光暗交织的家庭迷梦——《The Almost Gone》

往期回顾:「汇总帖」仲夏的Galgame安利计划

《The Almost Gone》是一款由比利时独立工作室 Happy Volcano开发的找物解谜类游戏。你将扮演一位自房间中醒来的少女,在一路上的探索中逐步探寻自己的家世,揭开暗藏其中的秘密。游戏拥有与《纪念碑谷》类似的简约画风与难度适中、设计精巧的谜题,场景间的切换较为考验玩家的方向感,趋向碎片化的叙事风格与游戏场景相当契合,方方面面都可谓交出了一份令人满意的答卷。游戏通关时长约为两小时。

游戏系统:难度适中而又精妙绝伦

游戏中你可以点击场景中存在的物体并与之交互,包括可以收纳并使用的道具与揭示剧情发展的物品。部分物体可放大后进行观看:

每个场景皆可切换不同角度进行探索,在不同角度上可以发现各不相同的解谜线索:

切换角度可以发现院子外侧有一爿宠物的坟墓

每个关卡都是由若干个这样的立体场景组成的,点击箭头可在不同场景间进行移动。由于箭头会随着视角的改变而移动位置,故而需要玩家拥有一定的空间想象能力与方向感,否则很容易因迷路而卡关。

游戏中会出现若干谜题,难度不算高但设计非常之精妙,对于破解了它们的玩家来说能够产生极大的新鲜感与满足感,比如医院中四通八达的管道,小镇上暗示藏宝处的激光笔等等,精彩绝伦的设计无一不给我留下了深刻印象。

同时游戏中的某些物品还存在着时空交互的能力,点击它们即可穿越至位于不同年代的同一场景,这在游戏中也是至关重要的一环。

对于一款解谜游戏来说,难度什么的都在其次,重要的是玩家能否从破解一个个设下的谜题中寻找到满足感。正如《纪念碑谷》那样虽简单却趣味十足的谜题那样,在未查看任何攻略便通关游戏的笔者看来本作同样交出了一份令人满意的答卷。

剧情:碎片化,稍难理解然则回味无穷

“来树屋吧,你在那儿会很安全的。”

游戏中主角在房间中收到了父亲留下的信息,于是开始朝着树屋进发。玩家需要与场景交互从而了解女孩的家世与背景,短短几分钟内我们即可了解到,女孩拥有着并不幸福的家庭,父母时常吵架、分居,自己也因这样的家庭而自卑。经过一章章的推进,我们会逐步了解到女孩背后的家世以及形成一切的诱因。自然,这绝不会是一个轻松愉快的故事,配合某些支离破碎的场景与平淡又稍显哀伤的bgm,令人内心五味杂陈。游戏中存在一些贯穿整个游戏的不明物体,如黑色的流体、刺穿墙壁的树干、自密闭空间中吹出的暴风雪等等,而它们究竟象征着什么,就请大家自行前往游戏中寻找答案吧。

游戏的叙事风格与黑魂的碎片式稍有类似,依靠场景布局与物品信息来告知玩家剧情与设定,这比起一般的平铺直叙来说确实显得有些较难理解,笔者在通关游戏后也依旧存在着一些想不通的地方。想要充分理解剧情,大概需要一位擅长分析与归纳的大佬来讲解了吧。

总结

可玩性 8.5/10

剧情 8/10

画面 8/10

音乐 7.5/10

或许本作所表达的主题稍显沉重与阴暗,

然而配合着简洁而精美的光鲜外皮,

融于其中的苦涩回味却是那般悠长而绵然。

本作推荐给解谜与轻度致郁向作品爱好者,

愿我们在感受他人的悲剧时,

也能够从中汲取到现实的动力。

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