《GTA5》都能送?我真担心哪天Epic把自己送倒闭了

“让我看看是谁还没买《GTA5》?”

“哦,原来是我自己。”

你能想象上个月还在被玩家疯狂玩梗的一句话,这个月就就被彻底破梗了吗?

以2020年5月为历史性起点,往后关于《GTA5》的玩笑话就变成了:

“只有我一个人没有《GTA5》吗?”

“对,你是一个人。”

这一戏剧性的转变都要归功于一个E字开头的游戏平台。谁能想到,一个简单的免费送游戏环节,居然成了一项历史性的壮举:这个经常活跃在游戏销量榜上的常客《侠盗猎车手5》竟然被Epic买断白送了!

当然,Epic这一举动也引起了广大玩家的剧烈反响:一部分玩家是还没有买《GTA5》的等等党或者游戏萌新,另一部分是已经买过《GTA5》表示心碎的早享受党和老玩家。其实Epic也挺不容易的,送了这么久的游戏(连《刺客信条》也送过),终于引起了大范围玩家的广泛注意:两大阵营的玩家都对Epic投去了或感激,或愤怒的目光。

站在中立的角度上我表示完全理解,比如朋友A就抱怨:“我买过三次《GTA5》,让我免费领一次怎么了!”也有萌新问我:“《GTA5》这么牛的游戏都能送吗?我还在等史低呢哈哈哈!”

黑色的五月,早享受党们心灰意冷。

免费的五月,等等党们则心花怒放。

但是从另一个角度来看,问题并不简单。

《GTA5》于2013年正式发售,距今已经过去将近七年时间,累计销量在今年一月份的时候突破了1.2亿。这个常卖常新的游戏着实是打破了游戏销量的一贯套路,除了发售当年3250万傲人的销量以外,《GTA5》每年的销量都能保持在正常大作盈利的平均线以上,甚至更高。

这里可以做一个简单的假设:任天堂秀出了自己的健身环和Switch,说:“看到了吗,这就是传说中的理财产品。只见旁边的R星冷笑一声:“看到了《GTA5》了吗,跳过理财,钱直接装进口袋。”

接下来是我要说的是,这么一个“聚宝盆”R星不好好供着,怎么舍得卖给Epic呢?

因为《GTA6》已经在路上了呀!

新欢已经初现端倪,旧爱随便找一个爱它的人就“卖”了吧。于是Epic靠着自己的实力和财力接《GTA5》回家,并且慷慨解囊,成功修复《GTA5》一直可以赚钱的BUG,让R星可以安心开发《GTA6》。

实际上免费送游戏这一行为玩家也已司空见惯。育碧曾经一口气送过《刺客信条2》《光之子》和《雷曼:起源》;Origin送看家作《模拟人生4》;GOG更是在疫情期间声明27款游戏免费玩(由于GOG的无加密特性,免费玩变相等于免费领)。

育碧的艺术品——《光之子》

这是游戏平台惯用的一种营销方式,无非是为了宣传造势、将已经发售的游戏长尾收入囊中。对于玩家来说百利而无一害。

长尾:此处指已经发售的游戏,后续打折时期的收益。

那么为免费送游戏这一行为“买单”的是哪一方呢?与Steam喜加一是游戏开发商自掏腰包不同,Uplay、Origin、Epic等平台在进行免费游戏赠送时需要自己来承担这一部分费用。

就像前文提到的《刺客信条2》《模拟人生4》,他们的销售生命周期已经基本接近末尾,很难通过单纯售卖游戏来赚到更多的钱,而通过《刺客信条2》来宣传最新的《英灵殿》、用送《模拟人生4》本体来激发海量DLC的销售。比起近乎0的赠送成本,这背后的收益才是厂商们想看到的。

怎么别人双赢的事情放在Epic这里就变成自己“买单”了呢,当然是因为这些游戏不是自家的孩子,他要付钱给游戏开发商。

口说无凭,碍于商业机密,具体Epic出了多少钱无从知晓,但是Epic确实从很多方面都对游戏厂商的权益进行了保障:降低自身平台的抽成比例(12%/88%的分销比例对游戏开发商,尤其是中小游戏开发商来说是一个巨大福利补贴。

在某些情况下,其他数字游戏发行平台的平均抽成比例为30%)、愿意支付高额的独占费用扶持中小游戏厂商、以及降低虚幻引擎的抽成比例等(虚幻引擎提供免费下载和使用,抽成门槛提升至100万美元的游戏营收额,收益未到达这个标准的则无抽成)。

新推出的虚幻引擎5,这个能通过高效的工具和内容库,让不同规模的开发团队都实现完成媲美电影CG和真实世界的实时渲染细节的东西,也是免费下载和使用的。

砸钱免费送游戏,砸钱开发新技术,砸钱让游戏的体验变得更好,砸钱让游戏两个字深深的印在吃瓜群众心里。

当然也这并不是说但靠“砸钱”就能让Epic拥有和Steam正面一搏的能力,在V社近20年的运营和改进中,Steam早已不再仅仅只是一个游戏平台那么简单,无数游戏开发者和玩家用时间累计的“人情味”是目前Epic最缺失的一部分,而这部分也不是一朝一夕的努力可以弥补的。

目前国内游戏平台掌握话语权的龙头老大Steam已经牢牢地抓住了玩家的心和钱包,它的功能和用户体验都相对完善,不断更新的Steam实验室,为因疫情无法在线下展会宣传的中小厂商而专门开辟的Steam游戏节,除了购买下载游戏、软件,这里还是用户们讨论、分享游戏的乐园。相比之下,Epic就显得过于单薄。

Steam游戏节

自2019年Epic正式向中国开放以来,它的野心就已经暴露在与Steam的暗自较劲中。这个急于想要在人前显贵的游戏平台,做出了许多让玩家和游戏厂商不舒服的决定,自己也在背后受了不少罪。

之后的Epic靠着免费送多少挽回了一些颜面。但是用户习惯是很难更改的,这就导致很多用户只是将Epic当成一个免费领取游戏的工具:启动——上线——领取——下线——关闭。每天在线时长最多的游戏平台依然是Steam,躺着收钱的依然是V社,而这几次超大力度的促销可以看成是Epic向Steam的学习和挑战。

发展方向的不同让Epic注定不会成为下一个Steam,精品和中心化是Epic目前的大路线图,今后它会发展成怎样,会从各位前辈身上借鉴到那些经验,都是Epic需要考虑的事情。

Epic能在R星敲定《GTA6》的时候买断《GTA5》,并且靠着一己之力终结了一个游戏梗,这些都足以证明Epic的决策非常的正确,也很有商业头脑。虽然我前文中有调侃它,也担心它会把自己送没了,但实际上心里还是挺看好它的。毕竟不论是哪一个行业,一家独大对于用户来说都不是特别好的现象。

今年3月份G胖曾接受过一次《Edge》杂志的采访,其中就谈到了他对平台竞争一事的看法。

在这位睥睨数字游戏平台发行产业十余载的业界大佬眼里,游戏商城之间的竞争对于各方来说都是好事,它可以激发各个厂商的活力,增加游戏价格的透明度,为游戏开发商牟得更多的利益,使玩家能够用更实惠的价格购买游戏。

——“它会让我们更加诚实。”

市场需要竞争,Epic就仿佛是鲶鱼堆中突然闯入的那条沙丁鱼,强硬、桀骜、蛮横,但却把原本缺乏生气的鱼舱搅得欢腾不已。这个初出茅庐的萌新,也逐渐为自己的长远发展做好了规划。良性竞争会为游戏市场注入活力,不论是哪一个行业,一家独大对于用户来说都不是特别好的现象。

与R星的这一次合作,也让玩家有了一个重新审视Epic的机会:虽然游戏不多,但是免费送的那几个质量还不错(比如《Inside》《蔚蓝》);为了防止不法分子领取免费游戏牟利,也被平台的双重认证制衡;还曾公开发布平台的更新路线图(游戏的事情怎么能叫鸽呢)。

为了赶上Steam这个老哥的步伐,Epic小弟真的下了很多功夫。经过一年多的折腾,Epic终于有资格站上与如同大山一般的Steam对抗的拳击台。战无不胜的Steam依然地位稳固,但是敢于挑战的权威力量的Epic也不容小觑。

就如同酷哥从不回头看爆炸一样,铁了心免费送游戏的Epic也不会在乎那些或正面或正面的言论,据了解不止这一周,包括这周在内的连续四周Epic都会送出极有分量的游戏大作。第一周的《GTA5》已成过去式,除了挤不进去的Epic平台和连不上的网络以外,《GTA5》已经成为了过去式里的一个里程碑。

没买过游戏的朋友固然开心,等等党看到了胜利的曙光,这么多年是真的没有白等,时间真的勾勒出奇迹。享受党有尝鲜的快乐,等等党也有免费的快乐。这不就是游戏的最终意义吗?

最近网上也出现了很多其余三部大作的消息,有自称独家的,也有自称泄露的。作为一个观察党,看着这些暴露出私人目标的游戏名也觉得十分有趣。毕竟身为玩家,我真的很想那些短期买不起的游戏可以免费送啊。

不过,已经被“高个女人和矮个男人”伤到的我,实在是没有多余的精力去猜下一部大作的名字了。

游戏

战区枪械配装分享-LionelX

2020-5-16 20:01:09

游戏

《Wallpaper Engine》动态壁纸推荐:随心而动,随刃而行

2020-5-16 20:01:13

搜索