《残秽的我们》评测:以恐怖之名,书人心之暗

本文由#白羽夜茶会#组员-墨染之吃货-撰写

平台:PC(Steam)


前言

《残秽的我们》是一部恐怖剧情向游戏。这款游戏虽说是恐怖题材,但是和其它追求玩家心理恐怖效果的游戏相比,其实并没有过度的恐怖。游戏中的恐怖元素,更多的则是为了反映现实、世界和人心。



魑魅魍魉在人心

这是一款轻解密要素的剧情向恐怖游戏,以恐怖之名,书人心之暗。

游戏的背景通俗来讲,是人怀着强烈怨念的死亡后,死亡之地会形成怨念空间(怨秽地),亡者则会形成怨灵吞噬误入其中的生者而不断装大。只有“嘴不能言、眼无意看”的“无者”利用文字的力量,消除怨灵(除秽)。“无者”的设定,记忆力非常熟悉,貌似在一些小说中,霓虹巫女有这样相似“无者”的除秽形式(印象中《这个日式物语不太冷》有类似,希望有玩家求解是否有类似设定的作品,这个是个人的求助)。游戏里的该设定,符合剧情内容,方便贯穿剧情走向,后期结局可为伏笔填坑和升华主题。用于此类剧情游戏,相当合适。

以上述设定为背景,《残秽的我们》以四个剧情独立却又暗中关联的故事的叙述,搭建出整个游戏剧情的全貌,明晰“无者”的由来,发掘背后的真相,目前游戏仅发布第一个故事(第一个章节),后续章节可以期待。

第一章,其名为《烟花绚烂》,人生如烟花易逝,绚丽而灿烂。实则不然,美丽的名字下,却是无尽的黑暗。游戏里,玩家以“无者”的身份,逐渐了解到怨念的缘由。透过一个男人那悲剧的一生,描绘出一个“吃人”的世界。不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”,最终,男主生前在沉默中灭亡,而死后怨念爆发、化作污秽、祸害人间。制作组言明游戏以真实事件为蓝本改编,或许真有如此一人,亦或是许许多多的不幸之人和事为原型汇总于此而创作出的人。诸多不幸集于一身,以此写悲。或许会有玩家觉得游戏里过于刻意的强化悲剧,导致对整个游戏的好感下降。然而,各种题材的作品里需要逻辑,但现实中太多的事情不需要逻辑。因此,玩家游戏体验将分为两种,一种是有过类似精力便会深有感触、产生共鸣;另一种则是觉得游戏刻意卖惨、过于片面。其实制作组用游戏写出这个男人“哀其不幸,怒其不争”的故事,以游戏映射现实,应照人心中的魑魅魍魉,确实值得思虑。而游戏至始至终,都是以“人“这一字,贯穿全篇。

 


好的剧情亦需好的叙述

游戏在叙述故事方面相当不错,通过剧情层层递进、不断深入,最终将一个黑深残的故事完整呈现于玩家面前。该游戏在故事的叙述上,具有不错的逻辑性和条理性。更值得一提的是,游戏的开始和结尾,其实是一个画面:男主生前最后的一段时光,只是开篇仅描写了一个事情,而结尾诠释了因果,前后呼应,最终体现故事的深意。

游戏末尾,“无者”除秽后的男人,希冀抓取一丝光明寻求希望,但却被现实刺破的体无完肤,既深化了悲剧,更升华了主题,让玩家以男人的身份,源于内心的发问:世界真的有光吗?

(而在现实中,男人的一生,甚至父母都未曾给予过丝毫希望。而代表最后的光明的妻子和女儿,最终也女亡妻离,所有的光明支离破碎。)

 


优秀的音效,带来更佳的体验效果

游戏背景音效确实吓人,与恐怖游戏的剧情和场景搭配。音效为了凸显游戏的恐怖,但是一个不适当的音效,会给游戏带来负面效果。而这个游戏的音效,时机选择合适,音效氛围感强烈,没有丝毫违和感,通过听觉确实能给玩家带来较好的的恐怖氛围效果。



游戏细节好坏不一

游戏的画面,通过阴暗调的画风和强烈的视觉效果,来营造出一种恐怖的氛围,确实恐怖的氛围感能够一定程度上的映射。不过游戏画质感略差,总有一种与游戏的画质和视觉效果不协调的违和感,说不出的奇怪。而对于游戏中的细节,好坏不一。游戏在非恐怖部分的细节方面处理得不错,有代入感,甚至老宅中的桌上的老黄历上变化的内容,都是对当前剧情的讽刺。然而,涉及到恐怖元素的部分细节,其中一些便有明显的瑕疵(印象最深的便是开始衣柜中两具死亡不久的尸体,就是一团红色),而这类细节上的败笔,在体验时反而弱化了恐怖氛围和玩家的恐怖紧张心理,实际效果大打折扣。

 

 



总结

这是一款致郁向的剧情游戏,整部游戏体验都是非常的压抑,而这确实是玩家评价中好坏参半的主要原因。但不得不说,剧情深入体验确实不错,故事也是值得阅读和深思。当然,游戏中也有些许不妥,例如后期的音游较难的操作毫无意义;游戏不能自主存档和任意节点回档;游戏文本不能快进和跳过等,这些也需要进一步改善。

游戏的结尾,放出了第二个故事《普度慈航》的彩蛋,看到第二章的名字,第一想法便是《倩女幽魂2:人间道》中左千户与蜈蚣精所变佛祖战斗那一场景,尤其是背景音乐《索命梵音》更是记忆深刻。而透过游戏第一章,下一个故事亦可能会是一个表面明亮内在黑深残的剧情。期待游戏后续的三个章节将有更好的剧情发展。这款游戏值得喜欢剧情向玩家,尤其是致郁系剧情的玩家去体验。


关于白羽夜茶会

或许你曾漫步于凯尔莫罕的山间小路,游走在洛圣都的街头举枪激斗,抑或是踏上亚诺尔隆德的台阶举起双手赞美太阳。电子游戏以其特殊的载体形式,服务于形形色色的人群,在如今的时代下,游戏界可谓是百花齐放,无论是抱有何种目的游玩,都不要忘记属于自己重要的身份,做最纯粹的游戏玩家。跟随我们一起探索游戏的大千世界,感慨于第九艺术所展现的宏伟思想,这也是本组,即“白羽夜茶会”存在的意义。

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