以一敌百,横扫千军?这才是真实的丧尸末日,主打真实的丧尸题材游戏推荐

2000年以后,在开放世界的游戏大潮影响下,涌现了一批“丧尸”+“开放世界”相结合的优秀大作。例如,以恶搞和血浆迸溅为主要特色的《丧尸围城》系列;以四人合作为主要玩法的经典FPS《求生之路》系列;主打尸潮尸海大场面的《僵尸世界大战》;将社区建设、野外搜刮和人员培养为核心玩法的《腐烂国度》系列;完美结合丧尸题材与跑酷玩法的《消逝的光芒》……如此种种,不胜枚举。

但是不知道大家有没有注意到,虽然上述游戏的特点几乎都不同,但游戏中玩家操控的主角都是不适用于传统的“被丧尸攻击即会感染”的设定,甚至其中的大多数主角发展到一定阶段,都能做到一人成军,纵使尸山尸海,也难挡利刃锋芒。显然这是出于玩家体验感的考虑,毕竟只有玩家玩的舒服玩的爽,才能愉悦买单。但是不得不说这一定程度上削减了游戏的真实感(或者叫沉浸感?),毕竟不是人人能做到像游戏主角一样手刃无数丧尸后还能冷静地擦拭着匕首上的血迹一边思考晚餐该吃什么。

但是有这么一类游戏,主角只是一个普通人,面对丧尸也会害怕,也会心生胆怯,即使被一只丧尸袭击也可能无力招架,甚至小小的一处抓伤也能很快将主角转变为它们中的一员。这类游戏描绘的重点不只是玩家对丧尸和对世界的征服,还有对末日秩序崩坏的思考、人性的光辉与复杂以及人物的艰难成长……我私自将这类游戏称作主打真实的丧尸题材游戏。

本期游戏推荐目录(排名不分前后):

1.生存主义:隐形异变(Survivalist: Invisible Strain)

2.僵尸毁灭工程(Project Zomboid)

3.行尸走肉:(The Walking Dead: The Telltale Definitive Series)

1.生存主义:隐性异变(Survivalist: Invisible Strain)

游玩感受:可能是因为画面的简陋和玩法的偏向硬核,这款游戏不止是在中国,甚至在全世界的知名度都很低。

但我认为,这是款严重被低估的预定神作(可能等到正式版发售,就是真正的神作了),游戏开始,玩家随机出生在系统生成地图的某一角,开始时玩家需要躲避几乎所有的丧尸行走,因为此时的你没有武器(当然你也可以花费宝贵的技能点给自己来把武器),即使面对最普通的丧尸,想要打败都需要花费大力气,而且前提是不能被遍布地图的其他丧尸听见或者看见,游戏中的丧尸有四类,以颜色分可分为绿色、蓝色、红色以及白色,颜色越靠后的丧尸攻击与生命越强,感染能力也越强。

玩家可以与地图上其他幸存者构建的避难所互动(包括但不限于挖墙脚、物理上交流、井水与食物下毒、引尸入室……),以获得丧尸疫苗或者装备、食物等必需品。游戏中主角的技能可以通过重复干同一件事情不断提高,如果资源与资金充足,玩家可以考虑招募其他避难所的幸存者(属性较好)或者招募流浪者(属性较差),到了后期甚至能靠自己与同伴一砖一瓦搭建自己的避难所,此时游戏具有了类似经营玩法。

游戏中存在隐性突变的设定,某些朝夕相处的人物有可能是丧尸病毒携带者,时机到来时就会转变为丧尸,但是玩家可以通过平时该人物是否有语言无逻辑、发出奇怪声音等状况来判断。游戏中最令我称奇的是npc的逻辑构建,游戏中的npc自有一套行为逻辑,他们处理事情的原则都是从自己的利害关系出发,他们可能会对你坦诚相待,但大多数时候都是对你保持警惕,甚至是直接攻击,因此想要得到他们的帮助,你需要付出实际行动。

游戏内容非常丰富,只要度过新手的困惑期,迎接你的绝对是精彩纷呈的游戏体验。

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2.僵尸毁灭工程(Project Zomboid)

游玩感受:‌我所游玩过的内容涵盖最广、拟真程度最高的开放世界丧尸题材游戏。玩家将扮演随机出生在四张官方地图(或者创意工坊中玩家制作的地图)中某个角落的幸存者,躲避隐藏在暗处的丧尸们,细细搜刮各种建筑,找寻适合自己的武器与装备,研读技能书,锻炼自己的各项能力,努力挣扎着看见第二天的曙光。

游戏难度硬核,数值管理与资源分配,甚至是对抗丧尸都需要十足的经验(丧尸任何攻击都可能造成感染,咬伤几乎百分百感染,感染即变为丧尸),并且游戏的单张地图已十分庞大,再加上四张地图边界互相连接,玩家可以从一张地图走到另一张地图,因此新手不断扑街属于是十分常见的情况。

但是较高的学习门槛带来的,是极端丰富的游戏体验,你几乎可以在游戏中体验到任何现实中可以体验与无缘体验的事情,基建狂魔?捡垃圾佬?格斗大师?还是种地大亨?这里都能满足你!

作为一款13年发售的老游戏,依然保持着十分勤快的更新,最近游戏更是版本大更,更新到了41版,在进一步丰富了游戏内容的同时,更换了游戏的引擎,使游戏原来的像素风变成了如今更加精细的卡通风,教程也更加的细致了。再加上丰富的创意工坊支持、支持多人联机、冬促骨折史低,你还有什么好犹豫的呢?

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3.行尸走肉:终极系列合集(The Walking Dead: The Telltale Definitive Series)

游玩感受:本期强推!这次冬促我的最大收获!一口气打完一个季,仿佛刷完了一整部剧!作为与知名美剧《行尸走肉》沿用同一套世界观的游戏,本作真正成功的展示了人性的复杂,尤其是在秩序崩坏、人类几近灭绝的末世中,人性会这么多变,但在面对同一灾难时,人类又能多么团结。游戏采用选择导向+QTE的玩法,过剧情(播片)的间隙中,玩家可以自由探索小片场景,接受并完成一些人物委托,提升人物好感度。说到好感度,游戏中几乎每个选择都会涉及到主角与其他人物之间的好感,好感度很大程度上会决定之后的剧情走向,甚至会决定某些人物的生死。

游戏采用了经典的美式漫画风格,在一定程度上降低了游戏血腥程度的同时,又保持住了故事的恐怖与悬疑性。配合若有若无但是富含情感的BGM,即使不谈论剧情,这也是款具有独特气质的佳作。

游戏剧情十分曲折并且扣人心弦,每一幕几乎都充满了矛盾与挫折(因此也有人说这部游戏处处藏刀),每一章玩家几乎都需要做出艰难抉择,这些抉择中不存在对错,甚至有可能都是错误的选择,你能做的只有止损,两全其美在这个残酷的末世中并不存在。

游戏中对人物的刻画堪称完美。坚韧善良的克莱曼婷(婷哥),忠厚勇敢的李,心思细腻枪法入神的卡莉,谨慎睿智的赫歇尔,为了家人不顾一切的肯尼……每个角色都具有丰满的人物形象,都有自己的喜怒哀乐和自己的价值观。但正因为如此成功的刻画,才使每次角色的逝去让玩家们扼腕叹息,一方面沉迷于这精彩的故事,一方面又因为害怕故事走向不可控制的局面而心生犹豫。

本游戏为行尸走肉系列前四部以及续作的合集,相比分季度售卖的其他行尸走肉游戏,本合集的性价比高了许多,除了剧情正传,还涵盖了游戏开发商T社(Telltale Games)的开发游戏幕后故事等彩蛋内容,因此更加物美价廉。T社苦苦支撑着行尸走肉最终季的开发完毕后才宣告倒闭,这似乎让《行尸走肉》系列成为了绝响。只能说各位且玩且珍惜。

另外,T社一生推!

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好久没有这么畅快的写一篇游戏推荐的文章了。写完真的感觉浑身畅快!能够写完,我就已经感到十分满足了,对这篇文章的数据反而不太看重了。

文章内容虽然显得啰嗦,但句句都是我内心真实所想,希望能为你的游戏荒带来一点帮助。

感谢你能读到这里,我们下期再见!

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