历经十余年风雨,《Forza Horizon》系列是怎样发展至今天的?

本文作者:九华惊梦

2010年,一群怀揣着理想的游戏工程师集体出走,他们放弃了自己原本令人羡慕的工作,去成立了一个全新的工作室——playground games。也许一时冲动,也许蓄谋已久,也许是厌倦了体制内的种种,也许是内心创造的火焰愈来愈旺,这群英国最优秀的精英选择了打破安稳的生活,去尝试全新的道路。

工作室于 2010年在英格兰中部的小镇Royal Leamington Spa成立,他们来自Codemasters(代码大师), Bizarre Creations(南瓜头工作室),Criterion Games, Ubisoft Reflections(育碧回声), Slightly Mad Studios, Black Rock Studio, Juicy Games 和 Psygnosis(原索尼互动娱乐利物浦工作室)等世界级工作室。他们不仅身出名门,更是有着令人惊叹的专业能力。工作室创意总监是Both Williams,有着25年的游戏工作室管理经验,除他以外,Gavin Raeburn更有22年的竞速游戏制作经验,代表作为《尘埃》系列。

当这群精英打破常规聚集在一起,注定要成就一番大事。他们达成了人和,可惜天时与地利没有眷顾他们。2010年,正值移动智能手机的黄金发展时期。不少游戏厂商开始转战移动端,主机的生存空间被进一步挤压。而新的游戏工程师为了追求更高收入而选择去开发手机游戏。市场变小,人才流失,人心涣散,可谓前途一片灰暗。

不仅如此,当时的英国也没能摆脱时代的漩涡,加上政策所导致的高税收,有不少的英国本土游戏工作室开始向海外转移,同时期的上百人主机游戏制作商纷纷转型,更有甚者直接解散。

更糟糕的是,刚成立不久的playground games由于整个行业的不景气需要面对最为严峻的问题:没钱。没钱意味不能开发,他们的能力也没法发挥出来。Playground games就会这样胎死腹中吗?是金子总会发光的,这句话在英国也同样适用。他们在一众工作室中脱颖而出,受到了微软爸爸的青睐,并得到了开发Forza Horizon的任务。

有了世界上影响力最大的公司的支持,他们解决了最难的资金问题。他们的才华也得到了充分施展。2012年,Forza Horizon登陆xbox。

Forza Horizon的游戏背景设定在科罗拉多摄人心魂的音乐节。

它那令人惊叹的景色惊艳了世界,多样化的比赛方式也为 Forza Horizon 提供了更强大的吸引力与生命力。

而Forza Horizon采用了动态的日夜循环,也是这个系列最有创造性的设计,即通过环境的变化来影响驾驶的方式和手感。

而环境的变化也让玩家在驾驶途中能够欣赏到不同的景色。

就这样,凭借着在当时算是相当超前的开放世界理念与真实的驾驶手感,配上优美的景色,Forza Horizon取得了巨大的成功,不少媒体评价:这是有史以来最棒的竞速游戏。而playground games也顺理成章地站稳了脚跟,并准备开始筹划第一代游戏的额外内容以及续作的开发。

在度过了最艰难的日子后,命运女神似乎对他们露出了微笑。2013年英国正式落实对于游戏产业税收减免的政策,这对于当时的playground games来说可谓是锦上添花。游戏行业的春天已然来临,只不过,playground games的目标不再是生存下去,而是做出最好的竞速游戏。而总监Williams更是坚信:如果不去做到最好,那么他们很难游戏圈中生存。

有了第一代的成功,再加上行业环境的改善,如鱼得水的playground games顺利地完成了Forza Horizon2的开发。

本作的地图背景采用了法国南部+意大利北部混合风格,赛车数量也大大提升,画面质量也达到了1080p。

但是美中不足的是,游戏中削弱了自由度,完成比赛后,需要重新回到起始点才能继续下一次比赛,开放性被大大削弱。

不过瑕不掩瑜,本作获得 Xbox One 的第一个冠军,赢得了 23 个不同的”最佳”奖项,并赢得了普遍的好评。

从一代到二代,Forza Horizon系列慢慢地向竞速界的头把交椅靠近。但是,他们还差一个机遇,一个彻底证明自己的机会。随着2代的火热,工作室也开始开发dlc风暴岛,并于2015年推出了与速度与激情的联名游戏。或许这一切是为了保证地平线的热度,或许是为了铺垫下一代,至少在16年的6月份,Forza Horizon3如期发售了。

2016年,微软将pc与主机共用一家的概念向世界推广,趁着这个可以扩大玩家总数的好时机,Forza Horizon3作为微软旗下的第一方游戏自然是要好好宣传一番。3代的背景在热情似火的澳大利亚,超过350辆汽车的丰富度让玩家大呼过瘾。而本作中包含了地平线系列有史以来最大和最多样化的世界,这也为它带来更高的游戏性与更强的吸引力。驱车穿过内陆广阔的沙漠和岩石峡谷,前往郁郁葱葱的野生雨林,以及澳大利亚黄金海岸的沙滩和闪闪发光的摩天大楼,地图的丰富性可以让玩家四处探索美景。而游戏对现实的还原度也很高,内容包括但不限于完整的驾驶舱视图,工作灯和雨刷器,以及新的车辆类型带来全新的驾驶体验。

不仅如此,Forza Horizon3也将游戏的开放性与自由性体现地淋漓尽致。玩家可以创建和共享游戏,并使用蓝图功能,它可以赋予玩家修改比赛赛事、锦标赛等方方面面的能力。而对于比赛之外的内容,玩家也拥有着极高的自由度,可以自定义所有内容。选择司机的性格,创建定制车身外观和车牌,添加新的车身配件,甚至选择自己的汽车喇叭声。不仅如此,玩家可以创建一个定制电台,在驾驶途中欣赏自己挑选的音乐。

如果说二代是一代的升级版,那么三代就是奠定Forza Horizon系列为竞速游戏天花板地位的卓越作品。凭借着卓越的游戏性与风景,再加上高自由度的细节设计,Forza Horizon3成功地坐上竞速游戏的头把交椅。Forza Horizon 3获得了Xbox One的第二个冠军,也是Windows10 PC 与 Xbox的第一个标题。在2016年的E3展会上赢得了超过40个最佳奖项。不仅如此,Forza Horizon 3也在玩家中取得了非常好的口碑。再加上pc玩家的加入,Forza Horizon系列的名声可谓是更上一层楼。

三代的成功,让微软和playground games赚得盆满钵满。playground games也早已经不是当年那个不到20人的小小工作室了。他们的人员规模早已达到100多人,比一个小型公司还要多。当然,工作室规模更大,他们的工作环境和福利也相应变得更好。他们为员工提供免费早餐、下班后的啤酒,健身设施等,并且,工作室会定期举办类似烧烤派对之类的活动。而他们的工作环境也十分令人羡慕,并获得了2017年游戏行业最佳工作地点奖项。

此时的playground games可谓是名利双收,不仅确立了游戏界和微软内的地位,更有着强大的技术底蕴与玩家的口碑,此时的他们前途无量。正因为如此,他们同样明白,只有持续进步,才能在激流中勇进。于是,地平线4的地图背景选在了英国,他们最熟悉的地方,为的,就是保证游戏的质量,并把它带上一个全新的高度。

2018年10月份,Forza Horizon4发行。此时,微软正推广Xbox Game Pass,而Forza Horizon4就在其中。对我而言,Forza Horizon4是最令我惊艳的一款竞速游戏。从进入界面的那段四季变换的动画,配上动感的音乐,这就是我觉得有史以来最美的游戏开场。游戏内的风景也最大限度地还原了现实中英国当地的建筑。玩家在驾驶途中可以感受到着浓浓的英国气氛。

浅绿的草场、深绿的树林、金黄的麦地,以及欧式的建筑物,Forza Horizon4将城市内的繁华优雅与乡村的恬静辽阔毫无违和感地融合在了一起。再加上四季变换所带来的风景与驾驶手感变化,玩家能最大限度地感受到自然之美与力量。玩家将在干燥、潮湿、泥泞、雪和结冰等不同环境中掌握驾驶的技巧。而在这个共享的世界中,每位玩家都将一起体验时间、天气和季节的变化。

而在音乐方面,Forza Horizon4里有和莫扎特的第40号交响曲同种类型的古典音乐,也有着极富活力的口碑摇滚音乐。听着这些极富韵味的乐曲,玩家能够更真切地感受到驾驶的乐趣。同时,更丰富的车辆与赛事也增强了游戏的可玩性与生命力,玩家也可以通过经验值等数据来直观地感受到自己的成长,并一次次地超越自我。

凭借着各项优秀的设计与创意,Forza Horizon4大获成功,一举拿下包括2018年TGA最佳体育竞速类大奖等多项奖项。再加上微软将Forza Horizon4移植至steam平台,更是让Forza Horizon系列的影响力扩大了不少,不过这些都是后话了。

凭借着Forza Horizon4的优秀表现,playground games再度大赚,并趁热打铁,扩大了工作室的规模。截至至2019年10月,他们的员工已经有200多人,并拿下了2019年游戏行业最佳工作环境奖。此时,他们的影响力已经接近顶峰,而玩家们对他们的期待也是如此。

直至今日,工作室在利明顿水疗中心拥有两间世界级的工作室,无论是薪酬还是员工福利都相当不错,此时他们早已拥有了业内最成熟的竞速游戏开发技术,而随着时代的发展,pc与主机玩家也渐渐多了起来。天时地利人和都站在了他们这边,他们书写了过去的历史,也将开始新的传奇。

Forza Horizon5评测

或许是疫情的原因,原本两年出一代的Forza Horizon系列却到今年快结束才发售。承载着太多玩家的期望,Forza Horizon5顺利地与我们见面。下面我将以一个普通玩家的角度从画面,系统,音乐,比赛内容等方面简单评测一下这款游戏。

首先是画面,我所使用的配置是笔记本1660ti,个人感觉画面的提升不太大,高画质下能够保持60帧,优化还算不错。本作的游戏背景设立在墨西哥,相较于英国的优雅唯美,墨西哥的风土人情显然更加热情奔放些。无论是赛道还是地形,本作的地图设计都更加明朗开阔,强光线让整个地图都变亮了一个层次。多样化的地形包括热带雨林,农田,大峡谷,沙漠,沙滩,海岸线等等,能给予玩家不同赛道带来的不同风景与驾驶手感。而本作中不仅保留了四季变换系统,更是增加了一些天气,玩家进入某个区域可能会遇见下雨,沙尘暴等特殊天气,对驾驶手感也有着一定影响,最大程度地还原了现实的驾驶情况。

而本作的UI与前代的十分相似,我个人认为算是前代的精简版本,寻找商店等界面要方便许多,但是车库方面有点不尽人意。不过,本作新加入的车辆收集系统也让游戏有了更多样的玩法,首发车辆数更是比前作多出一百多辆,而其他的动作服饰等内容更是将收集的乐趣与难度大大提升,玩家也可以在社区中寻找到自己喜爱的地图以及炫酷的车辆涂装,更高性能的改造方案。鉴赏系统也让前代中存在感不高的剧情部分更加重要。

歌曲方面,我个人认为本作并没有像前作那么惊艳,前作中我个人最爱的《A Moment part》配上开头令人震撼的四季变换,将4代的优美风景与竞速热情完美地体现,电台中也有着较多的古典音乐,与英国的优雅唯美完美契合。为了更加符合本代背景,游戏内的音乐与前作相比似乎多了一些浮躁与喧嚣,大多都是一些摇滚乐与电音,展现了墨西哥的热情奔放。而本作的引擎声浪比上代更加真实。伴随着这些音乐与引擎的声浪,我们操控着车辆极速前进,完成一次次的探索。

而在驾驶手感与比赛方面,本作也有部分改动。首先是漂移等操作要比上一代更加简单,降低了新玩家的入门门槛。第二,本作中不同类型的赛事对不同类型车辆的影响更大,一种比赛中,推荐类型外的车辆取胜的概率更小。第三,本作中的ai提升了难度上限,降低了下限,玩家能够明显感觉到同级别的ai较上代更强,这也让玩家可以不断地挑战自我,追求自己的极限。

但是,本作的缺点较多,不少细节十分影响游戏体验。例如最受人诟病的网络问题就极大限制自由跑图玩家的游戏体验,他们将速度提升至最高后突然由于网络问题而强制刹停,并且有不少玩家遇到过无法参加比赛与其他模式的问题,更有甚者直接闪退。而在驾驶途中,还会遇到空气墙,车身过度反转等本不应该出现在Forza Horizon5中的问题。而在画面上,也有不少玩家反映地图远景贴图,地图加载超过带宽限制等问题。这些不大不小的bug,也大大降低了玩家们的游戏体验。作为一个普通玩家,也希望开发方能够尽快修复那些令人不愉快的bug吧。

就整体而言,Forza Horizon5仍然是一款竞速佳作,IGN更是给出了满分的超高评价。

或许有人认为提升不大,但是达成完美前的最后几步都是最难的。而有着前作的情怀加持、国区的低价格、游戏本身丰富、高质量的内容、首发于Xbox game pass等对玩家很友好的条件的Forza Horizon5,在近期也获得了相当高的热度与销量。在这个玩家与游戏厂商割裂的时代里,playground games能够保持初心,既保留前作的优秀元素,也创新出更惊艳的内容,已经是难得可贵的了。回想9年前发布的初代ForzaHorizon,playgroundgames与它一起成长,最终成就了这个享誉世界的竞速系列。十一年的欢喜与心酸,也只有他们自己最清楚。笔者只能通过有限的信息,一点点地勾勒出他们的故事。我的文章到这里就结束了,而他们的故事,仍在继续,他们的作品,也在未来的某个时段等待着玩家。我们也期待着,他们日后能够给我带来更多惊艳的创新,给予我们更好的游戏体验。

我是九华惊梦,我们下期再见!

参考与引用:

playground games工作室:在动荡的英国游戏圈中逆流而上 电玩者

萌娘百科playground games部分

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