全新的开始,众望所归的优质作品——《宝可梦X·Y》

小天使说

在我的成长之路中,宝可梦系列并不是一直存在,它曾有过很长一段时间消失在我的生活中,最根本的原因是没有合适的模拟器。 我曾对它抱有极大期待,游戏也是确确实实不负众望,是里程碑式的游戏体验,他就是这次要说的游戏——《宝可梦X·Y》。


稍微夸夸

  《宝可梦X·Y》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第六世代的首作,最初于2013年1月8日在任天堂直面会上被岩田聪确认,并于同年10月12日在全球同步发售。这是任天堂首个在全球重要区域同时发售的游戏与先前的《宝可梦》系列游戏相同,游戏围绕一位年轻宝可梦训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战宝可梦联盟为目标,3D的游戏画面为表现形式。

《宝可梦X·Y》是宝可梦系列第一次以3D为主体建模呈现在大家眼前,可谓是千呼万唤始出来。虽说画面质量与同期其他游戏相比可能还是有所不足,略带锯齿的宝可梦与人物并不显得突兀,是3D建模与像素块的交融。是前朝日暮的的晚霞,是后世清晨的鱼肚白,是像素游戏的最后一声不甘的怒吼,是3D作品的第一声惊世的春雷。(我就是硬夸)


地图特色

《宝可梦X·Y》是卡洛斯地区,虽然说是以法国北部为原型,但是却几乎涵盖了大部分法国的地形。无论是那五角星形的地形还是广布的水系都有很好的复刻出来。城镇里的建筑大多为巴洛克式建筑,注重情感的表达,法国的浪漫与热情更是呼之欲出。每次都忍不住感慨,就这小小的地图,要塞进沙漠、雪山等等地形,设定上属实是有些牵强,但是不塞又显得千篇一律,多少是有些众口难调了。


宝可梦交互系统

宝可梦游戏一直是两大特点:培养与对战。当得到了心仪的宝可梦自然想要与之亲热亲热,这时就可以在下屏里找到极佳的途径。在这里你可以观察宝可梦的行动,摸摸宝可梦,喂宝可梦吃树果,极快的提升亲密度的同时,尽情的感受宝可梦的魅力


简易的培育

再也不用四处找怪刷努力值,一不小心刷错就不得不去商场里买药的窘迫挥之即去。超级特别训练的上线,使得曾经的门槛大大降低,每一个人都可以更快的得到一只未曾被施过魔法的宝可梦来进行对战。超级特别训练本身也是小游戏,使得游戏的可玩性大大增强。即便是没有培育特化宝可梦的需求,也可以玩玩,来丰富生活。


MAGA进化

作为一款多年的系列游戏,战斗方式不出革新难免会让人疲软,没有新鲜感。在不改变回合制的大格局下,有大致两种方法,一个是增加更多的技能,使得搭配的可能性更具策略性,这也就是后面的Z招式。另一个就是出现更多的宝可梦形态,MAGA进化无疑是一步好棋。在原有的宝可梦基础上进行修改与加强,使得原本冷门的宝可梦有了更多的可能,再度焕发出新的生机。无论是羁绊进化还是原始回归,这种一次性的进化总会给我一种隔壁数码宝贝动画的感觉。


剧情与设定

这次游戏里的神兽分别代表着生命与死亡。生存还是灭亡这是个问题,日益增长的物质需求和有限的自然资源亦是个问题。这两个矛盾就是整个游戏的核心。大反派闪焰队本质上是一伙极端的环保组织,想要通过灭绝物种的方式来实现对这个世界的保护,这种牺牲小我成全大我的精神值得欣赏但是这种灭绝生物的行为我们不予鼓励甚至要进行制止。其实大家心里都清楚,这两个矛盾实际上都是一个平衡的问题。当生命与死亡达到平衡的时候,世界才能很好的发展,过多的人口带来的压力以及大量的死亡带来的破败都是不利的。可持续发展才是这是世界最后的归宿。

游戏问题本身是比较深刻的,答案大家都知道,面对保护环境大家要开源节流,可是真正能做到的又有多少?资源的匮乏离大多数人的生活太远、太抽象,《宝可梦X·Y》深入浅出的讲述了这个有关生命意义的故事,也是给大家一点点启发吧。


我的游玩感受

其实距离上一次通关这个游戏已经过了很久,但是我仍然记得第一次MAGA时,看见我的宝可梦从那个黑色的球球里光芒万丈的出来,在那一刻仿佛真的有一根线将我与它相连,难以言喻的开心使得我甚至忘了呼吸,几秒的屏息让我将注意力完全集中到感慨与兴奋之上。后来也是看完了特别篇动画,小赤与超梦对战时沉入水中,然后获得MAGA喷火龙时的场景仍然埋藏在我记忆里的角落,至今不曾忘记。当我打开了《xy》,仿佛又回到了第一次遇见宝可梦的那段时光。

我知道,这是宝可梦新的篇章,也是我新的篇章。


ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不甚感激。

#神来之作新年特别篇#

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