《艾尔登法环》简评:魂系天花板,宫崎老贼游乐园

关于《艾尔登法环》的游戏概述在这里便不做介绍来水字数了,毕竟本篇文章只是一时兴起,并未想作为一篇评测来写。

本篇评测单纯为个人观点,篇幅和理解问题仅对部分要点进行阐述,欢迎评论区和谐讨论,求同存异。

作为一个长久的摸鱼人,本篇文章起源于一个从五点下班猛玩老头环到一点的晚上,突然就想写点什么,正好前几天又看了狗蛋鸽鸽的评测(或许会有残存的印象导致部分内容相似,但我真就看了一遍)。以下为70小时游戏后的内容评测,目前进度刚进雪山,一直在舔图和做支线。

 这是我第一次对一款游戏如此上瘾。

从12年被索尼SCE总裁将《恶魔之魂》称作垃圾,到如今的《艾尔登法环》化作宫崎英高的登神长阶。

与《只狼》同期开发的《艾尔登法环》于2022年2月25日终于与玩家见面,质量无愧其开发时长,宫崎英高倾尽心血打造的《艾尔登法环》无论是美术,体量亦或是玩法的核心毫无疑问为老贼作品之最。

你可以在《艾尔登法环》中发现许多过往作品的影子,而玩家也不禁对《艾尔登法环》是否与《黑暗之魂》共享世界观进行着大胆的推测。

宫崎英高也如系列的进步一般,一步步踏上登神长阶,走向下一座神坛。

好,小吹一下之后我们进入正题,《艾尔登法环》他为何如此令人上瘾,甚至被称作“电子伟哥”,造福万千“电子阳痿”玩家?

不是靠老婆哦~

与旷野之息截然相反的老头环

不同于底层玩法重新构建且极为优秀的《塞尔达:旷野之息》,《艾尔登法环》的底层系统基本沿袭与《黑暗之魂》系列。

以涌现式交互为核心的旷野之息主要以探索性以及开放世界解密作为探索海拉鲁大陆的开放世界探索驱动力。

而《艾尔登法环》则直接简单粗暴的将最开始的开放世界目标驱动划定在了一个目标上:战个痛快

开局以颇具史诗感的音乐和PPT(别笑)将NPC与强敌罗列,勾起了玩家心中“哇,我要干碎他”的情绪后,在开局便失去了指头女巫的你又被接肢贵物爆杀,但最为关键的还是出生点钱的大树骑士与广义上的新手BOSS:恶兆。

颇有一种把你打改了,打服了,揍你揍到什么时候想起来这是开放世界快去探索吧!的意味。

这就是老贼的怜悯,老贼的温柔,我哭死。

当然,开局死磕干碎大树骑士、恶兆的玩家我心中只有敬佩。

当你放开眼界看向狭间地(交界地)这一开放世界时,无疑会生出一种广阔天地,爷大有可为,三十年河东三十年河西的豪气。

而极其自由、广度极大、密度极高的狭间地自然也不会令玩家失望。

隐性引导的广阔天地

与老头环同出老头一脉的《上古卷轴V》制作人托德霍华德曾在发布会上贡献了游戏宣发的名场面之一:看到那座山了吗?你可以爬上去!(是不是他,记不清了)

玩家在游戏中会在见到一座山,亦或是标志性地标是自发的进行探索,在现在几乎已经成为了游玩此类游戏的一种习惯,而这便是开放世界的隐性引导设计之一,《塞尔达:旷野之息》也深谙此道,用的出神入化。

在老头环中,玩家从出生点中一出来所见到的璀璨黄金树无疑是最为惹眼的目标,高居悬崖上的宏伟王城也向玩家发出着召唤。当你顺着断桥的小路去往湖之利耶尼亚时,站在高崖上的远眺也颇有旷野之息的风味。

这一通过高低差营造出的层次感以及以此分割地势,使得系列经典的箱庭设计得以融入开放世界大地图中更是给予了玩家极强的目标驱动性。玩家往往要跑上极远的路才能到达近在眼前却无法前往的地点。

在跑图的过程中,玩家又很难不被途中路过的废墟、据点、小城等一眼看上去较为明显的地标所吸引。

这仅仅是摆在明面上的可消费内容,在你探索这些地图上清晰绘制出的“高亮”可消费内容时,也会被那体量不输于“高亮“内容的隐藏内容所吸引。

我在跑图中看到了一个明显的雕像,走到面前发现它指引我前往一个地下墓穴。我跟随着路上的脚印前行,黄色的灵体又带我来到了一个洞穴面前。我一个不小心失足落下悬崖,却发现踩在了一块可以继续往下跳的石板上。

这便构成《艾尔登法环》开放世界探索驱动力的组合拳。

高难度敌人所带来的强大压迫感使得玩家迫切提升角色能力,玩家便会自发的对开放世界进行探索,从而被目标明显的建筑群或是标志物所吸引,然后再被道中所发现的隐性内容所吸引使得玩家沉浸于对开放世界的探索中,不断偏离预定的航道。

而老头环庞大的内容量便是这一设计的底气与根基,融入了魂系经典箱庭的开放世界大地图设计则是暗中引导玩家路线的幕后黑手。

当然,过于开放自由的探索也导致了内容消费上的随机性,如果没有攻略指引,玩家所得必然并不会是恰好所需的(无用之人除外),所以无用之人的开局优势对于偏爱随机探索的玩家(以及选择困难症)而言确实是优先选择。

选定职业的玩家则可能会遇到弱智猛男开局捡到了一堆法师装备,而法爷开局则捡到了一把特大剑的冥场面。可谁又能关心一下信仰侠呢。

可是你并不孤单

广阔的世界,自由的探索,几乎无目标的驱动,听起来是否只有战斗、战斗、战斗?

可是你并不孤单。

在你联网游戏后,你会看到地上偶尔出现的留言与血迹,能看到一个个白灵与红灵的残影。

那是与你一般的玩家。

地上的留言或真或假,或搞怪或阴险,你能经常在悬崖便看到“前方需要跳跃”,也能在禁闭的大门前看到“你没资格呀,你没资格…”,或是“没想到是蘑菇“,“你以为是宝箱吧?”等留言,或让你会心一笑,或让你留下一滩血迹后点了好评转身离去。

也有“前有狗“,“小心右边”助于此类有用的留言,可以帮你有效破解宫崎英高的恶意,地上的血迹也能让你明白上个倒霉蛋到底是怎么死的。

同时,就像我上面所述的随机性探索,玩家社群自发的分享讨论则是缓解这一问题的有效方式,玩家们其乐融融互相分享讨论,啊,很是美好。

但总会有些不尽如人意的情况出现,就如同在首发当天便出现的陨石杖+石球组合,围绕装备所延伸出的话题与争论层出不穷。

法爷真的无敌吗?在这里并不做讨论,毕竟各个职业都有各个逃课的方法,法师的低容错也使得一些无脑转法师的人叫苦不迭。近战所开发出的“老寒腿“,举盾乌龟流亦或是双持决心特大剑等等玩法,无非出现的早晚,游戏嘛,开心就好了。

 

尽管还有很多想要说的,但战斗等方面我体会仍不算很深,毕竟只是转到近战猛男杀了几个boss又转了回去而已。

 

总评:9.5/10

斗胆暴言,开放世界是魂的必然趋势。

《艾尔登法环》的开放世界无疑在堆料上做到了极致,丰富的内容,审美极高的美术,更为丰富的战斗系统也在开放世界的加持下给予了玩家无数不同的解题思路。

他可能不是魂系列最终的模样,但他目前仍是,类型天花板。

毕竟老贼的续作还没出来呢,要是老贼再大一点,我甚至都怀疑这作是隐退作了。

#艾尔登法环#老头环#魂类萌新指南#

游戏

2.5下up池抽取建议和分析

2022-3-6 0:04:10

游戏

不想打boss,却想做巨剑猛男?艾尔登法环二十分钟开图拿武器升血瓶

2022-3-6 0:04:19

搜索