《ATOM RPG》:当行走在荒芜的苏联废土

本文作者话游会puin

前言:

2019年,《极乐迪斯科》在TGA摘得4个奖项,风光无限,CRPG这一古老的游戏类型也得以重回大众玩家视野。

尽管CRPG游戏由于上手难度较大、文本量巨大等原因而为市场所冷落,但其以剧情为核心、强调角色扮演的特性往往能够带来巨大的游玩空间,沉浸感极强。而我们要推荐的,正是一款卖相算不上好的CRPG游戏《ATOM RPG》(核爆RPG)。

《辐射》的精神续作

Steam商店界面

同是在2019年,Game Informer对黑曜石关于《天外世界》展开过一系列采访,“辐射之父”Tim Cain在访谈中曾有过这样的问答:

Q:“你认为现在是不是很难再玩进去初代《辐射》?”

A:“我认为老界面会让人较难接受。”

Q:“你觉得玩法还没过时?”

A:“我觉得是的。”‌‌

  近些年《辐射1/2》的“精神续作”不在少数,比如《废土2》、《废土3》、 《颓废年代》等。而《ATOM RPG》甚至直接就标明了“灵感源于经典的CRPG:Fallout, Wasteland”。

当然,来自俄罗斯的Atom Team制作组,遵循着《辐射》的设计思路,制作出的是一款富有前苏联特色的“苏味辐射”。尽管游戏的界面也如老《辐射》般有些过时,但想想在1980年代的广袤苏联废土上来一场挣扎求生之旅,有谁会不激动呢?

Kickstarter众筹页面

而这些,来自于一个2008年的构想、Kickstarter上仅仅三万美元的众筹资金、十名来自不同国家的制作组成员、亲赴切尔诺贝利取材的魄力以及不可思议的热忱。他们以强大的执行力做出了他们想要的游戏:一个任务网与对话树兼存,充满着探索与抉择的后启示录CRPG。

漫游广袤的苏联战后废土‌

故事开始于1980年代的冷战,随着原子火焰的爆发,现代文明终结于1986年。而20多年后,文明却在荒凉的废土上艰难重生,开始了新的战争。“我”作为秘密组织“核爆团”的特工,肩负任务,来到这片土地上。

美术风格:红色幽灵的残骸

尽管CRPG的俯视视角所呈现出的画面难以如第一、三人称一样带来直接的震撼力,偏小的场景布置带来信息获取上的困难。但《ATOM RPG》在细节刻画上并没有令人失望。

工厂防御墙

不管是《地铁》、《潜行者》还是《ATOM RPG》,我们总能在防御工事中看到网格分明、纹理酷似钻石的混凝土墙壁,而这绝非巧合。实际上,这种兼具隔音功能与凹凸有致的视觉效果的墙名为“PO-2型混凝土栅栏” ,是前苏联为保护工业设施而设计的,简洁美观,便于冲洗,普及程度极高,也因此,我们在观看前苏联影像时,常常能看到这种混凝土栅栏。甚至,其可看作是前苏联标志性的视觉景观。

海报

至于墙壁上的海报,带着“红色”的时代特色;浮雕宣传画细节丰富,饱含建设的激情;NPC家中总会挂着一幅列宁像,有些还会伴着斯大林的照片;野外的荒地也会有列宁的半身铜像,鲜花陈列讲述着访者的崇敬;城市中心更是有一座恢弘的全身雕像,面向着市政大楼“宣讲”……一切都带着些粗犷与激情,一切又都带着些残破感,我们看到的,分明是一个时代的幽灵。

人文景观之外,《ATOM RPG》对战后自然景观的刻画也并不逊色。弥漫着绿色辐射污染的河流、水潭,平原早已化作茫茫荒漠,各式各样的变异生物横行废土……不过最直观体现这些的还是一张张精美的加载过场图片与几段CG动画,雾气弥漫的森林、锈迹斑斑的路牌、野蛮生长的杂草,文明的痕迹逐渐淡化,战后的创伤显露无疑。

加载界面

《ATOM》在画面上虽说达不到顶尖水准,但也足以令人满意。

整体风格:荒诞与魔幻的废土漫游

当我们提到毛子的后启示录游戏,我们总会想到《地铁》、《潜行者》,充满悲怆色彩,而《ATOM RPG》在此基调上加入了黑色幽默式的狂乱与怪诞,还有各种玩梗,加以调和之后体验可以说是相当奇妙。

在新手村中,我们可以看到曾经的大学教授在街头流浪,知识变得一文不值;也可以遇到一位只有茶叶和罐头的老人让我们帮忙收获玉米,而他却笑着给我们一把破旧不堪的老猎枪作为报酬;游走在废弃工厂,匪帮也敢自称废土秩序的守护者,颠沛流离的流浪者却只有在这里才能获得相对安稳的生活;还有由一顶顶帐篷组成的“商业都市”,打着“救助儿童”幌子的黑色势力……

仅仅是收货了几根玉米

一切都带着衰颓感与破败感,但苏联废土的精神韧性并未消失。于是我们看到了来自“集体农庄”的人,遇到了警惕着KGB的老人,还有为夺回列宁雕像流血牺牲的“赤卫队”战士。这里的人还是一口一个“同志”,会抱怨共产主义奉献精神的丢失,而对于这群同志来说,即便是遇到辐射,一瓶伏特加能包治百病。苏联时代的种种仍留在大多数人心中。

当然,游戏中的荒诞元素让《ATOM RPG》带上了欢乐感。

在游戏中最大城市K城的门口,我们可以遇到一个穿着奇装异服的自称“未来人”,嚷嚷着要拯救这个时代;新手村里有被邪魔附体的人神神叨叨,这恶魔还能转换附体对象;马戏团里有会下蛋的变种人、长者喙的鸟人;甚至在喝下特定药水后,我们还可以和动物说话。

“真正的指环王”

像《辐射》一样,《ATOM RPG》中存在许多流行文化的彩蛋。一开头与村子守卫对话中的“七个雇佣兵”让人不由得想起《七武士》;与酒吧老板的对话则直接提到了《指环王》,“为社会的娱乐文化产业做贡献”;货币卢布的描述里还有提到“汽水瓶盖”作为货币的往事。

文本内容:稳扎稳打的细节填充

看看这个潜行者!

制作组为游戏设置了大量文本,以至于我们在街头随手拉上一个npc,都能有8句以上的对话,毫不重复。这些文本也十足用心,简单几句话和一个头像就能体现出一个角色的形象特征,智力低下而充满戒备心的变种人士兵、贪得无厌的城市守卫……每个人都有自己的性格、自己的生活方式。

最有趣的还是谣言系统。游戏为每个可以对话的路人都设置了“最近有什么谣言吗?”的选项,接下来就是一段或荒诞或真实的流言,但大多数时候,这些流言都起到铺垫作用。什么人皮虫的传说,蘑菇教的传言,实际上都是真实存在的,这种证实传言的过程加强了探索的惊喜感,也增强了这个世界的真实度。

    可惜的是,本作的汉化水平较为一般,读起来较为生硬。

角色扮演与探索要素

“高智力”

创建角色依旧是经典的SPECIAL系统,建立在加点数值上的隐藏对话、技能检定玩法让玩家在初期就已经确立好后续的游玩风格、节奏,从而完成更沉浸的角色扮演。

若是一开始就放弃力量,驾驭枪械会变得极为困难,大型武器直接无法使用;如果品格够高,就可以与NPC开展更多对话,接取更多任务,反之则无法招募队友,大多数人对你不加理睬。极端点,我们还可以把幸运点到10,这样就会出现幸运检定,在遭遇敌人时,甚至会出现敌人直接被卫星砸死、类固醇中毒之类颇具幽默色彩的事件。

处决内鬼

通过任务与游戏世界完成互动,这种互动的核心在于选择,而选择会映射到整个世界中,产生真实的影响。《ATOM RPG》在这一点是成功的。在这片废土上,选择无处不在,对陌生人的同情与否决定了一条忠犬的去路;面对村子中的内鬼,放走或是处决,直接影响了村子的未来;而去匪帮中当卧底,我们或许还会在不经意间壮大匪帮。

游走在各个势力之间,在我看来,我们的所作所为大多是带有原则性的,夺回列宁雕像,铲除横行的死神帮,帮助P城解决内斗,本质上,我们扮演的是一个共产主义英雄。不过游戏也为我们设置了一条毁灭路线,加入“死神帮”,接下来就是毁灭废土世界的旅行。

除此之外,《ATOM RPG》还在大地图上设置了许多遭遇事件,这些事件与生存技能、任务状态等有关,我们在这些事件中可以遇到友好的商队,诡异的人皮虫旅行者、归来的潜行者以及清道夫拾荒者等等;简易的声望系统让我们在打劫商人后会受到雇佣兵的围剿;在接取任务后,我们还可以遇到一些特定的事件。这些遭遇在一定程度上补充了世界观,也构筑了一片运转中的废土。

简陋的战斗系统

《ATOM RPG》的战斗系统采用的是回合制战棋系统,但不得不说,这套系统唯一的优点就仅仅是简单而已,缺乏趣味性与深度。

在一个战斗回合中,我们能做的就只有移动与攻击而已,没有掩体、地形系统,没有技能系统,没有道具系统,也没有各种战术,我们对AP值的规划就只剩下了“后撤”与“攻击”两种,以至于战斗的丰富度完全集中在了“武器”这一点上(各种武器消耗的AP值不同)。

合成配方以及渣翻

游戏中存在制造合成系统,但其制造的武器完全说不上强力,购买配方所花费的卢布也十分多,这使得这个系统成为鸡肋——合成卷烟之类的小物品非常有用,在制造枪械方面难以派上用场,虽然徒手捏铁不太现实,但作为一种玩法,制作合成并不完善。

唯 一 真 神

糟糕的是,游戏的战斗数值也算不上合理,武器平衡性较差,前期枪械类武器过弱,什么手枪、霰弹枪,打人通通都是刮痧,弹药也非常稀缺。以至于枪械技能完全没有发挥空间,效果远不及近战武器(难以想象指虎一个回合可以打出比狙击枪还高的伤害)。这或许是毛子人对于肉搏的偏爱?还我大杀四方的手枪!(雾)

虽说存在队伍系统,但实际体验也算不上好。游戏不能操纵队友行为,只能通过粗略的指令来进行“指挥”,不幸的是,这种“指挥”远达不到精准的程度,队友的行为也时常迷惑,战棋游戏应有的战术安排被削弱,这系统只能说是聊胜于无。

在遭遇战中,常常是敌人先手攻击,在遇到强力的敌人时,除非我们能够在一个回合内消灭大部分敌人,否则就会被当场轰杀,这点也颇为影响体验。

《ATOM RPG》作为探索与剧情驱动的游戏,战斗系统虽说简陋,但反过来讲,这也算是小成本制作下一种合理的取舍吧。

其他缺点(主观)

作为一款强调探索感与漫游感的游戏,在需要频繁跑图的情况下,人物行走速度过慢,在单调的风景与重复性较高的随机事件的加持下,赶路过程煎熬无比,而背包负载超重的debuff让煎熬性更上一分。

同时在主角身上完全感受不到特工的强大,在游戏开头就被强盗洗劫(笑)。角色的负重也是小的可怜。但作为一个共产主义英雄,在某些时候,角色又强大的过分,剧情在此处的不合理感非常强。

    游戏部分技能基本毫无用处,缺乏存在意义。比如“铸补”,只能用于制造一些鸡肋的图纸武器。“科技”技能也缺乏具有实际意义的作用。

新手引导较差,初次游玩很容易陷入“我是谁”“我在哪儿”的困境,导致任务进程较难推进。虽说会降低角色扮演的探索感,但对于新手来说,初期看看攻略还是有些必要的。

创意工坊(划重点)

本作支持创意工坊,运用扩大背包等mod能够有效改善游戏体验。里面还有大佬制作的剧情扩展mod、角色、载具等mod。总之非常推荐打mod游玩。

结语:

《ATOM RPG》是一款风格老旧的CRPG,拥有大量文本以及众多支线任务,但其本身玩起来较为繁琐,内容说不上完整,有趣之处更多来自玩家自身高涨的探索欲。总的来说,它好玩,但慢热。

《特鲁多格勒》似乎加入了动力甲

目前《ATOM RPG》第二部《特鲁多格勒》早已在去年开放先行体验,内容正在随更新不断完善。并且能够直接导入一代角色进行游玩,但高等级角色会使游戏初期战斗难度加大。并且目前并不支持中文,谨慎入手。

相信atom team能够在二代带来更加优秀的体验。

参考:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1413739541

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Atom_RPG

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