PSVR2 vs PSVR的区别 索尼最新黑科技曝光 你想用VR眼镜玩什么?

PlayStation
VR 2还没有上市,但在2022年初,索尼就公布了这款设备的第一批详细规格。对比PSVR和PSVR
2的规格,我们可以看到,自2016年索尼发布首款VR设备以来,到底发生了多大的变化。文末有PSVR2及一款VR游戏的宣传视频。

前不久,Facebook
meta推出了首款真正意义上的元宇宙游戏:《Horizon
Worlds》,并只能在自己的设备上运行。如今,PS的玩家们终于等来了属于自己的最新VR设备。在虚拟现实领域的竞争中,索尼一直是走在前面的,而何时推出PSVR的替代品将是一个进军的信号。如果索尼的下一代VR头盔能在今年发售,那么PSVR和PSVR2之间已经间隔了6年。

当第一代PSVR在2016年上市后,引起了很大的轰动,很多VR游戏都获得了成功。HTC、Oculus等公司也在之后陆续发布了许多VR设备。值得高兴的是,PSVR在发行后的许多年里一直保持着足够的竞争力,但随着游戏需求的进步,PSVR确实开始显得过时了。

根据计划,PSVR2将会在2022年发售,这将为索尼在VR领域的野心带来新的突破口。让我们从PSVR和PSVR 2规格的比较来发现那些索尼的黑科技,当然有些黑科技还没有被证明其价值

一、分辨率:

PSVR2:2,000 × 2,040 (4.1MP) 每只眼睛, OLED, HDR

PSVR:960 × 1,080 (1.0MP) 每只眼睛, RGB OLED

二、视角

PSVR2:110°

PSVR:100°

首先,PSVR

2的像素值是PSVR的四倍。在所有条件相同的情况下,这意味着玩家所看到的图像将清晰四倍,这是一个实质性的改进。然而,并非所有的事情都是完美的。索尼称PSVR
2的视角为110°,而PSVR 1的视角为100°。这意味着尽管PSVR
2拥有更高的像素,但它们将被延伸到更宽的区域。总的来说,这款设备的清晰度仍然会有很大的提高,但不会像宣传的那样明显。至于视角本身,100°到110°并不是一个巨大的飞跃。

PSVR 2将会是第一款搭载HDR技术的商用VR头盔。这意味着它的亮度范围比普通的VR眼镜要宽得多。从功能上来说,这意味着头盔将能够产生更逼真的亮度场景,从而大大提高沉浸感。

就小编个人而言,还从未见过VR眼镜中有HDR显示的,我也不知道市场上有没有(欢迎留言补充)。我见过很多HDR的电视和手机,但由于VR显示的独特方式(比如低持久度),我们目前很难确定,自己的经验对于PSVR
2上的HDR功能是否具有可比性。因此,目前还不清楚HDR是否会成为一种“不错的功能”。

三、光学变焦

PSVR2:IPD(自动调节出瞳距离)

PSVR:Eye-relief(手动调节出瞳距离)

PSVR1可以手动调节出瞳距离,这有助于最大化VR眼镜的视野。我们还不知道PSVR 2是否会包括Eye-relief的功能,如果不包括,那一些玩家可能无法获得最好的视觉体验,会使一些画面变形。取而代之的,是用软件自动调整,这就可能会在实际应用中产生问题,不过相信索尼已经进行了大量的测试。

四、连接线

PSVR2:USB-C(没有接线盒)

PSVR:USB, HDMI(有接线盒)

没有分线盒,也没有更多的外部摄像头,这对PSVR2来说是一个很大的提升,让玩家不必再为那一堆乱七八糟的线而烦恼。PSVR1配备了一个大型的分线盒,可以连接耳机上的两个插头,接线盒必须通过USB线和HDMI线连接到主机(还必须插入电视)。别忘了,它需要独立的电源,也就有多达六个插头。PSVR1还需要PS4摄像头进行动作追踪,这意味着还需要在主机上插入另一个外设。不仅如此,这种摄像头从一开始就不是为VR设计的,它的跟踪精度很差,覆盖范围也很有限。

再来看看PSVR2,它只需要一根USB-C连接线即可。PS4的外部摄像头也不见了。

五、动作跟踪技术

PSVR2:由内而外(不需要另一个摄像头)

PSVR:由外向内(需要和外部追踪摄像头配合使用)

六、头盔摄像头

PSVR2:4x IR(头盔外部),2x IR(头盔内部)

PSVR:无

PSVR 2不是用电视机顶上的摄像头(大多数玩家会放在电视机顶上)进行“由外而内”跟踪的,而是用类似车载摄像头那样,进行“由内而外”的跟踪。这意味着眼镜上的摄像头可以用来跟踪玩家头部的运动。

但索尼这种由内而外追踪的做法存在风险。由内而外的跟踪技术很难掌握,例如,另一款热门VR眼镜Quest
2,它的由内而外跟踪效果就非常好,但是Windows
VR头盔却不行,它还没有真正掌握这项技术。目前世界上只有少数几家公司已经证明,他们可以为VR提供顶级的由内而外的跟踪服务。

当然,有一个事实是:PSVR1在外部摄像头追踪方面做得并不好,在同类产品中排名也靠后,但仍然卖的很好,也就是说,即使PSVR2“由内而外”的追踪技术同样差强人意,也能被粉丝们所接受。

七、输入方式

PSVR2:PSVR 2感应控制器(可充电),眼球追踪

PSVR:DualShock 4(可充电),PS Move(可充电),PS Aim(可充电),语音

这里我们主要关注“眼球追踪技术”,有关于控制器的问题会在第八点中详述。

多年来,眼球追踪技术一直是VR行业的热门技术,但这项技术只被植入到高端企业头盔中。索尼可能是第一家提供带有眼球追踪功能的消费者虚拟现实头盔的公司。

为什么要在VR头盔中追踪用户的眼球运动?很多人会说没必要,因为PSVR2已经在跟踪他们的头部运动了,但事实证明,眼球跟踪可以在很多方面改变VR的游戏规则。

怎么改变?让我们来了解一个词语“凹形渲染”:我们人类观看事物时,最清晰的部分永远是双眼正前方的物体,而在两眼外侧的物体清晰度会不及双眼直视的中心区域。眼睛用低画质渲染周边视力的画面以突出中心内容,这种真实的视觉体验实际上和目前所有电脑3D渲染方式是有区别的。

由于我们的眼睛只能在一个相当小的中心区域(中央凹)看到清晰的图像,所以在你的外围视觉中去进行场景渲染是对计算能力的浪费。如果你能准确地追踪到用户正在看的地方,你就可以在渲染每一帧的中心部分提高细节,同时减少不被注意的外围部分的细节。这意味着游戏可以在不使用更多计算能力的情况下却看起来更清晰。

但眼球追踪技术远远不止是“凹形渲染”。到目前为止,索尼只明确提到了焦点渲染,但这项技术也可以用于之前提到的自动IPD测量,以及自动用户登录,游戏角色的眼球运动,意图跟踪,甚至基于眼睛的输入等。在PSVR
2中使用眼球追踪技术为VR开发者打开了一扇全新的大门。

八、体感

PSVR2:手部控制器和头盔

PSVR:只有手部控制器

PSVR
2最大的改进之一就是新的“体感”控制器。PSVR1使用了过时的PS
Move控制器,这类控制器不是很精确,也没有操纵杆。和其他“由内向外”跟踪的VR眼镜一样,PSVR 2
Sense控制器将通过眼镜上的摄像头进行跟踪。这将极大地增加控制器跟踪的覆盖率,因为用户现在可以不用再担心原来发生在PSVR1上的遮挡到控制器的问题。而且,由于最新的控制器是为VR专门设计的,所以预计跟踪的质量将会提高很多。

重要的是,新的控制器将拥有拇指杆和两个按键,这已经成为Oculus
Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus
3等主流设备的标配。这种标准化配置的好处在于,让软件开发者可以更轻松地将游戏从一种设备移植到另一种设备上。索尼表示,这款新手柄将包含PS5手柄类似的高级触觉技术。这意味着,什么,只有使用过PS5手柄的玩家才能体会,其游戏体验将把老旧的PS
Move控制器甩出几条街。

除了手柄,索尼已经证实PSVR2将包括头盔体感技术(另一种之前只用于商业设备的技术)。这就意味着,就像手柄一样,VR设备本身也能在虚拟世界中对发生的事情做出反应。但在PS5手柄中,这通常是通过向触觉单元发送音频波形来实现的,触觉单元会相应地发出嗡嗡声。

九、音频

当你了解了以上提到的改进之后,会发现,音频可能是PSVR 2的致命弱点。除非有更多关于音频的信息被公布,就索尼目前发布的规格没有提到PSVR 2的板载声卡。到目前为止,关于耳机音频的唯一细节是,它将有一个3.5毫米的耳机插孔,就像原来一样。

从表面上看,这意味着索尼希望用户使用耳塞或耳机(或依靠他们的电视扬声器),但现在已经是2022年了,VR眼镜市场已经很明确得显示出对板载声卡的需求。大多数人都不愿意在使用VR眼镜的同时再戴上其他东西,特别是那些笨重的耳麦,这会用户体验变差。

在第八点最后,我们提到了触觉单元,奇怪的是,PSVR

2上确实有一个触觉单元,可以接受音频输入,但没有输出设备。事实上,PS5控制器拥有一个触觉单元和一个小扬声器,所以你可以感受到并听到来自手柄的特定音频,从而增加沉浸感。似乎同样的模式(触觉单元和扬声器)也适用于眼镜。可惜的是,索尼还没有发布任何板载声卡的迹象。

综上所述,PSVR
2将成为索尼接下来的一个重点项目,并有消息称有大量全新的VR游戏正在开发中。除此之外,PSVR
2会拥有一些从来没有在其他VR眼镜上出现的功能,如HDR、眼球追踪和头戴式触觉技术。目前,所有的PS粉丝们都在期待PSVR2的正式发售,我们现在最想知道的是发售日期和价格。如果有了最新消息,欢迎留言分享。

以下是PSVR2官方视频+后半段的VR游戏pv:

你是否看好PlayStation在VR领域的表现呢?

欢迎留言讨论。

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