光环无限战役模式:断裂环带上的英雄新篇章

本测评涉及轻微剧透游玩感想十分个人向,观看需谨慎,特此提醒。

无敌的士官长又回来了!

《光环:无限》是一款第一人称射击类游戏,由微软旗下的343Industries工作室制作。光环系列作为微软xbox旗下经典的fps游戏ip,在xbox二十周年之际,提前开放《光环:无限》多人竞技模式。战役模式也于近日推出,本次测评主要来聊一聊《光环:无限》的战役模式。

在游玩了大概十五小时之后,以大部分内容都解锁了的情况下,通关了普通难度的战役模式。(技能、枪械载具全解锁,音频记录和骷髅头没有特意去收集)

士官长技能系统(全解锁)

首先,最能直观感受到的,就是光环系列一脉相传的优秀射击体验。作为最为核心的玩法系统,《光环:无限》丰富多样的枪械手感绝对是值得夸赞的一点。除此之外,本次战役模式中全新的士官长技能系统也给这个经典ip注入了与以往截然不同的新鲜血液。在主线流程中,玩家可以一步步解锁钩爪、探测器、护盾核心、盾墙、喷气背包五个技能,然后在开放地图上收集“士官长核心”给这些技能提升等级,技能升级后会衍生许多新的效果。这个技能系统,让整个游戏的动作玩法产生了极大的变化。(不再是只能无脑的突突突,变得更加具备操作性和策略性)尤其是钩爪这个技能,既可以用于高速位移,也可以拉近敌我距离发起攻击,还可以隔空取物,直接把整个游戏的动作体验提升了一个等级,彷佛无敌的士官长觉醒了“石之自由”这个替身一般,实际体验十分性感。(士官长空条徐伦说?)

本作开放世界地图(部分)

与以往的光环不同的是,本作的战役模式采用的是开放世界+线性关卡的设计。虽然采用了开放世界的形式,但由于内容设计上的功力实在薄弱,所以大地图上的支线显得同质化严重,罐头感十足。更别说大部分场景都在室内的主线关卡,除去boss战,给人留下的印象只有跑酷和运输动力种子。整个主线流程,只有序章可以说是发挥的比较好,其余关卡的设计都在平均线以下,实在遗憾。

另外,《光环:无限》战役模式首发时的优化做的非常一般,甚至可以说有点糟糕。在初次进入游戏的时候,序章部分的播片甚至出现了突然中断然后进入加载的情况。明明游戏的画面也谈不上特别优秀,贴图和远景细看之下都略显粗糙的情况下,这样的优化实属有点不应该。(但后续感觉优化变好了不少,应该是推送更新的时候有所调整)

勇气系统(完全解锁需要3200勇气)

还有就是,本作中的勇气系统(类似声望系统,破坏流放者势力的据点可以累积声望解锁枪械、载具),个人认为是一个比较失败的设计。从设定上来说,士官长在战争时期的地位根本无需质疑,根本不应该存在解救陆战队员或者攻破流放者据点提高“勇气”才能解锁装备的说法。(有好东西还不马上给无敌的士官长端上来?)倒不如做成攻下某个兵工厂就可以获得相关的枪械、载具的任务奖励制设计。实际上获取boss武器就是这样的任务制设计,相比之下,后者这样的设计显得更加合情合理。从游戏体验上来说,在主线通关后,还需要把绝大多数支线都打通,才有足够的“勇气”把所有枪械和载具都解锁,然而解锁后剩下的游戏内容也不多了,较晚解锁的枪械和载具又没有足够多的内容去支撑玩家继续体验下去。所以,这个勇气系统,在我看来实在是一个拖了后腿的游戏设计。(接下来涉及剧透,观看请注意!

他与她与她

最后来讲讲《光环:无限》战役的剧情,本作讲述了一个中规中矩不算出彩的故事,主要分为三条剧情线,一条为破碎环带与流放者势力,一条为至高先驱与无尽族,一条是士官长和新ai:Weapon和旧ai: Cortana之间的关系。前两条剧情线,个人认为十分的平庸,尤其是流放者部分的剧情,太过于王道,就是恶势力等着被士官长干穿的剧情。(最后流放者头头被打败躺在士官长怀里的画面甚至有点好笑)而至高先驱和无尽族的剧情明显是一个用于过渡引出下文的线索,所以稍显逊色也可以理解。(后面做好点啊343)做的最好的,无疑是Cortana和Weapon这条剧情线,相信无论是新玩家还是光环系列的老玩家都不会否认这点。虽然这部分剧情的播片质量远没有序章士官长获救后再度出击做的好,但至少能够感受到士官长的情感变化,从开始对Weapon有所保留到逐渐相信她的转变。而且Weapon与Cortana的身世之谜也得以公开,称得上是有血有肉的一段故事。(当然还有e216,但总感觉他只是一个推动剧情的工具人)

士官长与e216

个人游戏tips:

1. 由于新添加的技能系统,使得士官长的战斗方式变得丰富多样,既可以利用钩爪走灵活游击流派,也可以利用探测器+盾墙走超远程狙击流派,还可以利用满级的喷气背包走潜行绕后流派(个人建议:开放地图主要使用探测器+盾墙远程打击,室内关卡主要使用钩爪+喷气背包跑酷潜行

2. 熟练组合使用钩爪+喷气背包(按键:1Q4Q),可以使士官长在任何地方辗转腾挪,移动效率拉满的同时还可以规避很多来自敌人的远距离攻击

3. 个人枪械推荐:可远可近堪称完美武器的BR75、距离与伤害拉满的S7狙击枪、精准而优雅的超级电浆步枪(K区前行作战基地右下角的boss:巴罗什处获得)、通过序章就能获得的通关神器神秘圣堂光束枪(B区前线作战基地附近的boss:萨夫·塞巴里姆处获得)

coooooool~

短评:

+ 优秀且扎实的射击体验,作为光环系列最核心的玩法系统,《光环:无限》在枪械手感方面做的还是一如既往的到位

+ 语言本地化做的不错,添加了简体中文的字幕、语音选项

+ 新增了士官长技能系统,本作的亮点之一。拥有4个主动技能:钩爪、探测器、能量盾墙、喷气背包以及1个被动技能:护盾核心,其中钩爪的存在直接改变了整个游戏的动作玩法,让士官长化身真正的“超级作战单兵”

+ 富含可能性的开放世界地图,虽然首发内容偏少,罐头感也比较强,但也算拥有一个不错的底子,后续继续开发内容的话,拥有大量的空间可以去操作(就看343能不能做出来了)

– 游戏优化相当一般,甚至可以说有点差,游玩过程中出现过播片都需要加载的情况,相当“神秘”

– “勇气系统”这个设计并不是特别合理,无论从设定上还是流程体验上都大大影响了游戏的乐趣

– 故事中规中矩,除了序章以外,《光环:无限》战役在剧情上的表现力显得很平庸,极大部分的世界观和剧情补充,制作组都是通过音频记录来完成的,开放世界中既没有什么过场cg,也没有什么npc交互,这样的表现形式显得十分偷懒和敷衍

– 线性关卡的设计并不能让人满意,内容少而且同质化严重,除了偶尔出现的boss战,大部分室内关卡给人留下的印象只有跑酷和运输动力种子,实在没有什么乐趣

综合上面的评价,《光环:无限》的战役模式,只能给到7.0的评分。(和之前发的简评帖子给出的分数一样)游玩的过程中有部分内容略有扣分,但也有部分内容有所加分,总的来说还是维持在一个及格线以上,值得一玩,但又算不上特别推荐的水平。可惜的是,首发没有推出联机战役模式,如果能和好友一起在环带上遨游,相信体验到的乐趣会更多一些。(能够联机战役的话,应该可以给到7.8分左右 )

就《光环:无限》战役模式目前的内容体量和完成程度上来说,并不推荐购买,steam上该游戏的价格为248元,这个价格还是偏贵了一些。良心的xgp可以免费游玩,感兴趣的玩家建议还是购买xgp体验。 

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