我的2021游戏经历,纪念全成就过的游戏。

#我的年度游戏总结#

由于本人玩游戏追求全成就,所以游戏进度比较慢,有些游戏成就会打很久。对于全成就这个事情仁者见仁智者见智,大家追求不同,但是只要能享受到游戏带来的快乐就是好的。

2021年全成就通关的游戏应该有23部,另外4款游戏是补成就的,加上贯穿全年的1款游戏、现在正在玩的1款游戏和1款没有成就的游戏,一共是30款游戏,基本达成了今年的游戏游戏目标,希望明年还可以达成30款游戏的目标。

1、命运2  (游戏里的成就多的令人发指)

首先第一款游戏就是全年都在玩的《命运2》,作为一款射击类刷刷刷游戏,《命运2》基本可以算上同类型的巅峰,2020年底更新了《凌光之刻》的DLC后游戏也来到了年四,日常打打熔炉和智谋,和工会的人一起打打RAID也是很欢乐的,最近更新的《30周年纪念》的地牢感觉做的还是很用心的,期待明年年五能带来更多的惊喜。

命运2

后续游戏按全成就时间排序:

2、帝国时代3:决定版 (补全成就)

《帝国时代3:决定版》是帝国时代3的重置版,强化了画面的同时增加了一些历史剧情和兵种优化。

游戏故事模式结合了三代的原始剧情和2个DLC,包括摩根家族和藏骨集团的斗争,主角艾米莉亚父亲和儿子在美国独立战争和西进运动中的故事,最后是日本、中国和印度的亚洲王朝故事。不同于二代战役剧情都是历史大战役或者是征服者的征服之路,三代通过小人物的视角来展现时代的变更和帝国的进程,从小见大也是不错的。

玩法上我认为三代比二代要丰富,但是毕竟二代过于经典,使得三代没有那么出名,另外平衡性上没有二代好,现在的版本部分国家太强了。

今年更新了美国、墨西哥和非洲国家的DLC,都有成就需要解锁,又是一个放长线钓鱼的游戏。

帝国时代3:决定版

3、冥河:黑暗碎片(全成就)

《冥河:黑暗碎片》作为Styx系列的续作,延续了初代哥布林潜行的玩法,同时在初代的基础上做了很多改进。游戏特点其实就在你是一个哥布林,没错你就是一个哥布林,非常脆弱的哥布林,这就注定了玩法上你没法和别人硬打,只能潜入和利用各种道具。

故事主要讲述了前作结束后哥布林冥河继续自己的盗贼生涯,在人类、精灵和矮人的夹缝中生存。

玩法上肯定是纯潜入类的玩法,结合魔法和分身,这点上有点类似《羞辱》,不过哥布林明显脆弱的很,这代还加入了几个谜题和BOSS战,设计上很有创意。

冥河:黑暗碎片

4、墨心 (无成就)

《墨心》是纯剧情类游戏,类似电子小说,全程配音,剧情上设计还是巧妙的,反转较多,倒是还是有很多逻辑上的bug,毕竟小制作。画风上比较印象派,不过这种游戏还是主要看剧情。

墨心

5、机械迷城(全成就)

《机械迷城》已经时十多年前的游戏了,之前视频通关过,这次算补票,画风奇特,构思巧妙的解谜游戏,可以说是纯解谜游戏,剧情很简单,谜题不简单。另外机器人都有女朋友,啧啧啧。

机械迷城

6、艾迪芬奇的记忆(全成就)

《艾迪芬奇的记忆》是一款标准的剧情类的步行模拟器,原本以为一个人回到空无一人的老宅子会是个恐怖游戏,但结果完全不是。

剧情上讲述了一家人收到诅咒般的离奇死亡,最后一个家族成员为了解开秘密回到老家,回忆一个个家庭成员死前的故事,叙事上机器巧妙,类似切鱼的桥段确实构思精妙。

个人觉得也许诅咒并不存在,人生本来就是一场向死而生的旅程,我们都会有相同的终点,而享受这个过程也许才是人生的意义。

虽然游戏时间只有2个小时,但最佳叙事名不虚传,第九艺术也不为过。

艾迪芬奇的记忆

7、孤帆远航(全成就)

《孤帆远航》是一款末世题材的横版解密游戏,一个人驾驶蒸汽车(车上还有steam的标识,这里真的只是指蒸汽)在末世前行,在游戏画面和音乐的衬托下,特别有感觉。

游戏没有任何文字,故事大致是一个小女孩在父亲去世后,前往海边寻找其他人类乘坐的轮船的故事,开始于父亲的坟墓,结束于海边的烽火,最后的一声汽笛声应该是暗示了轮船看到了烽火。

游戏流程2个小时左右,适合在一个下午慢慢体验。

孤帆远航

8、控制(全成就)

《控制》的steam版本收录了游戏本体和两款DLC,由于前期游戏是在epic上限时独占的,所以steam上买到也已经出了很久了。游戏其实不是恐怖游戏,但是初期和第二个DLC有点恐怖氛围。

游戏剧情是scp基金会背景的,所以如果不了解scp基金会的玩家会比较云里雾里,一台电视,一张CD都能有超能力,感觉逗你玩一般。两个DLC一个是剧情的后续,另一个是和《美国噩梦》的联动,还是有点意思的。

游戏玩法上就是技能型的突突突,玩起来类似《命运2》的术士,另外用超能力狂扔东西还是挺爽的。不过游戏任务指引系统很差,特别是支线任务找不到是常有的事情。

游戏画面为了渲染气氛有点过于奇幻,不过开了光追之后的效果还是很不错的。

控制

9、凶手不是我(全成就)

《凶手不是我 Perfect Crime》是一款模拟凶手杀人后掩盖行踪、销毁证据和嫁祸他人的模拟器,小体量游戏。

剧本上有六章的主线剧情,比较老套的复仇的故事,教授的旁白带着对何为正义的思考,中规中矩。外带教程和2根本独立案件,另外免费的收藏家之死的DLC和收费的北山客栈的DLC,剧情上后续的DLC由于比较独立,相对好一些。

游戏设置上有很多明显的问题,比如你当面把一个人敲晕后,他起来和没事人一样会和你继续交谈,甚至去你家看电影,又比如别人送出去的礼物,看见掉地上了,会当自己的东西捡回去,而且警察指按流程办事,明显的漏洞也不会管的,但是不去考虑这些细节,游戏还是有可取之处的。

同时这游戏北山客栈的这个DLC的尝试很不错,不再扮演凶手,而且扮演破案者,同时加入了互相指认的环节,感觉做成剧本杀的游戏会更受到欢迎(其实感觉这游戏就是单人的剧本杀)。

同时希望后续还有DLC推出,游戏还自带剧本制作器,大家可以去做一做自己的剧本。

凶手不是我

10、云朋克(全成就)

《云朋克》赛博朋克风格的1快递模拟器,讲述了在赛博城市里一个快递员一晚上遇到的人与事。

画面上类似《我的世界》一般的方块风格,但是很好的展现了赛博朋克城市的壮观和贫富差距带来的差异,感觉做出了2077都没有样子。

玩法上就是一个剧本类的快递模拟器,A点取货送到B点,主要是看剧情和赛博风格。

推荐喜欢赛博朋克的人购买,无感的买来了会觉得很无聊的。

云朋克

11、天国:拯救(全成就)

《天国:拯救》是一款讲述位于中世纪末期的波西米亚王国的一个铁匠儿子的故事,可以看做是一款开放世界的中世纪模拟器。

剧情上讲述了一个复仇的故事,但是通过一个中世纪的平民的视角来推进游戏让我们更好的看到了当时底层的芸芸众生,而每个对话基本都有多个选择,每个选择也都有不同结果,而且这个游戏时间流逝会真实影响剧情的推进和任务的情况。比如有个任务你做完支线再去,NPC就已经挂了,你要另寻他法来推进游戏。而且到最后剧情只是感觉开了个头,一部长篇巨作写了第一本的感觉,期待续作。

画面上比较中规中矩,但是这游戏感觉不知是引擎问题还是其他问题,优化很水,3070玩起来常常会变成20几帧,巨卡无比。玩法上很多样化,潜行、嘴遁、骑射或者击剑都可以选择,而且还有LSP们喜闻乐见的场景,推荐可以尝试极难难度全debuff通关,除了一开始等级低有点不适应,等级起来了感觉和普通难度唯一就区别现在快速传送了。然后再尝试全程不杀人通关,又是别有一种感觉。推荐购买全DLC的皇家版,这游戏的DLC还是挺良心的。

天国:拯救

12、鬼谷八荒(全成就)

《鬼谷八荒》算是国产修仙游戏中的成功之作,个人觉得这游戏吸引人的点中,一定有丰满的女性角色和双修的暗示这些,吸引了一大批LSP的加入,虽然其实啥都没有(也许创意工坊会有)。

游戏剧情比较简单,而且还在逐步完善中,现在看来就是一个修仙者成长的故事。玩法上其实类似网游的刷词条的方式,只是这个游戏是一次性买断的,要是加上啥付费的保底石和转移石啥的,就是妥妥的网游生财之道了。

游戏偏向于刷刷刷,其实现阶段后续的玩法还是比较重复的,制作团队也在不停地改进和增加可玩内容了。

推荐购买,支持下难得的国产好游戏,特别是修仙这种我国特色的游戏。

鬼谷八荒

13、极乐迪斯科(补全成就)

《极乐迪斯科》作为2019年度最佳的角色扮演类游戏,改变了传统游戏打怪升级的套路,只通过对话来推动剧情发展,让人耳目一新,比当年T社纯剧情的《行尸走肉》更进一步。

游戏在架空的故事背景下,整套体系极为庞大,而玩家作为由于酗酒失忆的警探,刚好可以逐步找回对这个世界的记忆。

游戏的玩法在剧情上加入了桌游的骰子元素,无论技能判定成功或失败,都能继续下去,基本不会卡关,剧本设计十分强大。

而且游戏内还有逼死强迫症患者的设定,制作组估计是知道玩家会通过S/L打法来重复ROLL点实现完美通关,所以设置了一道成功率3%而且成功了也没用的门来嘲讽玩家。(失败了反而可以获得一个思维)同时游戏中很多选择失败了反而可以看到更多的剧情。

建议开局直接选择硬核模式,和普通几乎没啥差距(只影响机率,不管你是不是非酋,其实多试几次一样的)

今年出了导演剪辑版,又玩了一遍不调查尸体完成游戏的成就,感觉游戏的可挖掘性还是挺高的。

极乐迪斯科

14、烟火(全成就)

《烟火》是一款国产的横版剧情向恐怖游戏,由于是国产的,所以剧情中很多恐怖的设定很抓人心弦。游戏尤后期逐步解密,逐层递进的方式也是很不错的,而且游戏中描写出的情感也很贴近中国人的现实,算是一款成功的小体量游戏。(其实具体剧情不多,也算是个悲剧,不做过多剧透)

游戏时间一般在3-4个小时左右,推荐打折时购买。

烟火

15、王国风云3(补全成就)

《王国风云3》是在二代全DLC的基础上优化的,保留了生活之道,印度蒙古和十字军非法众筹这些特色,同时画面3D化,又增加了非洲和亚洲的部分地图,看情况后续中国可能会作为DLC发售。

由于二代全DLC的玩法已经十分完善了,这代很推荐入手,特别是对二代海量的DLC敬而远之的玩家,不过后续三代的DLC估计还是海量的,毕竟P社吃饭的家伙。

游戏最近BUG也修的差不多了,今年打通了北境DLC的成就,那个100个符石的成就感觉是来恶心人的。

王国风云3

16、死亡搁浅(全成就)

《死亡搁浅》是小岛秀夫和科乐美分手后的第一款大作,前期IGN等媒体评分普遍很低,但是在我126个小时全成就并且送完500份快递后,还是要向大家推荐一手。

这款游戏主要玩法可以说是快递模拟器,但是却不单单只是快递模拟器那么简单,游戏中加入的时间雨和雪的系统,战斗系统,建造系统和最重要的交互系统,都让这款游戏有别于市面上所有的其他游戏。

游戏画面算是较高水准的,加上小岛秀夫选的BGM,单单行走在游戏里也会有种享受的感觉,加上深入的剧情和优秀的人物刻画,结合强大的游戏玩法,绝对是一款佳作。

游戏的点睛之笔就在交互系统,虽然游戏中你一直是孤身一人,但是通过交互系统可以看到其他玩家的标识,建筑和载具等等,互相共享使用,互相点赞升级,和游戏初期空无一人的世界产生的鲜明的对比,让人知道还有很多玩家走在和你一样的道路上。

推荐喜欢慢节奏的游戏或者玩的了慢节奏游戏的玩家买入,我有几个朋友接受不了《荒野大镖客2》的慢节奏,那这款游戏的节奏更慢,可能会玩不下去。

死亡搁浅

17、神鬼寓言:周年纪念版(全成就)

《神鬼寓言:周年纪念版》是神鬼寓言初代的高清重置版,整合了之前失落之章的DLC内容,画面极大地得到了提升,不过即便如此也已经是14年的游戏了,和现在的3A大作相比还是不够看得。剧情也是老套的英雄拯救世界的桥段,在十多年前玩过原版的我近期有空通关了周年纪念版,顺便完成了全成就。

同时游戏有个设定是我很少在其他游戏里见到的(自认为玩的游戏还算多的),就是游戏人物随着技能的学习,人物外观会发生变化,学习力量后人物会变得强壮,学习法术后人物会有法术的纹理和双手的法力涌动。同时平时战斗受到攻击较多后,人物身上会有疤痕。使用通用经验升级技能后会改变年龄让人物变得越来越老。随着善恶变化人物会有光圈或者恶魔的角,人物的头发和胡子会随时间生长。全部是细节满满,要知道那是在2005年的设定。

神鬼寓言:周年纪念版

18、质量效应:传奇版(全成就)

《质量效应:传奇版》包含《质量效应》重制版(优化了UI和画面,但不算完重制)和《质量效应2》《质量效应3》的高清复刻版,以及几乎所有DLC,游戏自身不带中文(后续可能会更新),但国内有可用汉化。

游戏设定在未来的太空中,人类通过星际旅行发现了质量效应,进而和外星种族有了接触,在多年和突锐的战争后也加入了神堡的宇宙大联盟中,而我们的主角斜坡正是一个人类星联的战士,在一次殖民星球的任务中,卷入了事关碳基生物存亡的事件中,一直贯穿三部曲,谱写出了一部宏伟的太空歌剧。

游戏玩法上是枪械射击配合各种技能输出的RPG,在当年这种玩法是很少见的,类似光环这样的游戏一般也主要是射击,但是质量效应将射击游戏结合到了RPG中,并且融合的很好。同时那年还算全盛时期的BioWare,在剧情选择的自由度上也是做到了极致,可以自由选择通过正义或者邪恶的方式推动剧情,可以选择队友深入了解进行LSP环节,可以决定队友或者NPC的生死,而且这些选择贯穿整个三部曲,这是之后游戏中也很难看到的设定,可见当年其剧本设定的强大。

质量效应:传奇版

19、星球大战绝地:陨落的武士团(全成就)

《星球大战绝地:陨落的武士团》是《星球大战》背景下的衍生游戏,故事时间在《星球大战前传3:西斯的复仇》与《星球大战外传:侠盗一号》之间,讲述了66号指令之后被追捕的绝地学徒卡尔·卡斯提斯的成长之路,剧情算是古典的英雄成长剧本,基本游戏开始后不久就能猜到大概的剧情,主线就是寻找一个藏有记录对原力敏感的学徒位置的导航仪,主角团跟随线索在几个星球间穿梭解密,最终找到了导航仪,同时发现了原力的真谛。

游戏中也有电影里的角色出现,比如索·格雷拉和著名的黑武士达斯·维德。当然你没看过星战也没关系,这部游戏剧情相对独立,不过没有星战加成,剧情会显得薄弱一些。

游戏玩法上类似原来的古墓丽影系列,战斗+跑酷+解密的推进游戏。结合一般游戏都有的升级系统和收集系统,基本的游玩体验还是有的。游戏的战斗在高难度上还是很难打的,基本对方几个攻击你就趴下了,而你虽然手持光剑,但是很多攻击基本就是在刮痧,建议剧情党和手残党选最低难度体验即可。游戏解密设计还是有很多精妙的地方的,比如风吹动物体,光融化冰块,磁力改变地形等,不过体量不大。跑酷类似波斯王子,中规中矩,不过几个星球的地图设计还是比较立体的,有捷径有交叉路线,而且必须随着剧情推动解锁新的区域。BOSS战斗的设计也是一个亮点,结合绝地武士对原力的控制,对几个BOSS有不同的打法,不是单存的每个BOSS都是砍砍砍过去的,减少了玩家厌倦的速度。

星球大战绝地:陨落的武士团

20、地平线:零之曙光(全成就)

《地平线:零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室制作的后启示录题材的开放世界游戏,前期游戏PS独占,后续成为了第一款登入PC的索尼第一方工作室游戏。

游戏玩法上,开放世界探索部分很像育碧的《刺客信条》,攀爬的手感就很像刺客,超控长颈兽就像爬鹰点开地图,盗贼营地就像打堡垒,大坩埚就像古墓探索,然后密密麻麻的地图收集要素,连时不时出现的BUG也很有育碧特点。当然不能说这游戏抄育碧,只能说育碧已经把这类游戏做到极致了,同类游戏很难跳出他们之前的范畴

这游戏的特色玩法是针对怪物的狩猎,不同的怪物需要不同元素攻击,火属性可以持续扣血,电属性可以暂时麻痹,冰属性可以进入易伤状态,混沌属性可以让怪物不分敌我,同时怪物各个组件击落或者元素攻击可以起到各种不同的效果,让游戏的狩猎变得很有意思。比如食草兽点燃背上的燃料后就会爆炸,比如践踏兽打爆肚子上的燃料也会爆炸,然后燃烧至死。比如劫掠者可以击落背上的加农炮,然后用加农炮以彼之道还施彼身。加上最高难度下怪物是没有血条的,有种怪物猎人打弓箭的感觉。

地平线:零之曙光

21、天外世界(全成就)

《天外世界》是由黑曜石工作室制作的开放世界角色扮演类游戏,网上都流传这是《辐射:新维加斯》的精神续作,继承了其网状叙事和队友互动,多样性的玩法和多选择的剧情推动模式也都是其优点,但是对比辐射系列其场景较小,同时整体流程偏短(加上两个DLC也还是短),世界观的搭建也不够完善。

游戏最体现黑曜石剧本能力的地方在于其可以多种方式推动剧情发展,极端一些的玩法是玩家可以杀掉所有的NPC,最终还是可以完成游戏。游戏中任务设计也很精妙,比如玩家要去一个场景,开门需要一张钥匙卡,这时玩家除了可以常规的完成跑腿任务来获得外,还可以直接在NPC身上偷,干掉NPC直接拿,通过对话说服、欺骗或威胁NPC自己交出来,或者黑客直接开门,通过通风管道潜入等,选择多多,不同的选择往往还会有不同的影响,玩家可以S/L大法来多次尝试。

在战斗上是第一人称射击游戏,结合了RPG元素,玩家可以拿着狙击步枪蹲在远处一枪一个小朋友,也可以拿着脉冲战锤做个真男人刚正面,甚至可以不自己动手指挥队友进行输出。游戏的升级加点也可以提供不同的战斗加成,而满级为36级,基本只够加一部分技能和专长的,所以技能的取舍就显得比较重要了,同时游戏加入了缺陷系统,我们可以通过一些固定的DEBUFF来获得一个专长,每个DEBUFF都是在战斗中通过特定的条件触发的,比如打药多了会有药物上瘾,东西吃多了会有暴食症,高处掉下来多了会有恐高症,被某种怪打多了会有对应的恐惧症,很是有趣。

天外世界

22、《影子工厂》(全成就,虽然只有一个)

《影子工厂》算是一款纯纯的剧情类游戏,延续了《去月球》和《寻找天堂》的高质量剧情。

人生本就是一条向死而生的道路,轰轰烈烈也好,平平淡淡也罢,大家都在期望不留遗憾,只是总会在某一刻想起当时如果选了另一种可能会怎样,就和游戏标题首字母“IF”一样,但人生就是在无数选择中前行的,珍惜当下的一切才最重要,直到那天来临时,回顾一生,希望大家都能不留遗憾。

影子工厂

23、泰坦陨落2(全成就)

《泰坦陨落2》是由重生工作室开发并由EA发行的第一人称射击游戏,于2016年10月28日发售。游戏的优点很多,包括精妙的关卡设计,优秀的射击手感,感人的剧情故事,基本一款优秀的FPS游戏的要素都有了,并且还有独一无二的泰坦战斗系统,按道理没有理由不火,但是在制作组和发行商的双重作死下,游戏一直不温不火。

游戏的在玩法上区别与普通的FPS游戏的是其有两套相互独立又有关联的战斗系统,玩家可以自己用各种枪械射击,并且会轻功可以飞檐走壁(其实是高科技的成果),结合隐身等技能,玩的好的大佬真的是行云流水般的飘逸(反正PVP里我一般只能在死亡回放里看到大佬的英姿)。另一套系统就是最吸引人的泰坦系统,玩家可以驾驶泰坦作战,真正意义上的开高达,而泰坦也有各种不同的武器选择,可近可远,射击起来凸显一个字“爽”。

游戏通过短暂的单人剧情,成功的刻画出了一台无微不至的泰坦机甲,在任务过程中与玩家建立起了生死相依的战友情,犹如《诗经》里写到的那样“死生契阔,与子成说”。玩家从一个步枪兵慢慢的成长为了一个合格的铁驭,同时也和泰坦经历了合合分分,而他的口头禅“相信我”也给玩家一种可靠的感觉,直到最后那句“协议三:保护铁驭”,相信也是让很多人猛男落泪。

游戏的单人关卡设计很是精妙,其中踏入虚空的组装工厂和因果的时间控制最是让人印象深刻,特别是时间控制这个,通过两个同一个地点的不同时间点的切换来推进关卡,不停在过去和现在间切换,通过过去和现在的不同来穿越障碍和击败敌人,同时看着过去的繁华和现在的破落, 画面的描写很是到位。

泰坦陨落2

24、漫漫长夜(努力全成就中)

《漫漫长夜》是一款细致的生存游戏,你需要在地磁灾难以后的大陆上生存下来,没有可怕的僵尸群,没有致命的核辐射,有的只是大自然拿无穷无尽的力量。

游戏一开始只有生存模式,在多次的测试后逐步完善。游戏内主要的数值就是生存必须的体温,疲劳,食物,水和生命值。一旦生命值清空,游戏就直接结束。

现在加入了剧情模式,让游戏有了更强的表现,而且游戏还在不停的更新,根据玩家的反馈做的越来越好。

最终成就还是没有做完,500天的生存模式成就还是需要很多耐心的。

漫漫长夜

25、都市·:天际线(全成就,但是又更新了)

《都市·:天际线》作为一款城市模拟建设的游戏相当优秀,而且游戏支持MOD后让游戏有了更进一步的进化,游戏真正的乐趣还是要在各种MOD叠加后才能体现。不过初期还是建议完全无MOD的情况下熟悉游戏,再按自己的喜好选择MOD进行城市建设,不然乐趣会少很多。

游戏核心的玩法到后期其实是交通优化,玩家会发现后期大多数时候都是在整治堵车,不是在整治堵车就是在整治堵车的路上。

DLC上最推荐的就是工业区和公共交通两个,工业区可以大规模的增加城市收入,让你的建设不用再愁钱,公共交通是后期治理交通的重要补充,不可或缺。

其次推荐的DLC是公园和大学两个,可以建立独特的4种公园区域和3种大学区域,内容比较丰富。

都市·:天际线

26、罪城骇客(全成就)

《罪城骇客》是由Alawar Premium公司发行的一款剧情推理冒险游戏。玩家将扮演城市中的“键盘侠“来以武犯禁。游戏的主角是一个黑客技术了得的私家侦探,由于特殊的原因只能宅在家中,然后通过远程的人肉搜索、非法破解和无人机侦查进行办案,从而赚取生活费,整体上就是游离在黑与白的边缘。

游戏的主要玩法是场景解密和剧情推理,类似的游戏有《ORWELL》和《全网公敌》,本作不单单有人肉搜索,还有侦探推理和场景解密,同时通过与NPC的对话来推进游戏。游戏的选择也不是单一的,后期很多选择的不同,导致的结果就会一念天堂一念地狱。

游戏的场景解密主要是通过黑入摄像头、操作无人机和机器人来解锁各种终端,从而获取关联信息,从而对峙NPC或解锁密码。而制作者对游戏场景的设计还是很用心的,给人一种逐步探索他人秘密的刺激感。但可能是为了玩家更好的体验游戏的剧情,整体设计的难度不高,有解谜游戏基础的玩家可以简单破解。同时游戏中的小细节还是很棒的,比如狗狗的轮子可以换,可以收集特殊标记,角色没有在电脑前时玩家不能进行任何操作。

作为一个键盘侠的主角虽然在网上看起来无所不能,但是回归现实还是会被各种制约,而游戏的结局会根据玩家的选择有两个不同的结局,就和之前说的一样,一念天堂一念地狱。只是最终结局前的2章剧情有点过于狗血,同时缺乏一定的铺垫,感觉就是很突然,让人大受震撼。

罪城骇客

27、笼中窥梦(全成就)

《笼中窥梦》是一款国产的解密游戏,主要利用视觉误差进行场景拼接,在其充满想象力的衔接下讲述了一个父与子的故事。

游戏的设计方式与《Gorogoa》类似,主要是通过视觉误差进行拼接,在六面体的五个面中巧妙的联系场景。玩这类游戏的时候让人不禁感叹,游戏不愧是第九艺术,虽然看似简单的场景,但是要有前后的联系和故事的串联,可想而知背后的设计是需要多少的精力和灵感。

最让人触动的还是游戏的剧情,游戏中没有一个文字,所有的剧情都是靠场景的暗示和隐藏的照片推动的,而对剧情的理解每个人都会有不同的看法。游戏中讲述的父与子的离别、战争、悔恨和重生都让人触动,特别是现在很多玩家年纪慢慢大了以后,从儿子成为了父亲,再去感受这样的游戏时,会比年轻时有更多的理解。而且游戏隐藏结局本身解锁的设计就很巧妙,解锁后的寓意也很美好。

不过本游戏有手机版本,售价会更低一些,大家可以自行选择购买。

笼中窥梦

28、九十六号公路(全成就)

《九十六号公路》是一款主打剧情的叙事游戏,讲述了在一个“民主”国家中,众多青少年希望越过边境逃离束缚,而玩家扮演的就是一个个从家出发到边境的少年。游戏特意弱化了主角的身份,好让玩家更好的融入故事之中。

游戏通过碎片化的叙事来讲述这个国家的背景,两个党派和反抗军的理念,玩家可以根据自己的想法选择逃离,反抗和投票三种路线,对应三种结局。同时在旅途中慢慢解开多年前山体坍塌事件的真相,而几个NPC也都是围绕这个事件有着自己的秘密,在故事慢慢推进之后对人物的塑造越来越立体。

游戏故事看似是随机生成事件的,但是有部分事件在第二次游玩的时候就会发现是固定的,一轮游戏最多可以扮演6个不同的青少年,他们结局由你的选择而定,可能是惨死街头,可能是锒铛入狱,也可能是逃出生天,过程就是不断的选择来推动剧情。

游戏背景音乐很棒,路上还可以收集录音带来解锁新的音乐,同时画面更像是《奇异人生》的画风,公路片的剧情搭配上美国西部隔壁的场景还是很配的。

九十六号公路

29、全网公敌(补成就)

《全网公敌》是一款存剧情类解密的游戏,操作就只有点点点,基本都是靠剧情推动,玩法上和之前出的《Orwell》区别不大,基本上可以理解为人肉搜索模拟器。

剧情上除掉新手教程,游戏有5章,前几章剧情相对独立,最后串联再一起,玩家主要就是扮演被公司雇佣的黑客来获取信息破案的,而现有的内容都是对现实中真实事件的影射,比较有趣。

全网公敌

30、世纪:灰烬纪元(正在游玩)

《世纪:灰烬纪元》是最近玩的一款空战游戏,不同于其他游戏是开飞机打飞机,这款游戏主要是骑龙空战,题材很新鲜,而且是款免费游戏。

不过游戏现在感觉还是初期阶段,只有3个职业,飞龙很多也只是换皮的。同时游戏玩了这么久硬是没有找到可以与其他玩家交流的社交系统和公会系统,需要找伙伴一起玩还要上小黑盒或者贴吧,实在是比较麻烦。

世纪:灰烬纪元

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