提高全队20%雷伤。

6命:战技无视60%防御力。

(4)圣遗物分析

套装:扩散体系平雷4,反应体系如雷4,或者直接选2+2(如雷/追忆/角斗/乐团)

主词条:沙漏选攻击/充能,杯子选雷伤,头冠选暴击/爆伤(50暴击以上选爆伤)

副词条:暴击率=暴击伤害>攻击>元素精通>充能

刷取建议:已有成型的4件套可以直接用,没有建议2+2,节省体力成本。

2.雷神

(1)面板分析(90级)

基础攻击力:337,全角色第5(选”攻击杯“的原因之一)

突破属性:32%充能效率。

定位:全队大招加伤、全队充能、后台输出、战场爆发

 

(2)天赋分析

1)普通攻击:

实战作用:无

天赋加点:1级,因为元素爆发期间的攻击不受普攻倍率的影响

2)战技:

产球:造成伤害时,50%概率生成1颗雷微粒

CD:25持续,10秒冷却。理论上可以永续。

是否锁面板:不锁面板,根据雷神当前的面板结算伤害。

对大招的伤害加成:(增伤区间同元素伤害,为加伤,会被元素伤害稀释)

(不会增加魈的大招伤害,因为魈的大招是buff类技能)

元素附着:弱雷9.5秒附着,雷眼元素附着满足2.5秒CD计时器(对单个怪,雷眼不能每次攻击都附着雷元素,第一次雷附着2.5秒后才可以进行第二次附着)

雷眼的触发:角色对敌人造成伤害时(包括召唤物和脱手技能),攻击拥有免伤盾的敌人时,不会触发雷眼的协同攻击,因为没有造成伤害。该协同攻击是范围伤害。

天赋加点:9级,因为对大招的伤害加成9级封顶。

3)元素爆发:

诸愿百眼之轮:

愿力充能:队友(不包括雷神自身)释放大招为影积攒愿力,至多60层(雷神10级大招封顶,每点元素能力0.2层)

 

愿力加成:10级大招每层愿力提供7%(梦想一刀)/1.31%(梦想一心)攻击力(增加技能倍率,不会直接加成到面板上,所以雷眼的伤害并不会增加)

雷转化:大招的雷附魔不会被覆盖(如:重云E)

元素附着:梦想一刀强雷12秒附着,梦想一心弱雷9.5秒附着,平A重击共享一套元素附着CD(2.5秒计时器,3hit计数器)

是否锁面板:不锁面板,由雷神当前面板结算伤害。

能量槽是否锁定:不锁,大招期间可以回复能量。

释放时机:先让队友释放元素爆发为雷神攒愿力,雷神最后一个释放元素爆发获得更高的伤害,同时为全队充能。

天赋加点:9/10级,因为元素充能10级封顶。

4)固有天赋1:队伍中其他角色获得元素晶球/微粒时,会为雷神积攒2层愿力 ,每3秒最多一次。(包括雷神战技)

(产球方式:角色释放战技产生;怪物半血和被击杀)

5)固有天赋2:基于充能效率超过100%的部分,每多出1%可以为梦想一心状态提供的元素能量恢复提高0.6%;雷伤提升0.4%。(雷神选充能沙漏和充能枪的重要原因)

6)固有天赋3:突破单手剑和长枪时,消耗摩拉减少50%

7)隐藏天赋(迫害、考哥CV梗):崩坏3的芽衣与雷神同个CV,乆!

(3)命座分析

1命:愿力充能更快,鼓励组双雷队。

2命:大招无视敌人60%的防御力,大幅提高雷神的大招输出,想靠雷神主C的核心命座。

4命:大招结束后提高队友30%攻击力持续10秒。

6命:大招减队友大招CD。(最拉6命之一)

 

(4)圣遗物分析

套装:只有绝缘4是毕业装,可以2+2(绝缘/宗室/角斗/追忆)过渡

主词条:沙漏选充能;杯子选攻击,因为充能可以转化为雷伤加成,所以攻击收益更高;头冠选暴击(暴击>50%选爆伤)

副词条:暴击率=暴击伤害>充能>攻击

刷取建议:刷绝缘本,直到绝缘4毕业为止

3.万叶

(1)面板分析(90级)

基础攻击力:297,不高不低,5星中游水平

突破属性:115精通,密码正确,契合固有天赋2的精通加伤

定位:集减抗、增伤、聚怪于一体的万能元素辅助

 

(2)天赋分析

1)普通攻击:

实战作用:6命之前普攻没有实战作用

天赋加点:1级,想要提高战技的下落伤害,也可以升级

2)战技:

产球:短按3颗风微粒,长按4颗

CD:短按6秒,长按9秒,1命可以减10%CD并大招重置战技

聚怪:长按比短按吸力更强,范围更大,可以聚更多更大的怪物

释放时机:单怪短按,群怪长按,(注意先给怪物染上主C的元素)

天赋加点:理论上可以不点,但是还是推荐点到8/9级,大世界杀QQ人还是可以的

3)元素爆发:

能量槽是否锁定:不锁,EQ连招可以迟到E产生的风微粒

染色优先级:火>水>雷>冰

元素附着:无CD,每次伤害都能给怪物挂元素附着

天赋加点:同战技

4)固有天赋1:染色优先级同大招,伤害视为下落伤害

5)固有天赋2:触发扩散后,每点元素精通提供对应元素的0.04%加伤。可以后台由大招触发,即最多提供长达16秒的元素加伤。1000点精通可以提高40%元素伤害。

6)固有天赋3:凯亚同款天赋,冲刺体力消耗减少20%。

(3)命座分析

1命:战技CD减10%,大招重置普攻。可以EQE连招,优化万叶的充能循环。

2命:大招为全队提高200点元素精通。大幅提高队友的元素反应伤害。

4命:万叶能量低于45时,点按战技回复3点能量,长按4点,滑翔时每秒回复2点能量。

6命:战技和大招可以为万叶风附魔。(附魔可以被覆盖,转化不行)

 

(4)圣遗物分析

套装:风套4,没有其他选择

主词条:精精精

副词条:精通>充能>双暴

刷取建议:至少刷出两件主词条是精通的风套,不用考虑副词条。

4.班尼特

(1)面板分析(90级)

基础攻击力:191,全角色垫底(为了限制大招的加攻)

突破属性:充能26.7%

定位:加攻辅助,回血,破盾工具人

 

(2)天赋分析

1)普通攻击:

实战作用:无

天赋加点:1级

2)战技:

倍率:点按1段伤害,一段蓄力2段伤害,二段蓄力3段伤害

元素附着:点按12秒强火附着,二段蓄力2段火附着

产球:点按2颗火微粒,长按都是3颗

CD:

天赋加点:1级,出输出装可以升到9级

3)元素爆发:

攻击力加成:基于“基础攻击力”,(基础攻击力=角色攻击白字+武器攻击白字),与其他攻击力无关

能量槽是否锁定:释放过程中锁定,先E后Q连招,吃不到E产生的火微粒

释放时机:先Q再E

CD:持续12秒,冷却15秒

回血量:每秒一跳,生命低于70%才会回血

元素附着:12秒强火附着,进入领域会为角色释放火附着。

天赋加点:至少9或者12级

4)固有天赋1:战技CD减20%。

5)固有天赋2:在大招领域中,战技减50%CD,二段蓄力不会击飞自身。

6)固有天赋3:蒙德探索派遣任务时,耗时缩短25%,与皇女同款天赋。

(3)命座分析

1命:攻击力加成效果不受血量限制,数值追加基础攻击力的20%。(1命点赞哥完全体)

2命:低于70%生命时,充能提高30%。(实际上很难触发)

4命:蓄力追加攻击。(一段蓄力后按普攻,也可以打出2段元素附着)

6命:大招领域中,单手剑、双手剑、长柄武器角色(除了弓箭、法器角色)获得15%火伤加成和火附魔。

(附魔机制:火>水>冰>雷>风)(所以,6命点赞的大招可以覆盖绫华、刻晴、重云、6命万叶的附魔,“6命慎点”)

(转化机制:不会被附魔影响,如:胡桃、雷神、魈、女仆、一斗)

 

(4)圣遗物分析

套装:宗室4,没有其他选择

主词条:纯奶选充生生,想打点输出选充火暴

副词条:充能>生命% >暴击率=暴击伤害>生命数值

 

5.香菱

(1)面板分析(90级)

基础攻击力:225,全角色中下游

突破属性:96元素精通,看视无用,但是锅巴和旋火轮都是无元素附着CD,可以频繁触发元素反应,精通的收益反而更高。

定位:后台火副C

 

(2)天赋分析

1)普通攻击:

实战作用:无

天赋加点:1级

2)战技:

产球:每次伤害1颗火微粒,共4次攻击

CD:12秒冷却,持续7秒,攻击4次

是否锁面板:锁

元素附着:每次伤害都会火附着

天赋加点:1,伤害太低,点不点都行,而且不一定能打中

3)元素爆发:

元素附着:前三段挥枪1次火附着,旋火轮每次伤害都能火附着

是否锁面板:锁

CD:20秒冷却,10秒持续,4命14秒持续。

释放时机:魔女4香菱,先E再Q,其他先Q再E

天赋加点:香菱的主要伤害来源,9级,也可以升满

4)固有天赋1:战技攻击距离提高20%。

5)固有天赋2:锅巴退场后留下一个辣椒,捡到的角色加10%攻击,持续10秒。

6)固有天赋3:完美烹饪攻击类食物时,12%概率2倍产出

(3)命座分析

1命:受到锅巴攻击,敌人减15%火抗,持续6秒。

2命:普攻最后一击,2秒后一次火伤。

4命:旋火轮持续延长40%,变为14秒。(最核心命座)

6命:旋火轮持续期间,所有角色加15%火伤。

 

(4)圣遗物分析

套装:魔女4或绝缘4,没有2+2过渡

主词条:充火暴

副词条:暴击率=暴击伤害>元素精通>攻击>充能

刷取建议:已有毕业魔女套,不必换绝缘4

6.行秋

(1)面板分析(90级)

基础攻击力:202,全角色倒数水平,不过凭这独一无二的挂水能力,还要什么自行车

突破属性:24%攻击力,为什么不是充能%,还是那句话有这挂水能力,还要什么自行车,所以沙漏必须是充能%,保证元素爆发的充能可以跟上主C的输出节奏。

 

(2)天赋分析

1)普通攻击:

实战作用:触发元素爆发的雨帘剑

天赋加点:1级即可

2)战技:

倍率:9级就有611%,配合打蒸发反应2.0的倍率,伤害不俗。而且是两段伤害,这最大的意义在于有两次触发祭礼剑特效的机会。

减伤、抗打断:水伤的20%可以转换减伤,明摆了告诉你行秋要戴水伤杯,抗打断可以和其他角色的抗打断叠加,eg:胡桃的战技

CD:15秒的持续时间,21秒的冷却时间,与元素爆发差不多,意义在于输出流程中行秋的技能不会乱轴。

产球:5颗水元素微粒,当行秋元素充能效率为100%时,每个水元素微粒提供3点能量,当行秋充能达到266%时,配合祭礼剑重置战技冷却,两次战技即可充满大招,实际上祭礼剑+充能沙漏主词条+绝缘2即可达到233%的充能,怪物和其他角色产生的微粒也会为行秋充能。6命行秋每轮能回自身回10能量左右,充能200%即可。

水附着:行秋释放战技瞬间会给自身上水,如果行秋此时头上有冰元素附着会被冻结,俗称“内鬼”,好在只有一瞬间,同时和怪物贴贴时,雨帘剑也会为怪物上水,这上水也是有2.5秒的CD,不过无伤大雅。

天赋加点:行秋的次要输出来源,加到9级,真爱可以皇冠加冕到10级。

3)元素爆发:

倍率:(10级)

(非6命行秋的雨帘剑发射规律为第一次2飞剑,第二次3飞剑,第三次2飞剑,2323循环;6命行秋则是235235循环;而且大约每秒发射一次飞剑)

触发方式:场上角色普通攻击时触发,重击是不能触发的,但是雷电将军-影开启元素爆发后的普攻攻击可以触发。

雨帘剑保持最大数量的意义在于元素爆发期间常驻战技的减伤和抗打断。

释放时机:非4命行秋EQ(E);4命行秋QE(E),我的玩法是EQE,E后闪避取消后摇,可以减少行秋的战场时间。

天赋加点:行秋的主要输出来源,加到9级,真爱可以皇冠加冕到10级

4)固有天赋1:每发雨帘剑破碎或持续时间结束时为场上角色回6%的血量,基于行秋的最大生命值;这意味着生命值的词条对行秋也是有用词条,一个字,感动。注意一点细节,行秋开启元素爆发后,雨帘剑不会破碎,只有元素爆发结束后,才能给场上角色回血。

5)固有天赋2:20%的水伤加成,朴实无华。提醒你,我天赋都加伤了,你圣遗物是不是也得输出装安排上啊。

6)固有天赋3:合成天赋素材时,25%返还部分合成材料,同类天赋为优菈的10%2倍产出;我的使用习惯是合成少于10本天赋书时用行秋,多余10本时用优菈,欧皇赌优菈,非酋选行秋。

(3)命座分析

1命:雨帘剑由3把变为4把,意义在于回血变多了一点。

2命:延长元素爆发3秒,大招变为18秒持续,20秒冷却,只要充能跟上基本可以无缝大招;

4命:元素爆发期间,战技伤害提高50%,提醒玩家先Q再E。

6命:飞剑规律由2323循环变为235235循环,伤害倍率、水附着频率提高,且每次5飞剑攻击命中时还能为行秋回复3能量,每轮能回10能量。6命祭礼剑行秋233%只靠自己就可以充能大招。

抽取建议:不建议卡池捞4星,除非你想要当期up5星,但是每月商店出现行秋时,必换

(4)圣遗物分析

套装:没有祭礼剑的选绝缘4,充能堆越高越好,剩下的选绝缘4还是宗室4,得看圣遗物词条有没有合适行秋的,2+2过渡。

主词条:沙漏位无脑选充能,杯子位选水伤,没有的选攻击过渡,头冠位选暴击率,没有的选攻击过渡。

副词条:暴击率>暴击伤害>充能>精通>生命%

刷取建议:没有祭礼剑去刷绝缘本,新手也去刷绝缘本。有高精炼祭礼剑且毕业宗室套的老玩家可以不刷。

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