【NS游戏体验】Switch机能差,为啥销量好?!真的独占,真的吸引人!(二)

在上一篇文章中,我们讨论了任天堂的部分游戏会把一些非目标群体纳入其中的作法,这种跨越圈层的打击,或多或少也是另外两家主机做的较少的地方。在文章的留言之中,很多小伙伴们都提到了独占,那么今天,我们将以从其特色独占的角度来分析一下,为什么Switch机能这么差,为啥销量这么好?! 

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 如果小伙伴们三家主机都有的话,可能就会发现了一个问题。任天堂的独占,除了其本质上是纯独占之外,在游戏设计的思路之上,也和其它两家有着很大的不同。今天我们也举三个代表性的游戏,来简单的探讨一下,为什么说任天堂的独占,较之其它两家主机更有魅力!

一、《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda™: Breath of the Wild)【全区中文】

这是在上一篇文章之后留言相对较多的一个游戏,小伙伴们都认为其是购买Switch的主要理由!没错,本次的《塞尔达》不论在游戏性上,还是开创性上都是独树一帜的。也许有细心的小伙伴们会发现,任天堂的独占也是满满的任天堂特点,那就是上手容易,节奏快,没有那么多的铺陈和叙事内容。比如当林克被唤醒之时,我们立刻可以开始探索海拉鲁的世界。整体的故事是放在游戏之中,用一点点的线索慢慢进行叙述的。而我们再看《死亡搁浅》(当然,笔者也是非常喜欢),虽然它也是相当出色的游戏,但在开篇需要我们了解的背景内容又过于集中,感受好像是开局30分钟却没有操作几下。其次,任天堂的独占游戏,多是由小游戏拼合而成的。比如说《野吹》之中,神庙、雪地保龄球等等。这无疑都给了人们在同一游戏之中更多的畅玩体验。

二、《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey™)【全区中文】

与《塞尔达传说:旷野之息》类似,本作也在前作的基础之上加入了很多全新的内容!而本作最大的创新,除了进行3D化的游戏之外,还加入了帽子凯皮的设计。使得本作可以进行单人游戏,也可以进行2人配合的玩法。作为一个70-80-90后的玩家,如果熟悉主机多半会听到过超级马里奥的大名。新玩法的加入,无疑会唤起老玩家的购买欲。同时,任天堂对于传统的元素也进行了最大限度的保留,以本作为例,马里奥的操作技法几乎和前几代作品有着90%的相同,另外还在部分的关卡之中加入了2D、FC时代的怀旧元素。我们对比《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥奥德赛》两部作品,我们也不难发现,同样作为独占游戏,也都是主打动作戏码,但他们之间的操作几乎没有相仿,几乎是两套思考体系所创造出的!而在其它两家的独占游戏之中,《战神》《地平线》《恶魔之魂》中或多或少地存在相似元素,更别说枪车球了!当然,这三款也都是好游戏,笔者也是非常的喜欢。

三、《路易吉鬼屋3》(Luigi’s Mansion™ 3)【全区中文】

我们再来看另外一款游戏,《路易吉鬼屋3》。虽然小众,但它却是笔者挚爱的一款游戏!也是在更新了oled Switch之后,又立马重新体验的一款游戏!之所以拿它来举例,是因为同样作为独占的动作解密游戏,它依然是以上两款拉开了巨大的差距!相比于上两款将很多小游戏纳入其中的作法,本作是采用了分层的模式,用同一种玩法去挑战不同的世界!与任天堂大多数的独占游戏相同,它也更强调去“玩”、去“体验”而不单单是看!从本作之中,我们也更能体验到小伙伴们经常说的一句话,任天堂是拿玩家当作一个小孩子,会让你体验到很多有趣的事儿。而另外两家的游戏,更突出一种宏大叙事与游戏之间的嵌套,但在玩法之上的创新,与任天堂相比还是有一定差距的。在体验之后,很容易会产生一种审美疲劳。但毕竟是三家走的路不同,应对的玩家也不同,这种路线的差别,也并没有太多好讲的。

最后要讲一下,任天堂的独占,是真独占!这种真独占,可以说是任天堂游戏的底线!虽然我们看到部分作品的角色会与其它厂家参与联合制作,但我们很难从其它的游戏平台之上体验到任天堂游戏的乐趣(模拟器不在讨论范畴之内)。而最近某些主机的作品流入PC,这对于该主机的影响力应该是一种隐形的削减。这种情况,至少从目前来讲,还没有在任天堂游戏之上发现苗头。

一家之言、班门弄斧、若有不同,您的全对!

如果大佬们觉得还行,给下电,下一篇咱们就分析一下,任天堂为什么会在掌机的路上越走越远~

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