拨开迷雾,窥见未知——《Potion Craft: Alchemist Simulator》评测

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 Aki / 韩雪雪 撰写

这算是我在纠结到底要不要炼这块没什么卵用的贤者之石的时候没管住自己的破手写的一个垃圾小故事……吧。

某位炼金术士的自说自话

如果一篇文章的题目是无题,那么它是否也属于悖论?

……

我以为精灵小姐会为我一展歌喉,我以为我能够借阅蘑菇阿叔的传记,但是,在这座城市里,会闲到思考这样的事情的,其实只有一个做着亦正亦邪的药水生意的我。

我的每一日都过得相当有规律。

起床,去后院拔掉疯涨的蘑菇与药草,慢吞吞的走到中厅接待顾客,继而回到工坊,依据顾客的需求调制药剂,与顾客讨价还价,与同行讨价还价,然后回到阁楼里,一边发呆,一边用羽毛笔记下这一天,最终爬到床上盯着天花板,和衣而卧。

这大概就是活在当下的人会有的样子吧,我想。

别看我一副吊儿郎当的样子,其实我对自己的炼金术还是相当有信心的。

……草,不小心把树仙鞍菇当作地精菇丢进坩埚了。不过问题不大,嗯,问题…应该不大……吧。(*加入虚无之盐,致死量)

害,反正顾客既看不到我的调合过程,也看不到药水的成分表,在这种紧要关头(然而并不紧要),我们都是,也必须是结果论者。(*疯狂兑水)

说起来,有一名顾客格外钟情于吃了菌子后所窥见的幻象。

但我觉得这样不太好,也不太对,于是将幻象药剂取名为“红伞伞,白杆杆,喝完你就躺板板”。可他居然一点反应都没有,甚至还问我这是不是药剂的说明,意指仰卧更有利于药剂吸收。(*叹气)

精灵小姐说,后院疯涨的植物其实是因为那棵充满魔力的巨树,占据了这座宅邸的我可以说是相当幸运。但我所想的却是,在这棵巨树中,是否也寄宿着一只身材曼妙,有着美丽歌喉的树精灵小姐呢。

我可以请她喝好喝的药剂,只要是她想要的,我都可以亲手调合。欸?你说我用了“也”这个字眼?才没有啦,错觉,是错觉。

树精灵小姐,你有听到我的呼唤吗?我这里的丰收药剂和成长药剂香香甜甜,而且管够哦。

而且成分表里也没有2单位的Libido呢(*小声)

或者其实你可能更喜欢……(*超小声,以至于无人听清)

百无聊赖的我拿起放置在地下室架子上落满尘灰的手记。

啊,贤者之石——

它未必是炼金术的终点,但却是每名炼金术士都想要达到的某个阶段性的顶点。

Nigredo,Albedo,Citrinitas,Rubedo。

每个步骤都需要极高的炼金技艺与极大的耐心,说白了就是在下料时手不能歪,腿也不能抖,哪怕工坊设定的背景音乐超级动感,你也要强行把它当成是静心凝神的大悲咒。

不过你其实可以在搅动坩埚时伴随节奏猛然舞动,毕竟,总得给紧绷的神经留个通风口。

害,其实倒也没有那么神乎其神,它只不过是比其他炼金制品更加耗费时间的炼金制品罢了。

然而,炼金术士最缺少的就是时间,不是吗。

自踏上未知的那一刻起,你,我,他,抑或是她与它,就已经在燃烧着自己的生命,与死神赛跑了。

作为一名炼金术士,我自然也希望自己能够成功调合贤者之石,不赢房子不抢地,只为在同行面前争口气。

从今往后,出门不用自我介绍,全靠同行衬托,“最年轻的贤者之石调合者”,十几个字儿的头衔儿毫不花哨,倍儿有面子。

只是在脑中稍微勾画了一下未来如此这般的场景,我的嘴角便止不住的上扬了,这可不行,这可不行,嗯,炼金术是一门忌焦戒躁的学问呢,嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈。

此时此刻,我与贤者之石的成功调合距离最后一瓶五色药剂。

悬浮,隐形,魅惑,致幻,狂化。药剂并不难,或者说,整个调合配方中需要的药剂其实都不困难,它只不过是比其他炼金制品更加耗费时间的炼金制品罢了。

然而,我在当下最不缺少的,就是时间。

可我却不由自主地停了下来。我的直觉告诉我,这瓶药剂的投入,似乎象征着某些终结,而我的直觉一向很准,尤其是在这样的时刻。

受这座宅邸魔力的影响,暂时搁置未必等于失败,但前进一步便是成功。可成功之后,我又会做些什么,又要去往何方?

届时,我,还会是我吗?

突如其来的茫然使我陷入了某种恐慌。

我想到自己还没有听过属于精灵小姐的歌。

我想到蘑菇阿叔那挂满枯叶的披肩与生着菌落的轻帽。

我想到偏爱与女术士共舞的白狼,下次一定,哦不,就这一次,我要缠着他教我玩骰子。(不教我玩Gwent一定是版权问题,哼。*拍桌)

我想到在我事业刚刚起步时,从贫困潦倒的我这里,用炼金术机与魔法纸狠狠地敲了一笔的同行。

我想到明明自己也会调合药剂,却偏要到我这里来买魔力药水的女巫。

我想到……素未谋面的,可能有着曼妙身材与美丽歌喉的树精灵小姐。

哪怕在特定的某一刻,这些期待都消失了。

——我听见甜美声音在我耳边蛊惑。

不过我也十分清楚的知道,其实这些都是我为自己找寻的借口。

因为一直以来,未知所带给我的恐惧都大于它所呈现出的诱惑,而这份畏缩,注定使我高不成低不就。

这样的我,居然肖想着成为“最年轻的贤者之石调合者”?呵,不过是一个恐惧孤独的胆小鬼罢了。

孤独也许是探索未知的代价之一,可我却总觉得它会掏空我难以割舍的全部。

嗯…此地尚存诸多缺憾,我想,我还是留下吧,即便这座城市的运转并不依赖我的去留。

毕竟,自那一刻起,或者说,从一开始就是这样,都只是社交辞令罢了。

对吧,XXXXX?

——……?

(*药剂瓶落地清脆声)

(*衣料摩擦声)

(*杂乱的呼吸,复数个脚步声)

(*用脚关门声)

*Fin

拨开迷雾,窥见未知

玩到游戏的Demo其实还是在年初Steam游戏节的时候。因为它无论在艺术风格还是玩法方面都格外对我的胃口,在当时我甚至录了个视频发到阿B组账号,展示了一下我那独特的小猫挠人式捣药手法与颇为自豪的五色药剂的炼成。

不过组帐号没人关注(是真的没人关注),视频也没人看(然而在所有视频中播放量还算是高的),事到如今,就连更新的人也不见了,咕咕。

即便是因为要写评测所以绝大多数游戏(JumpScare系恐怖游戏除外,问就是胆小鬼)都能玩进去的我也很少会对一款游戏有着如此高的评价与期待。

游戏的色调与艺术风格让我想到了相互交叠的羊皮卷,视线会随着我抓起药剂的鼠标指针移动的垮起个批脸的NPC们让我想起了前阵子拼装好的手工机械机关书,中世纪风格的背景音乐虽然无限循环,却并不腻人(觉得吵的话,可以在设置中选择将音乐静音,然后,网易云,启动!),它大概就是迄今为止的,我对魔药学的期待的最完美的具现。

不过我向来不是能够对喜欢的东西单方面吹彩虹屁的类型(节奏医生除外),所以该吐槽的还是会吐槽的啦。

同样是炼金游戏(在这里就不用炼金工房系列当作示例了,毕竟游戏的整体玩法机制并不相同),但与《Alchemist Simulator》(AKA:《我炼金超牛》←实话说这名字我至今都不知该如何吐槽)那取其精华去其糟粕的相对复杂的操作流程相比(其实熟练之后没有多么复杂,只是要做好算术题),《Potion Craft》的炼金流程显然更加清晰直观。

(注:这里并没有捧一踩一的意思,毕竟各有各的玩法特色)

玩家需要做的仅仅是选择相应的素材并研磨至特定的目数,投入坩(大)埚(缸),搅匀,使路径通往自己所需元素位置,加热出锅。没有素材的要求,没有成本的限制,无论是任务系统还是顾客,都是根深蒂固的结果论者,只有玩家所扮演的主角才是彻头彻尾的过程论者。毕竟在高昂的素材与设备购入价对面,是低廉的药水出售价,为了支撑起这一摊小小的生意,不得不向生活低头。(因此前期技能建议点交易与讨价还价)

在这里仅以火药剂的调合为例。在不考虑药剂等级的情况下,玩家可以选择3单位充分研磨的火铃铛,可以选择1单位充分研磨的红色蘑菇与1单位充分研磨的熔岩根茎,也可以选择用2单位充分研磨的火黄晶直接飞过去。

当然也有一些更加灵活的药剂调合方案,不过这就属于玩家的个人趣味范畴了,比如在调合贤者之石所需的部分多色药水的流程中,就可以选择在获取到某一方向的某种或某几种元素后兑水回到起点,以避免素材的浪费。

(在这里随便提一句,如果放大看其实能看到地图上的药剂瓶与正中心基底间的连线,想要调合三级药只要使这条线与目标元素同基底间的连线重合再调整兑水量即可)

总之,素材是玩家的,店子也是玩家的,玩家的药水,自然要由玩家来主宰。玩家也可以在某种程度上进行药剂瓶,瓶体标签形状(可以旋转,但不能调整大小,sad),标签图样几方面的自定义,还可以为药剂撰写相应的描述(在配方书中也能够添加描述)。这便是游戏中相对自由,也相对体验良好的环节。

有待填充的框架

然后是相对而言没那么自由的环节。

首先,虽然顾客的外观不太一样(但也只是顾客外观与顾客需求的排列组合罢了),但他们的需求却大同小异,中后期重复性极高。比如这座城市中有着无数个头疼了三天睡不着觉的居民和只在睡眠状态下创造力丰富的艺术家,每天都有火灾或象鼻虫毁掉农户几乎全部的收成,每天都有砍伐工砍掉别人家的树,每天都有擦枪不能,走火失败的“剑客”,每天都有人要攀上高塔(所以你们这座高塔是个什么特别的景点吗,还是说你们在玩刺客信条摸鸟瞰点…)或是越过凶兽,啊,你们大城市的生活还真是多姿多彩呢(棒读)。

而我呢?就只是打开配方书,找到相应的配方,点一下按钮,提交产品。

轻松吗?轻松。

腻歪也是真的腻歪。

没有了剧情的支撑,失去了探索的欲望(毕竟也没啥新内容了),我感觉自己就只是一个垮起个批脸的讨价还价工具人。

我想倾听精灵小姐的歌声,我想向蘑菇阿叔请教种蘑菇的方法,我想知道钓鱼大哥最近又整出了什么花活,我想知道大名鼎鼎的白狼最近又在和哪位女术士共舞。(?)但它们就这样戛然而止了。

热切地交谈化为了疏远地客套,社交辞令中满载着这座城市的冷漠,你,我,TA,皆是过客。

而且,与《Alchemist Simulator》可以靠睡觉混每日救济金不同的是,玩家在本作中必须将本日顾客全部接待完毕才能睡觉存档到下一天(完成订单或完成失败或取消订单),本以为是个资本家(毕竟店是自己家的),结果却是个比打工仔还要打工仔的打工仔。

不过,本作虽然有资源管理的需求,时间却并不是需要纳入考量的要素。今日事固然是要今日毕,但这里的今日却可以被拉到很——长——很——长——,倒也算是紧巴巴的生活中的一点点慰藉吧。

可以预见地,作为炼金的终极目标,也作为游戏的终极目标的自然是“贤者之石”,倒不如说,在炼金术相关的游戏中,没有贤者之石出现才叫奇怪,只不过这个终极目标在我看来多少有些强行拉长游戏时间的嫌疑。(算是终极目标吧,其实调合完贤者之石与生命之盐后也还有一些可有可无的任务)

黑化→白化→黄化→赤化→贤者之石的流程我其实并没有异议,但架不住它麻烦。黑化的制作倒是轻松,可它是消耗品,也就是说,想要同时调合白化与虚无之盐(也属于消耗品,生命之盐同理),就必须再走一次流程。不过黑化毕竟处于链条的最左端,其实也还好,而生命之盐的调合(需要赤化,而它同时也是贤者之石的提炼基底)可能真的会要人老命…(因此可以通过将对应药剂配方记录在配方书中来节约二次调合所耗时间)

结果就导致了一种怎样的情况呢…就是炼着炼着,我突然就茫然了。我为什么要炼这东西?是为了什么?它有用吗?它有什么用?难道就只是为了完成那500经验的章节任务吗?虽不是哲学三问,却依旧拷问灵魂。

至少在当下,我的确看不出这块贤者之石和游戏的主线有任何联系,除了那本没什么卵用的任务书。反正地图上一共就那么几种元素,就炼呗,就强行逼着自己炼呗…

不过游戏确实已经有了不错的框架。比如在提示文字上已经实装,但内容方面尚未实装的其它药剂基底(也会有相应的新地图,就是不知道素材在不同的地图上是否能够具备不同性质)、说明手册与商店升级系统,可能会基于玩家声望动态生成的访客队列,更多样化的任务,以及更加完整的炼金术机。

既然EA版本的它并没有辜负我在体验Demo版本时生出的期待,那我又有什么理由不去希冀它的成长呢。


#神来之作第八期##游戏推荐##steam秋促##单机游戏#

游戏

【NS日常新闻】小高为新作秘密创作5年、宝可梦速通只要半小时

2021-11-30 6:02:05

游戏

【动作/射击】解压爽游类游戏推荐(三)

2021-11-30 6:02:08

搜索