从游戏发展史的角度来看RPG游戏的变化过程

RPG的概念

RPG:角色扮演游戏(Role-playinggame),是游戏类型的一种。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

从概念上看,好像绝大多数游戏都可以叫做RPG游戏,但是我们平常使用RPG来形容游戏时又好像是在特定指某一部分游戏(如《神界:原罪(Divinity:Original Sin)》、《暗黑破坏神(Diablo)》、《质量效应(MASS EFFECT)》、《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》、《宝可梦(Pokémon)》等等)。本文就从游戏的发展史的角度来聊聊RPG游戏的变化,也希望能帮助你找到你心中的答案。


最早的RPG游戏

最早出现的RPG游戏应该是《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》,于1974年由TRS公司发布第一版。《龙与地下城》属于TRPG(Tabletop Role-playing game),也就是桌面角色扮演游戏,是桌游的一种。游玩时,玩家们聚在一起,并准备好人物卡。一个人担任城主(Dungeon Master,简称DM),城主需要准备好情节,地图,遭遇,怪物以及一个长而连贯的剧情(现在大家去玩剧本杀的时候,主持人的名字“DM”就是由此而来的),《龙与地下城》有三本核心的规则书:《城主指南(Dungeon Master’sGuide)》、《玩家手册(Player’s Handbook)》和《怪物图鉴(Monster Manual)》。玩的时候需要玩家和城主进行角色扮演,进行游戏中需要的判定,如命中或者伤害时需要用到骰子。在美国情景喜剧《生活大爆炸(The Big Bang Theory)》中,谢尔顿会经常和大家一起玩这个游戏。

画质有点渣,见谅


电子游戏的发展

当然,现在大家提起“游戏”这个概念,可能第一印象都不会是桌游,而是电子游戏(Video game)。最初一批的“电子游戏”是由威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)于1958年创作出的《双人网球(Tennis for Two)》

《双人网球(Tenni for Two)》

以及由麻省理工学院的学生们于1962年开发出的太空射击游戏《Spacewars》

《Spacewars》

(至于这两款游戏哪个是严格意义上的第一款电子游戏,本文不做讨论)

后来,街机电子游戏迎来了自己的巅峰期。《小蜜蜂(Galaxian)》、《吃豆人(Pac-Man)》、《大金刚(Donkey Kong)》(可以称作是《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》的前身)等街机游戏风靡全球。

《小蜜蜂(Galaxian)》

《吃豆人(Pac-Man)》

《大金刚(Donkey Kong)》

再后来,到了1983年,游戏界的超级巨星——FC(Family Computer)游戏机(也被玩家们称为“红白机”)的出现,彻底将电子游戏机家用化,使当时的人们不再需要跑到游戏厅里才能玩游戏,而是在家就能随时享受游戏的乐趣。FC游戏机不仅改变了游戏的游玩场景,而且还以各种类型的经典游戏,打造出了一个盛况空前的时代《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》、《魂斗罗(Contra)》、《坦克大战(Battle City)》、《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》、《高桥名人の冒険岛》、《街头霸王》等等,也奠定了如今任天堂的霸主地位。

FC(Family Computer)游戏机



JRPG的诞生

“红白机”的年代里,除了上面提到的那些经典游戏外,本文的主角之一——《勇者斗恶龙(DragonQuest)》也于1986年横空出世,并成为了目前玩家公认的最经典的RPG游戏之一。也因此,RPG游戏划分出了新的流派——JRPG

《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》

JRPG:日式角色扮演游戏(Japanese Role-Playing Game)。日式RPG强调的更多的是剧情的推进,在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。

之后的《最终幻想(Final Fantasy)》系列(后来演变为MMORPG类,半即时类)以及《宝可梦(Pokémon)》系列也都是典型的JRPG游戏。

宝可梦红·绿


ARPG的诞生与发展

ARPG(Action RolePlaying Game)是RPG的分支之一,与传统的RPG相比,ARPG更加注重动作(Action)元素在游戏中的表现。

1984年,一款名叫《德鲁亚加之塔(TheTower of Druaga)》街机游戏诞生了。与传统动作游戏相比,《德鲁亚加之塔》加入了装备元素,玩家可以通过捡取装备和生命使角色成长,符合RPG游戏的特色。因此,某种意义上说,《德鲁亚加之塔》应该是第一款ARPG游戏。

PS:《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》更加强调的是动作冒险,且初代塞尔达是1986年出的。

ARCADE上的《德鲁亚加之塔》

同年年末,《梦幻仙境(Hydlide)》发售。角色升级后的能力成长、经验值进度条、随时间逐渐恢复的血量与魔力、挥舞宝剑的即时战斗方式,都与我们如今印象中的ARPG相差无几。

《梦幻仙境(Hydlide)》

1992年《地下创世纪:冥河深渊(UltimaUnderworld: The Stygian Abyss)》诞生了。其将平面的2D画面变为第一人称视角的伪3D画面,加上迷宫般的地下城世界,更加丰富的RPG元素以及ARPG必不可少的即时战斗,开启了ARPG的新篇章。

《地下创世纪:冥河深渊(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)》

2年后,《上古卷轴:竞技场(TheElder Scrolls: Arena)》诞生,并以大量的文本、丰富的人物设定以及3D化的视角,也为日后发展为一代神作奠定了坚实的基础。

《上古卷轴:竞技场(The Elder Scrolls:Arena)》

直到1996年玩家最熟悉的ARPG游戏——《暗黑破坏神(Diablo)》诞生了,其游戏画面以倾斜60°视角的方式来表现,同时,自定义角色、天赋书、大量的武器与道具以及“魔法”的引入,给玩家们带来了崭新的游戏体验,也对后续ARPG游戏产生了不可估量的深远影响。同时也正因为它的“经典”,玩家们往往会认为它是第一款ARPG游戏。

《暗黑破坏神(Diablo)》


MMORPG的诞生

受《暗黑破坏神》的影响,市面上出现了非常多的ARPG网游以及页游,也因此形成了新的游戏类型——MMORPG(Massive Multiplayer OnlineRole-Playing Game(大型多人在线角色扮演游戏))。最著名的,就是以RTS(Real-Time Strategy Game)游戏《魔兽争霸(Warcraft)》的剧情为背景,创造出的《魔兽世界(World of Warcraft)》

《魔兽世界(World of Warcraft)》


什么是SRPG、CRPG?

SRPG(StrategyRole-Playing Game)一般指的是策略角色扮演游戏。不过,也有一些人(比较少,但确实有)错误地将模拟角色扮演游戏(Role-playing Simulation)简称为SRPG(其实应该是RPSG)。但一般情况下,SRPG都是指策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。代表作品应该就是《火焰之纹章》了。

《火焰之纹章》

至于CRPG,其实是为了区分前面提到的TRPG才提出的CRPG全称为ComputerRole-Playing Game,即电脑角色扮演游戏。现在厂商较少用其代表游戏类型,但玩家们喜欢将《博德之门》这类在PC上操作的2.5D视角游戏称为CRPG。


后记

本文简要地从游戏发展史的角度谈了谈RPG游戏的发展,而随着时间的沉淀,技术的进步,审美的改变,创意的闪现,游戏类型之间的界线会越来越模糊,事实上我们现在就已经很难用一种游戏类型来完全概括一款游戏了。正因如此,本文中出现的例子几乎都是“老旧游戏”。

我认为,

了解过去的历史,

享受现在的快乐,

就够了。

PS:因个人能力问题,可能无法真正客观全面地概述,也有很多东西没有涉及到。如有错误或需要补充的内容,欢迎在评论区指出。


祝大家新年快乐!!!

我是Kyle丨,一个什么都想写写的普通人。

#神来之作新年特别篇#

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