【白嫖评测】EPIC喜加2,《监狱建筑师》与《神陨:挑战者版》

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本系列评测文章的目的就是给大家做一次能白嫖的游戏简短评测,为了让大家伙快速了解一下这款白嫖的游戏值不值得占用那宝贵学习资料的内存空间和学习时间(不是)。


《Godfall  Challenger Edition(神陨:挑战者版)》——领取链接

《Godfall》是一款动作RPG游戏,官方标榜其是“刷宝杀戮类游戏的开山之作”,并且在2020年作为PS5的首发护航大作发售,在PC端则是作为我们E宝的独占内容上线。

尽管噱头很足,但《Godfall》整体质量却并不令玩家买账,让许多玩家觉得它没有达到他们的期望。

为了吸引更多玩家入坑和保持住游戏的玩家存留,这次EPIC将送出的《Godfall Challenger Edition》直接将玩家带入了游戏的后期阶段,让人们能够一上线就马上享受到角色大成的乐趣。玩家将直接跳级到满级,并获得一系列技能点和武器,而且一切游戏内容都永久保留,不是像许多游戏那样开局给满级角色和阵容,给爽几分钟就马上变回白板从零开始。

但要注意:

这个版本(51元)并不包含本体单人模式和故事剧情(139元)以及“火与黑暗”DLC(69元),仅有3种游戏后期的多人合作模式!

手指点一点就能获得游戏额外的内容(不包括单人模式可真有你的),但这对于很多玩家来说仍然不失为一种了解《Godfall》的好方法。

关于游戏的全部三个末期模式:光明使者(Lightbringer),梦幻石(Dreamstones),飞升试炼之塔(Ascended Tower of Trials)。“光明使者”让玩家对抗所有的黑暗,并随着进步可以获得更多奖励;“梦幻石”则是让玩家重温关于Orin的回忆并参与随机遭遇战;“飞升试炼之塔”则让玩家在经典爬塔的过程中面临凶猛的BOSS。

《Godfall》在其本身的内容和操作上也有一些问题。作为一个节奏激烈的动作游戏攻击动作中却包含大量位移,如果空间感知能力不够好,常常一个突进之后就可能找不到敌人了。

在内容方面,“火与黑暗”DLC才是《Godfall》游戏内容的正统拓展包,它通过添加新的故事任务完善了《Godfall》的世界,同时还有新的区域探索和梦幻石。

整体看下来,《Godfall Challenger Edition》只是为了吸引新玩家购买游戏本体的线上版本,单人流程的缺失实际上让游戏失去了相对而言最精华的部分,而且估计在游戏多人模式基本上快鬼服的情况下,新玩家可能并不会像游戏厂商预期的那样为《Godfall》带来更多延续下去的活力;但它的画面又实在是太帅了,棱角分明的铠甲和近身肉搏的刺激又有哪个男孩能抵挡得住呢?不过补不补本体,这还是要看玩家自己的意愿。


《监狱建筑师》——领取链接

EPIC在送过扮演越狱者的《The Escapists》之后,终于补全了玩家的监狱体验,又送起了扮演监狱创建者和管理者的《Prison Architect》。

在这一次,玩家可以化作《肖申克的救赎》中的塞缪尔·诺顿,就是那个羞辱男主的监狱长。况且这不是普通的监狱,而是玩家从头开始创建的、各个方面都由玩家自己管理的监狱。玩家的手中将握有数百名囚犯的生命,他们需要被扶正,并被送回社会,以免他们永远误入歧途。

这款游戏的上手需要大量的自由时间(或娴熟的摸鱼技巧)。

作为一位典狱长,玩家要从一开始就认识到,杀人犯、强制性犯罪犯、抢劫犯,以及斗殴者等等犯人,他们没有一个人是无辜的,都是至少一种犯罪的罪魁祸首,但监狱仍然需要保障他们的基本权利,在保障公司预算的同时(私营监狱自有国情在此)成功改造他们,然后在国家的“热情感谢”下将他们送回社会。

对于不得不处以死刑的犯人,这里需要一个牢房以让不幸的人在那里吃上“最后一餐”,并在牧师探访后,去到建立完成的行刑室接受极刑,还必须得有一个大的大厅,用来放置电椅和举行处决。

但要成为一名优秀的典狱长,其道路并不简单。不由于受到不断发生的不可预测的事件和无数令人头痛的问题的威胁,它将极大地锻炼玩家的耐心和毅力。且不说监狱的设计与日常的运作管理,可能仅仅是突如其来的火灾漏电,或是稀疏平常的聚众斗殴就够忙活的了,更别说有些囚犯甚至能一拳就把另一个囚犯或警卫消灭掉,还有智力型囚犯会拉帮结派地走私以及策划越狱。

游戏本身给了玩家降低难度的各种选择。在创建新的监狱时,游戏提供了各种定制选项,例如:为了便于管控监狱,玩家可以取消所谓的“战争迷雾”;亦或者受够了预算限制,可以直接点无限资金等等——但一个像《头号玩家》中的小岛一样万事大吉的监狱还有什么可玩性?倘若这样,不如去玩《模拟人生》。

而且看着工人们从交货区收集建筑材料,并匆匆赶往施工现场,然后一砖一瓦地搭建起玩家所规划的所有建筑设施,难道不是更有种创造的成就感?

《监狱建筑师》还提供了“科技树”,花费极多的资金后就能解开各种新的复杂的管理机制,然后招募到数种专业人士来帮玩家镇场子。例如,心理学家能直观地看到囚犯的所有基本需求,从而发现需要改进的地方以提高监狱运作效率。

在画面这一方面《监狱建筑师》并没有着墨太多,而是采用了更加简约的风格,将人物和功能制作得更像风格化的图标,让它看起来——

低情商:表面粗糙,但有着成熟的灵魂;表面简单易上手,但实际掌握起来却很复杂。

高情商:拥有近年来最好的经营类游戏之一的气质。

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