酒香也怕巷子深,这些冷门像素精品游戏你认识几款?

诸如《死亡细胞》、《以撒的结合》、《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》、《传说之下》等等这些像素类游戏,都几乎是位居steam好评与销量双榜前列的游戏。它们虽然画面的真实与细致程度上比不得现在的很多大厂出品的游戏。但是其游戏的质量与可玩性都是堪称顶级的存在。无怪乎有人曾说过“像素游戏都是怪物”这句话。而这似乎给不了解像素游戏的玩家们一个假印象:像素游戏是热门的游戏类型,即使画面不算好,只要玩法优秀,依然能畅销。

但事实是,有很多质量一流的像素游戏,纵使自身游戏质量十分过硬,价格也十分实惠,但因为各种各样的原因,最终依然知者寥寥,不能不说这是一件十分遗憾的事情。

本篇文章的目的就是尽自己的绵薄之力,大漠淘金,向大家推荐一些十分有趣但知名度十分有限的精品像素游戏。如果通过我的文章能够让你对这些冷门游戏有所了解甚至萌生尝试一下的想法,那么就达到我写这篇文章的目的了。

那么,让我们开始吧……

推荐游戏目录(排名不分前后):

1.复古像素城堡(Rise to Ruins)2.Everhood

3.搁浅(Aground)

4.细胞迷途(MO:Astray)

5.破坏(Undermine)

6.失落的遗迹(Lost Ruins)

1.复古像素城堡(Rise to Ruins)

简评:‌画面有点像环世界。但是相比环世界,本游戏的塔防元素与法术的味道更重一些。玩家将要带领小人们在一片陌生的大陆上从零开始,建造村庄,寻找水源与食物来源,挖取矿藏,修建防御建筑,对抗突然来袭的入侵者,迎接每年一次的怪物大潮,不断扩展自己的领地范围。

这类玩法其实在很多同类型的优秀游戏中都能见到,并且完成度很高,但本游戏的独特之处在于,你不能直接控制或者分配单个小人任务,取而代之的是,你只能设定某个目标(例如砍树或者挖矿),然后某些有空闲的小人就会去完成你安排的任务。这种宏观上调配的玩法就使游戏经营的味道更重了,这使得游戏即使到了后期,人口众多,玩家也不至于因为给单个小人分配任务而手忙脚乱。对于喜好半挂机观察小人活动的玩家来说,这点很棒。

另外,游戏中具有魔法的设定,小到可以治愈单个小人,大到建设魔法炮塔,可用的魔法功能与种类繁多。游戏虽无官中,但是创意工坊中已有mod作者发布了质量很不错的中文补丁,因此不需要担心语言上的问题。有趣的玩法,搭配实惠的价格,值得推荐!

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2.Everhood

简评:‌披着音游皮的弹幕躲避类游戏。弹幕躲避类游戏虽然听上去陌生,但是我们都应该有所接触,《传说之下》就是典型的弹幕躲避类游戏(车万人探头)。

本游戏虽然无论是画面还是音乐都非常像音游,但却是实打实的以躲避弹幕攻击(或者叫弹幕对抗)为主要内容,以“反向吉他英雄+传说之下(Undertale)”为主要玩法的游戏。玩家需要扮演一位手臂被偷走的红色木偶,通过各式各样的节奏对战以及任务探索来推进剧情,揭开最后的真相。

游戏的音乐非常带感,搭配酷炫的画面,简单而刺激的玩法,初玩就能让你直呼过瘾、血脉泵张。并且随着剧情的推进,玩家还会获得更多相比传统玩法更加新奇的全新操作方式,甚至能让音乐对战方式以及整体故事发生一次重大“提升”。游戏中包含Meta元素,搭配精彩的人物设计,经常带给玩家打破次元壁的感觉。喜欢《传说之下》或者像素游戏的玩家强烈推荐一试!

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3.搁浅(Aground)

简评:‌同类型平面2D像素游戏中,泰拉瑞亚、巫婆(Noita)、与星界边境(又名屎大棒)似乎已经做到了极致,那么我有什么必要玩这个既没有官中,内容又没有前者丰富的游戏呢?

有这种想法并不奇怪,但是实际上本作也有其独特内容。游戏开始,玩家将控制人类最后的幸存者从原始科技开始发展,收集资源,消灭怪物,建立定居点。内容上虽然没有什么独到之处,但是本作是个偏向于单向流程的游戏,不同于同类型的其他游戏强调自由与开放式的玩法,本游戏主要通过任务完成来层层推进剧情与展开游戏内容,因此,其他同类型游戏中的迷茫,在本作中几乎不可能出现,每个阶段都有对应的任务与npc指引玩家的下一步。

另外,游戏中需要肝的要素很少,即使贵为npc,也能帮助你干几乎大部分都杂活,你只需要自己打造装备,拿好npc准备的物品,就能再来一场外出冒险。游戏虽然外表简陋,但是地图很大,并且不同的地点具有不同的特色,也许上个岛才是剑与盔甲,下个岛就是枪械与喷气背包……这让玩家每次外出冒险都能保持新鲜感,都是一次全新的体验。游戏虽然没有官中,但是在网上找到对应的中文补丁还是很简单的,值得各位尝试一下。

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4.细胞迷途(MO:Astray)

简评:‌像素风格的横向动作解谜游戏。据说作者是某个大学的一些学生,玩家将控制类似史莱姆的拥有特殊能力的主角MO,在某个废弃的实验室中,躲避层层的陷阱与怪异的敌人,寻找灾难发生的真相。

玩家采用蓄力反向跳跃的方式来控制MO移动,有时候可以寄生在丧尸头上来控制他们移动,并且读取他们变成丧尸前的记忆。游戏难度偏高,有些奥日的感觉,某些关卡甚至能让玩家死上十几次。MO虽然不具备攻击能力,但是玩家可以合理运用MO的能力与各种特殊的地形来战胜各类BOSS,每每打倒一个相比MO庞大数百倍不止的BOSS时,都能收获很强的成就感。

游戏的画面阴沉独特,关卡设计精妙,BGM悠扬动听,绝对是值得一试的像素小品佳作。另外游戏使用手柄的体验比使用键鼠好了很多,如果键鼠游玩体验不佳的话,不妨试试手柄?

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5.破坏(Undermine)

简评:‌包含RPG要素的Roguelike地牢探险游戏。玩家将扮演一名(n名)农夫,深入神秘幽深的地下矿洞,挖掘亮闪闪的黄金,打败各式怪物,发现地牢中心的秘密,拯救村庄与居民。游戏要素齐全,装备、武器、圣物、药水、祝福和诅咒,这些物品在每一轮游戏中都会以不同的组合方式出现,每轮游戏都将带来全新体验。

游戏中的每一轮下矿井带回的黄金,可以用来强化农夫的铁锄与装备、加强炸弹与技能、获得各式祝福等……几乎所有的加强都需要数量庞大的黄金,这注定了游戏的肝度不会太轻松,但不同于其他游戏强调的是数值上的增长,本游戏你的每次加强,都能为下次冒险带来实质性的可见的增益,你能花钱购买商人的通行证,让售卖更强武器与装备的商人入驻你的基地,或者换上一套具有特殊效果的装备,投掷范围更大的铁锄,爆炸范围更大的炸弹等等,游戏的正反馈很棒,玩家能够明显的感觉到自己的人物在一次次的矿井冒险中一点点的加强,并且加上变数颇多,随机生成的地牢式矿井地形,这让每次的冒险都充满惊喜,毫不乏味。

玩家每次下矿井,都可以售卖不同物品的npc,打败不同种类的BOSS。游戏难度适中,休闲玩家与技巧型玩家都能收获不同的乐趣。

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6.失落的遗迹(Lost Ruins)

简评:‌普普通通的JK妹子的暗黑地牢冒险。2D横板过关、类恶魔城游戏。游戏的画风十分讨喜,作为一次二次元画风与略显硬核的类恶魔城玩法结合的一次尝试,不得不说,确实效果还不错。

玩家操作的JK少女丧失了所有记忆,需要在灰暗的地下迷宫中,一边收集记忆一边打败不同的怪物(当然这些怪物也都长得十分可爱)。游戏流程虽然不长,但是人物与怪物的形象设计十分不错,动态效果制作的也十分精良(这方面只能说你自己体会,我不便多说)。

搭配还算不错的打击手感与优美的场景设计、多种多样的游戏模式、丰富的收集要素,都让这款游戏成为了值得一玩的佳作。

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在我看来,那些坚持做像素游戏,不跟风热门游戏类型的独立游戏制作者是值得敬佩的。在画面不足以吸引玩家的劣势下,势必要花更多的功夫打磨游戏的品质与玩法。但即使如此,也依然难以改变像素游戏大多数游戏受冷遇的悲伤境地,很多制作者几乎是处于为爱发电的开发与更新游戏的地步(这何尝又只是像素游戏制作者的个例呢,其实大多数独立游戏作者都面临这种窘况)。正因为如此,他们的努力与坚持才更值得我们的肯定与支持。只有越来越多的独立游戏开发者不断发掘巧思,游戏的未来才会始终光明。

感恩所有的独立游戏开发者。

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