无主之地3职业解析——枪手莫泽

本期大致3900字左右,属于简化细节版具体细节化的文案(1w+)我会在优化完之后发出

本期是对莫泽这个职业来进行讲解,并不不包括具体的流派配装,具体的流派配因字数原因分成了额外两期,我会尽快发出。

本期如有纰漏,恳请大家帮忙指出改正,谢谢大家

本期数据资料部分来自萌新攻略组大佬们的分析整理,十分感谢!!!


这期我们来简单唠一下枪手,只是很简单的分析向,其中很多的道理我都尽力尝试用通俗语言简化,希望大家能看的不至于一头雾水,当然,贴吧和b站也有很多大佬做了非常详细的视频攻略,大家可以去搜索看

本期我们从枪手莫泽本身和机甲熊两方面来说:

莫泽的技能树算是非常直观显现流派分别的了,大致可以分为,给机甲熊的加成,给莫泽本身的加成,以及两者共用的加成。

莫泽的四棵技能树,本体三棵红绿蓝对应大型机甲熊铁甲巨熊,季票二DLC5的紫系则对应小型机甲熊铁甲幼兽。

我们来看莫泽的四棵技能树,出现最多的为,燃烧伤害,枪械伤害,溅射伤害,弹药,护盾,铁甲巨熊/铁甲幼兽等,我们就从这几点开始讲解。


1.     燃烧伤害。图中红字伤害为燃烧伤害,即对肉体(红色血条)

燃烧伤害对肉体(红色血条)有着1.75倍的伤害系数,但是对护盾(蓝色)和护甲(黄色) 只有一半的伤害;燃烧伤害在莫泽的输出中占据了绝大部分,本体通过技能获得的输出几乎全由燃烧伤害与枪械伤害构成,所以对此可以辅之以其他元素属性的武器或者受福来获得对护盾和护甲的能力。但是,莫泽的技能树上并不是只能赋予自身燃烧伤害加成,还可以赋予莫泽冰冻伤害加成,来自紫系5行3列的“高级火力”技能,技能面板上并没有标明是冰冻伤害加成,但经过测试,为效果伤害为冰冻伤害,即你或铁甲熊为敌人施加效果后给与你和熊的是冰冻伤害加成20%,持续8秒,可叠加5层,对此了解即可,如果你想使用冰属性武器或者冷冻机枪,则可以考虑,若不是,则收不到任何加成。

对于燃烧伤害,我们来细说两个最关键的技能,这也是莫泽在高混乱等级下本体通过技能来获得伤害的最高来源

蓝系1-1,狂轰滥炸。每当莫泽造成溅射伤害时,她都会额外造成燃烧伤害,五点狂轰滥炸加满为额外燃烧伤害15%。

紫系1-2,严重过载。当莫泽的主动技能处于冷却状态时,她将造成额外的燃烧伤害,加满3点为枪械伤害的15%。

为什么单独挑出这两个技能来讲,因为在混乱模式下存在着缩放机制

简易混乱缩放表

 有的技能是可以获得缩放的全部加成的,在混乱10/11下更是可以得到31倍的缩放,而莫泽的这种技能,就是狂轰滥炸和严重过载。即,狂轰滥炸和严重过载给与莫泽的火属性附伤,在混乱10/11的难度下可以得到31×15%的加成。即狂轰滥炸和严重过载每一个都实际可以为你带来465%的燃烧伤害加成

狂轰滥炸,三大核心之一

严重过载,三大核心之二

 那除了这两个技能有高额缩放还有其他的有着高额缩放的技能吗?有,蓝系6-1大招火爆脾气,造成的溅射伤害将,以枪械类型伤害结算伤害的0.5倍为基础伤害,造成一次物理爆炸,享受特殊天赋缩放(×5.5),获得高达275%的伤害加成。同时又有溅射加成的效果,所以会给莫泽带来巨大的伤害收益。

火爆脾气,三大核心之三

这三者使莫泽在高混乱下造成的伤害有着高额的燃烧伤害附加,和溅射伤害加成,从而造成高额伤害


2.枪械伤害,

莫泽的枪械伤害大多来自红系,绿紫两系各有技能提供枪伤,且紫系小熊技能还会额外提供枪伤,通过不断堆叠枪械伤害来提升你所持武器的数值伤害。红系的枪伤主要来自基础技能提供的固定加成和两个杀戮技能的成长加成,使之能到达较高的枪伤加成水平。下图为红系中比较重要的枪械伤害来源,同时1-3重装步兵,6-1顽强抵抗都会带来枪伤加成。

杀戮技能,可叠层数3使之非常容易叠满

配合孤注一掷压血可达到最高收益

杀戮技能,无层数限制即具有成长性

 


3.溅射伤害,

莫泽的主要来自蓝系的2-2托格扩散一定概率使莫泽造成的溅射伤害在范围上翻倍,除此之外,莫泽和机甲熊会造成更多的溅射伤害),蓝系大招火爆脾气上面缩放有讲到,可以上翻重新查看)以及各大模组带来的溅射伤害加成与受福给予的溅射加成

托格扩散,所放大的溅射范围不止你的溅射武器,你所打爆的元素桶也会享受范围扩大

【除了部分伤害较特殊外,几乎所有的范围性伤害手段和溅射子弹都可以享受溅射修正,该修正的计算发生于造成伤害的瞬间,不参与子弹等伤害手段的基础伤害计算环节。随从会共享玩家的溅射加成。】 


讲到这里就能很粗糙但也很简单的解释枪莫的伤害为什么会这么高高额的附伤,高额的溅射伤害加成,汇总在了经过数次提升的高额枪伤上,三个量变的堆叠互乘从而实现了质变。


4.护盾

我们再讲解一下,为什么同样是关于护盾的技能树,莫泽红系能够配合模组让莫泽成为“行走的坦克”、“人型高达”,而兽王的紫系却依旧难改变兽王金膝盖的存在。

莫泽的红系有大量关于护盾数额、护盾回复充能速率等的加成最有代表性的就是,红系2-2的命悬一线,5-1的方阵教义,5-2的力量反馈,6-1的顽强抵抗四大技能。

移除的血量全都加在护盾上,和 不死神器一个效果

立刻回盾,配合护卫者等级解锁的技能可以杀敌后迅速恢复状态

成长盾量

算是护盾的保底机制

命悬一线提供了高额的护盾转化,使数值上有了基础保证;方阵教义则提供了无限制的护盾成长能力,属于放大器一类;力量反馈和顽强抵抗则是为你护盾枯竭时提供的最好保障,能够有效护你周全。

再加上血书模组(如果莫泽受到治疗,则改为获得护盾。如果她获得生命值恢复,那么还将同时获得护盾恢复。护盾延迟:+150%,护盾充能速率:-50%)蓝系4-1吸血鬼技能搭配高频率手雷像十八响之类的,可以为莫泽提供的强大续航能力,使之盾量始终能保持在高额状态

血书模组

吸血鬼技能,提供回复的主要途径之一

 

与之对比,兽王紫系的护盾加成基本是为了宠物服务对本身增益较少且没有足够的成长能力续航能力较为一般,但是通过短CD技能飞龙来持续触发紫系大招来获得近乎全程的翻倍护盾,也是一大亮点。总之,就算有赤牙伽马,兽王还是位居金膝盖榜榜首,兽王不脆那还叫兽王吗?

兽王的紫系技能就像个骗局一样


有点儿跑题,我们接着讲莫泽。

5.铁甲巨熊/铁甲幼兽

最后,我们来说机甲熊。我相信很多人选择莫泽,原因都是机甲熊。谁的浪漫不是开机甲呢?确实,机甲熊的强度也完全对得起你们的选择,机甲熊带给莫泽的,是其他三个职业比拟不了的先天优势,即低等级无压力挂机,这个挂机,可以是在你低等级打boss时机甲熊高额的血量与凶猛的火力足够让装备不好的你单挑绝大多数BOSS;这个也可以体现在一周目结束后大家都开始通过各种途径开始升级,以屠杀循环赛最为直接,莫泽可以凭借火箭兵模组与蓝系3-2自动熊的完美Combo来实现解放双手的挂机升级刷装备之路。在别的职业的挂机要求较高等级技能的支撑和自身角色保证安全的情况前提下,莫泽的挂机之路显得尤为轻松上机甲后面的炮台看戏即可,下来就是为了捡装备和开新回合的,简直不要太简单。

 

从上面的挂机能力既可以窥探机甲熊的实力不同一般,接下来我们从具体数值机制上分析。

熊的伤害来源判定不属于玩家,而是召唤随从,无法直接享受到大部分加成、盾雷失效附伤等等限制玩家伤害来源的强化效果。熊的所有伤害都会调用莫泽的溅射修正(如果为溅射伤害)和技能修正,且会因技能修正享受到最高31倍的混乱缩放。巨熊武器每提高一级伤害提升11%(膨胀系数1.11)——来自Mr_Zisr大佬的统计的数据

同时,机甲熊的血量上限与莫泽本体血量上限挂钩,72级熊的血量为405917,会共享莫泽本体的最大生命值上限加成或减益效果,混乱缩放最高4.125倍。在此就十分推荐想要玩机甲流派的玩家,去刷几个能够对血量带来收益的护盾,比如超极致护盾(DLC4),可以让机甲血量(装甲)翻倍。

此时莫泽血量为4w+

机甲熊有59w+的装甲

此时莫泽为8.9w血量

机甲熊装甲为119w+

 

熊对于技能加成很是需要,对于熊的加成也分散在各棵技能树上蓝系2-2托格扩散,2-3的不锈钢巨熊,绿系的1-2火力熊,2-1燃烧余烬,3-2火力全开,4-2专家熊,红系4-2孤注一掷,紫系1-3大大大口径,2-3爆破狂怒,5-1特征蠕变,5-3高级火力都是在技能树上明显标识有增加铁甲熊伤害的技能

不仅是明面上标明的对铁甲熊的加成红系的2-1弹壳沉溺,5-1方阵教义对于熊同样有伤害加成,不过这两个杀戮技能比较特殊,需要你手动开熊或者小熊的时候才会获得伤害加成收益,自动熊期间是无效的。与之类似的,有提到的紫系的大大大口径,特征蠕变和绿系的火力全开也是对自动熊无效的。

可怜的自动熊(但你用它挂机的时候可不是这样的)

熊的武器也有各种不同分类,绿系提供了转轮机枪和“火蜥蜴”火焰喷射器,红系则是提供了磁轨炮和熊拳两种武器,蓝系是V-35榴弹发射器和征服者火箭发射器(可搭载核弹头;每一种武器都有三种额外加强版本,可以任意在原装备上切换;紫系比较特殊,会占用一个装备格来装备小熊,另一个装备格则是可选择前三系任意装备的双持版本。

机甲熊的武器有的会带有不同的元素属性,如磁轨炮就有电、火、腐蚀三种属性,而转轮机枪也有冰属性,等等,双手武器槽可以依据技能和受福灵活组合

机甲熊的伤害加成不仅来自技能,模组和受福也是两种重要来源,模组方面会有专门针对铁甲巨熊的模组(如本体模组熊熊游骑兵),也有莫泽和熊同时享受加成的模组(DLC模组4闪耀)。而受福亦是,有为铁甲熊加成伤害的受福,也有为退出铁甲熊的莫泽服务的受福。


闪耀的描述,指的是莫泽和铁甲熊都可以获得最高100%的增伤

熊熊游骑兵就很明显了,就是加成熊



鉴于时间和字数原因,我在本篇文章中介绍的不够全面,剩下的内容我会用两篇文章来分别介绍目前莫泽最主流的两套大的玩法,即枪莫与熊莫两套玩法上有根本区别的流派;因为每篇字数都不少,所以我才又额外分了两期,而不是我想水额外两期,在我写完所有文案的时候已经1w+的字数了,全集中在一篇文章对大家的阅读体验非常不友好,所以才分期的,望大家理解。

因为简化了很多内容,所以如果对文章内容有异议,或发现错误,欢迎指正

感谢大家看到这里。                                                                                      #epic特卖游戏推荐#

 

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