你与我的四季,浪漫至死不渝——浅谈《120日元》

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引言

提起NekoNeko Soft(猫猫社),大伙应该并不陌生,作为知名的老牌AVG厂商,如今说起来竟然已是十几年前的事情,也称得上时代的眼泪了。但好在优秀的作品却不曾随时间而消亡。其中,《120日元》上月底在steam发行,感谢百度游戏邀请评测,今天我们就聊聊这款经典佳作。(可能会有部分剧透

关于本作

一部AVG游戏的剧本是核心要素之一,《120日元》作为片冈智的代表作,其剧本的优秀是毋庸置疑的,甚至片冈智老师本人也对冬、春两部分剧本尤为喜爱。作为05年发行的作品,在当时就被一众玩家所追捧,民间早有汉化版本流传。本次在steam上发行后,反馈却寥寥无几,估计来入手的兄弟们以补票性质居多。

叙事手法

剧本的情节起伏并不算剧烈,你不会从故事里看到什么强烈的矛盾冲突,或者命运转折之类的抓人眼球的要素。本作更倾向于从偏向日常平淡的角度叙事,用类似散文或随笔一般的方式,将故事在玩家眼前缓缓铺开,然而却格外的能够引人共鸣。

我一直认为,一个好的故事就该具备这样的素质,不需要多么盛大华丽的剧本,不需要多么惊心动魄的情节,而是从日常的小处入手刻画,哪怕一个细小的念头或动作,读起来都是那么的熟悉,仿佛这就是发生在我们身边的事情。这样一来,在读到这个地方的时候,才能引起强烈的共鸣感,就好像“这不是别人的故事,而是我自己的故事”一样。九把刀的《那些年我们一起追过的女孩》,之所以红极一时,不正是出于这个原因吗,那正是我们每个人的青春故事。

剧情解读

游戏的主体分为四部分,对应了春夏秋冬四季,分别讲述了四段男主角与女主角因为120日元而邂逅结缘的故事。四个故事看似独立,实则人物关系相互交织,冬的主角小雪,是夏篇中夏美的妹妹,春中的男主角,又是秋里面的薄饼店店员。这种方式串联起了各个故事,也增强了代入感,令人觉得每一段故事之间相互关联印证,都是发生在周围的事情。

虽然也有AVG游戏中惯例出现的恋爱元素,但游戏的主题更多的却是在讲述一些别的东西,借此传达更多的情感。为了避免过多的剧透,仅借冬篇来详聊一下,其他的部分由大家自行体验比较好。

首先从角色的塑造方面就格外花了心思,在冬之篇章中,本该作为“大人”而成熟、现实的男主,却经常出现一系列不符合逻辑的举动。嘴上虽然说着不想惹上麻烦,却又屡次向女主小雪伸出援手,躲查票、买饮料、分享便当。

随着故事的推进,我们也得知男主如此矛盾的原因:小雪如今做的,与男主幼时的愿望相同,遵从内心的冲动,想一个人去到尽可能遥远的地方。追寻远方也好,探索未知也好,都是只有年少时才具有的浪漫情结,男主如今作为大人,被各方面的压力限制,早就不会再做这样的事。

然而在遇到小雪后,却让男主重新拾起了少年意气,逐渐抛开工作、生活之类的考虑,全力帮助小雪,这种类似于拥有能力之后,帮助幼年的自己实现未完成的梦想,也算是经典桥段了。

二人最后到达的车站,丢了眼镜的小雪把霓虹灯和信号灯,都当做是天上彩色的星星,并且相信着是因为来到了远方,才能看到的美丽景色,恰恰是专属于孩子的浪漫视角。而男主虽然清楚的知道真相,但最后却选择摘下眼镜,与小雪一起欣赏这美丽的星空,却将立意推向更高远的地方

眼镜也是常见的一种带有引申义的道具,伪装、折射、束缚等等,少女的眼镜早就丢失,眼中见到的虽然模糊,却是我童年记忆中的美丽星空。直到我摘下眼镜那一刻,彻底卸下了作为大人的枷锁,终于我的眼中也重现了那些红色和绿色的星星,尽管如今作为大人的我早已知晓那些东西原本的模样,但真相其实并不重要,重要的是此刻在我们的眼中,它们都是那样美丽明亮。只要心中的浪漫至死不渝,现实就无法让你的世界有半分褪色。

而对于如今多半已经踏入社会,成为所谓“大人”的我们来说,这一点着实引发了我许许多多的思考,共鸣感之强更是不必多言了。

结语

除了本体部分之外,游戏还提供了几段额外内容,以轻松欢快的风格为主,还是很有意思的。夏篇中的夏美家三姐妹各有各的可爱,也算是游戏的一部分人气担当了吧。(柑奈姐姐我滴爱~

游戏在一些细节方面其实是有瑕疵的,窗口模式大小调整,快捷键设置等等,以及最让我吐槽的,通关了冬篇之后,还要再点标题开一段剧情这个设计,害我到处找了半天!

但不可否认的是,《120日元》确实是一款从剧情到人设,各方面都称得上优秀的一款作品,即便放到十几年后的今天,也依然值得去亲自体验一番!

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