《幽灵行者》评测:不屈的意志,自由的向往

本文作者 #星游社# 小明

友情提示,本文包含剧透


《幽灵行者》自2020年10月正式发行,距今已有一年多的时间,其凭借精美的画面,流畅的操作以及摄人心魄的剧情,收获了玩家们的一众好评,不知道你有没有体验过这款游戏,它又给你带来了什么呢?是启示,是引导还是如羽毛落入湖水那般毫无波澜呢?或许你早已通关,或许你半途而废,那不妨,让我再来带你认识一下它吧。

剧情简介

幽灵行者的故事发生在一座高塔之中,这塔名为“达摩塔”,塔内人从下往上的阶级逐渐升高,最底层是穷人乞丐,而最高层则是统治者,起始领导人是亚当,他的得力手下名叫玛拉。玛拉心怀城府,设计圈套杀害了亚当,并趁机篡位,从此人民苦不堪言。

玛拉杀害亚当之后,利用网络漏洞设计并消灭了99个幽灵行者,但是第74号幽灵行者不慎被丢到了基底层,这么高的楼层,怕是谁也无法生还,玛拉见此也就不再追寻。

74号落至底层之后,被“登天团”的人发现了,他们为他取名为“杰克”,同时开始尝试修复并激活他,但都以失败告终。直至登天团的人被玛拉自制的幽灵行者——赫拉消灭殆尽之时,缔造者才终于连接并唤醒了杰克,他引导杰克更新身体模块并让杰克尝试从数字牢笼中将自我释放,以达到真正的释放身体机能,变成最强。(缔造者的目的是让杰克成为最强的幽灵行者并解决玛拉,之后再趁虚而入夺取杰克的身体,自己来接管达摩塔)。

杰克在前往塔顶的途中遇到了登天团的唯一幸存者——佐伊,她天真善良的品质和敢于斗争的精神感染并影响了杰克,同时让他觉醒了最有力的武器——自我意识。缔造者对佐伊的想法和理念不屑一顾,但为了自己的目的还是坚持引导着杰克,也接受着佐伊的帮助。

在两人的努力下,杰克一路向达摩塔的高处高歌猛进,从平民窟到工业区,又从工业区再到达上层的实验室,途中披荆斩棘,过五关斩六将,使得敌人心生胆怯,不得不退避三舍,最终和玛拉相见,并用自己的实力击败了玛拉。

而这时缔造者终于也开始了对杰克身体的夺舍。但是杰克的自我意识不甘屈服,与之顽强抗争,并取得了胜利。在故事的最后,杰克在网络世界中找到并最终删除了缔造者的数据,在历经艰辛后解放了达摩塔。

达摩塔的由来

达摩(Dhrama)是印度教的词汇,据说代表着秩序,各司其职的意思,想想印度绵延几千年至今的种姓制度,想必其中应该有达摩思想的一份功劳。而且游戏开场的日文达摩二字,其实已经暗示这是一个等级制度森严,暗无天日的世界,而且后面的剧情也证实了这点——无论是基底的底层还是高高在上的顶层,都被禁锢在属于自己高度的区域,很难或者很少有跨区域流动的。

在真正的历史上,达摩塔即菩提达摩的灵塔,由积庵法师于公元538年建造,距今将近1500年。 此塔为两层基座的七级砖塔,塔身呈八角形,通高12米,西南有一拱窗,上层基座塔身腰部有砖雕花卉图案,每面两幅,共16幅。

说回游戏,整个故事都是围绕着达摩塔展开的,它像是一个巨大的牢笼,困住了在里面的每一个人,统治者企图控制民众,而被压迫的人民反身努力推翻,这种矛盾没有合适的解决办法,最终只有不断地斗争,或许也只能是出现在游戏当中了吧。

游戏评价

首先,画面方面,游戏拥有一种赛博朋克和科幻的风格,使得游戏本身极具张力和想象力,穿梭于城市高楼之间,使玩家很容易带入成一种“英雄”的角色。电光火石的短兵相交,刀尖溅出的火星与流光,既真实又梦幻,既热血又不得不沉着冷静的感觉,真的让人欲罢不能,或许用“可掌控的若即若离”来形容更适合些。

其次,剧情上来说,衔接紧密,环环相扣,交代明了,不拖泥带水。整体看这个游戏,虽然可能英雄拯救世界的剧情显得有些老套,却又恰如其妙的适合这个追求速度与激情的游戏,玩家的行动既有目的又有原因,而不是无中生有或者凭空捏造,这就会使玩家更有代入感和使命感,同时又能愉快的进行游戏。

再然后,音乐也是值得一赞,不论是战斗时的真枪实弹,亦或者是跑酷时的背景音乐,还是角色的配音和整体的场景音乐,都可圈可点。仿佛你真的置身于这枪林弹雨间,感受着刀尖上的子弹和敌人的凶残。蜻蜓点水的轻盈,电卷风驰的速度,毫厘之差的紧张,玩家在游戏中都能有所感受,并随时化身成暗夜的一阵疾风,惩奸除恶,锄强扶弱。

最后,可玩性上,游戏操作流畅丝滑,游戏内场景反馈真实,打击感十足,交互基本没有bug存在,是一款喜欢“苦手”玩家的必备良药,可参考游戏有《只狼》、《魂系列》、《茶杯头》等等。而且由于部分玩家的心态可能需要及时调整,游戏会变得更加持久耐玩易上头。

其他,游戏时长个体与个体相差较大,并没有确切的参考时间。值得一提的还有一点,本游戏对玩家机器要求不高,经笔者测试,在商务版笔记本上也可比较流畅地运行,也不需要手柄、方向盘什么的外件设备,准备好你的鼠标、键盘和一颗不抛弃不放弃的决心即可。

游戏带给我们的思考

游戏内,我们坚持到底,丝血拼杀,不放过每一点机会与可以操作的空间,哪怕失败也可以读档再来。但回到现实,很明了的一点是:人生没有存档,我们能做的只有把握好每一次机会,错过的即使再来一次也只能称其为“下一次”,而不是“读档”。

可以认可的是我们一次又一次失败后重新站起来的勇气与精神,“大不了再来一次嘛”,这一点放眼于生活,真的难能可贵。我们应当像那慢慢生长的大树,或许会有阴天,或许会有大雨,但这些都不能阻止我们那颗向上的心,不能阻止我们的不断生长,最终,我们会成为一颗参天大树。

游戏玩家也有自己的生活,我们连这么难的游戏都能打得这么出彩,相信也有绝对的能力解决生活的种种。“手握钢刀不迷惑,执意砍向那生活”,那挥剑时的流光溢彩,直面生活困顿仍能坚持的人,才真正是一个能承担得起生活重担的“幽灵行者”。

同时我们还可以思考的一点是,关于人工智能的未来,人类应该以一种怎样的姿态面对呢?我们会不会抛弃这软弱的肉体,以网络数字的形式存在,就像游戏中的那样呢?只能说,未来可期。

总结

游戏的各个方面(玩家们可见的)都做到了很高的水平,并且就制作组目前的更新状态来看,后续dlc也在不断推出,不仅让玩家能有更高的挑战与更新的体验,更是坚持着游戏制作的本心。

相信你的加入会更好的体验到游戏的别出心裁,同时在心境上也会有质的提升。这个寒假闲来无事,不如来几把幽灵行者试试?

作者上期文章:

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