《彩虹六号》毛子干员应该怎么加强合适(3/4)

Kapkan

属性:二甲二速

技能描述:一个只能近距离部署在门窗框两侧的杀伤装置,部署后有较明显的实体模型,进攻方接触到装置部署高度时会引爆,爆炸威力与防守方冲击手雷相同,装置容易被进攻方侦察到,并通过施加伤害安全摧毁。

体验探究:“防攻入装置”听起来名字很美好,但大部分时候什么都防不住,能被安静又轻易地解除,更不要说提供靠谱的预警效果了。一开始育碧设计时是想设计一个传统的陷阱干员,就像单机游戏中常见的陷阱设定一样,给不留神的玩家来上致命一击,于是就有了各种部署限制(只能装在窗框和门框)、部署提示(显眼的体积和红线)。

没有Amaru的情况下,这种放窗口的诡雷到底是炸谁?

当防守方有了更多新的陷阱干员,而且设计思路也从造成杀伤走向了提供信息,kapkan这一干员的设计显得越来越落后,导致干员越发被边缘化。显然这个技能的想法是对多人模式缺少测试经验的产物,限制条件更是加重了这个技能的无用性。虽然经过育碧的一些尝试性的调整,一定程度上削弱了限制条件带来的影响,但依旧没有对其无用性造成关键影响,依旧得通过一次彻底的重做来纠正这些问题。

       技能限制因素:

       可部署位置少。装置只能部署在门框、窗框上,而且只能是两侧垂直位置,只要进攻方稍微在两侧注意一下就会被发现;加之kapkan只能一人部署陷阱,受其个人位置的影响,不能将其部署到自己无法识别的位置,部署过于分散会浪费自己大量的时间,部署过于紧凑则容易被对手警惕,导致使用效果进一步下降;

我随便一装就能给进攻方+10

只能近距离部署。受第一条影响,同时也影响第一条,这会增加kapkan部署陷阱的时间,也会限制其部署时机,安全的部署时间只有准备阶段和行动阶段前10秒,若开始接敌,再进行部署将给自身带来巨大的劣势,因此在接敌后很少有改变陷阱位置的机会;

容易被安全解除。受第一条影响,同时也影响第一条,容易被进攻方发现或猜到部署位置,则很容易被反制,反制变数又很小,几乎是得到信息必能反制,同时大部分情况又不会引起很大的负面效果,kapkan又很难去反制进攻方的反制(套娃),导致了这个技能大部分收益不稳定。

虽然有的位置可以用来拉枪线,但这些位置并不多

修改建议:将现有的技能改为防守方通用道具,将kapkan自身的技能改成猎恐遥控炸弹的运行模式。

       详细描述:

与猎恐遥控炸弹运行机制类似,部署时使用遥控炸弹的投掷部署,也可以黏附于任何表面上。带有与遥控炸弹类似的响声。装置使用猎恐中的激活检测,进攻方接近到一定距离时自动引爆,使用猎恐中的爆炸延迟。可部署数量减少到三个,伤害可以保持不变,也可以适当拉高,爆炸范围增加到一个大门框的范围。防守方通用道具直接沿用改进前的技能设定,并将可部署数量减少到两个或三个。

就赌0202年还没人搜车

改动说明:

       猎恐中的遥控炸弹机制看似简单,实际上由玩家使用起来肯定远超PVE中的效果。这是一个很方便的改动,既不增加新的机制,又没有引起游戏叙事的混乱,竞技的策略与博弈又增加了许多,笔者认为没有理由去否决这个改动的可选性。

       可以以投掷的方式远距离部署,意味着即便双方已经接敌,kapkan仍有机会去安全部署陷阱,并使其有更多的部署选择,不再局限于“条条框框”,具有更多的战术选择;

       可以黏附于任何表面,意味着可以在更多不容易被进攻方发现的角度部署,即便进攻方发现也不能再像以前一样轻易安全地解除,同时由于部署位置的增加,在不破坏规则的情况下又使对局有了更多变数,增加了技能的可玩性;

       自动检测并延迟引爆,给了进攻方一个较高风险的解除策略,因为这一策略并不会直接致死,所以也会被熟练玩家所常用,由于使用这个策略依旧会引爆陷阱,给了kapkan一个部分及时的信息,即便没有对进攻方造成直接伤害,也能让kapkan通过信息获益;

能治一时眼瞎,但不能治一直眼瞎

       将原有的技能改为防守方通用道具,可以为其他防守方干员提供一种战术选择,增加了通用伤害性陷阱道具,丰富了通用道具类型,提供新的平衡选项,同时缓解原技能由于部署过于集中导致的边际收益减少过快的问题。

       经此改动,防守方有了新的通用陷阱道具,kapkan在叙事合理的情况下又追上了时代的不发,又为防守方提供了新的防守策略,也没有因为全新的设计带来的不可预期缺陷产生导致单个策略强度过高的情况(换句话说就是新机制太新以至于没人知道会强得如此离谱),总体而言是对角色策略的泛用性、多样性有了较大的提升。这一策略不可能没有策划组的人没想到,若真都没想到那是真的离谱了。

(没想到吧我又回来更了)

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