『弹丸论破』10周年:小高和刚团队新作《超侦探事件簿 》预备中!

大家好,我是奠柏

相信大家都有所耳闻了,在11月27日举行的“弹丸论破10周年纪念活动”上,Spike Chunsoft 公开了小高和刚的全新游戏《超侦探事件簿 Rain Code》。目前,活动上发布了游戏的预告图片、游戏画面和官方网站。但关于游戏内容的视频介绍,以及具体的发售时间和平台等信息,官方并未透露

当然,这篇文章如果只讲这个消息就没意思了,所以接下来主要讲讲对这个游戏的预期,以及大概预测一下游戏的质量和风格

首先,据官方消息,《超侦探事件簿 Rain Code》的制作团队如下:

脚本:小高和刚

音乐:高田雅史

设计:小松崎类

可以说,在这几个大方面,新作采用的是是《弹丸论破》游戏制作的原班人马。而从目透露的游戏画面来看,《超侦探事件簿》的艺术风格都是“内味儿十足”(毕竟是灵魂“粉色血”),但却有很大创新元素的。

首先是IP吉祥物从一个静态的黑白熊玩偶变成了一个动态的幽灵,而疑似封面的这张图,周围的许多漂浮的……emoji?也昭示着作品将成为区别于《弹丸论破》系列的“船新版本”。

而从人物模型的画风来看,人物采用的依然是偏“厚涂”的色彩,但与弹丸论破系列相比还是轻了许多。此外,游戏采用了《绝对绝望少女》类似的3D建模,不知道会不会添加一些动作游戏的元素。弹丸论破成功的很大一点就在于其多元化,但作为一个手残党,我还是希望游戏是剧情和人设大于技巧的

总的来说,团队对3D场景的制作能力,在v3便可以看出一二。而相比于v3,图片中的背景图的各个物体似乎更具有立体感。然而,对于人物形象,就我个人而言,似乎还是2D的立绘更加让我满意(毕竟也算是半个老二次元了)。再加上本人有一点点晕3D,希望不会有啥追逐战啥的(其实我挺怕他突发奇想把《绝对绝望少女》的射击游戏元素和《弹丸论破》的推理元素揉在一起的)。

最重要的一点,便是游戏的灵魂:剧情、人设和案件,也就是小高负责的“脚本”。

很多人可能玩完v3一言难尽的情节设计,认为小高和刚灵感枯竭,江郎才尽,无法设计出好的案件和剧情。其实这样想也不完全对,v3剧情如此鬼扯,很大一部分原因是《弹丸论破》系列的故事已经完结了,但在玩家的呼声中,不得不做出一个新的《弹丸论破》。

什么意思?好比讲一个哥特式的故事,勇士已经把龙给屠了,公主给救了,第一部结束。而第二部则是讲为什么会出现恶龙,把前传啥啥啥的都给捯饬一遍,最后又加了各种各样的剧情补丁(动画)让故事完结了。但读者依然想听这个系列的新故事,再加上小高对“想出意想不到的剧情让玩家直呼woc”这一点过于执着

是,玩家没想到v3第一章的凶手是最喜欢的ta,也没想到最后结局是个这么meta的。但这种出乎意料,也让v3评价两极分化,这个具体我决定到时候单独开一篇v3的探讨再写,这里不展开。

之所以v3的世界观大背景让人感觉小高“江郎才尽”,其根源并不在于小高真的想不出好剧情,而是弹丸论破的故事已经讲完了,小高想不出一个既能顺着原来世界观继续讲,又能让玩家直呼woc的大背景,只能把整个弹丸论破给否掉了。唉,小高对自己的作品都这么无情,何况角色了

但这一次不一样,小高用的是全新的世界观,是一个全新的IP,此时此刻的游戏剧情将不再被前作框死,而是更多的发挥小高的想象力。再者,v3的文案,抛开一言难尽的大结局世界观以外,人设和案件还是相对丰富的,包括很多人也认为,v3的案件更像是“高智商作案”,直接导致了学级裁判的流程大大延长。而人设除了部分角色较为刻板以外,大多角色还是刻画的比较丰满的

小高目前的状况属于是灵感枯竭,但没有完全枯竭。而这两年他本人的近况我们也不知道,也许一直在憋大招,憋到现在告诉大家要出新作呢?就我个人而言,我对这一新作还是充满期待的。新作究竟如何,让我们拭目以待。

当然,不要忘了,提前放飞小高

#新游戏#预告#弹丸论破#

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