【游话说】我为什么爱动森——聊动森美学

【游话说8】我为什么爱动森——聊动森美学

(再发一遍,求个推荐了)

A.克制性美学

“那么。关于募集施工资金的事情,”

(我能说不可以吗???)

不得不说,这是一部很特别的游戏。特别在哪?在于你既可以很肝也可以很休闲。我目前玩动森已经有30多小时了。30多小时,这是什么概念,这意味着通关《死亡搁浅》的主线,通关3次《底特律变人》。但实际上,这是我从今年大概2月份到现在的总时长,是的,中间确实放下了几个月,但在我玩的日子里,我并不觉得肝,,确实,25小时高强度肝岛建后的成就感可能会有人喜欢。但我更喜欢一小块一小块的造景。而且大部分工作日的晚上回到家我都没什么心思肝岛建,游戏至少有1/3的时间仅仅是和小动物打招呼、串门。

扯远了,上面仅仅是说,这个游戏可以不肝,游戏内无论扩建、建筑物都要贷款、都要时间。建筑时间1天还好说,但钱确实是大问题,如果你真的是从头到尾自己玩没有刷那可能每个阶段都会需要一定时间。从真实性来看,农作物没记错要三天,不同于其他种田、生存类游戏,动森真是啥都没得加速。这一切都是为了拉慢玩家的节奏,多去和小动物沟通,多去享受无人岛的生活 。但实际上也会存在一定问题,比如前期获取diy很少。但总的来说对于游戏寿命还是利大于弊的。

如果你是在疫情时间入坑,然后跟着淘宝去刷钱刷diy,那么这个游戏很快就会被你放弃。只要是自己设计的小岛,哪怕他人眼里再怎样也是最好的。

 

 

B.差异性

问了问玩动森的朋友对小动物性格的评价。绝大部分都觉得小动物还是个性都比较鲜明,实际上动森几百个小动物,当然不可能每个都完全不一样,只不过每个人游戏中能接触到的只有几十个,所以觉得差异大。这点其实肯用心堆文本,认真做就能做到。最有意思的我觉得其实还是对于不同性格之间小动物的互动。

将不同小动物赋予性格归类,不同类之间又设计交互对话。不同于玩家与小动物之间的互动,还有小动物与小动物之间的互动,这是最具真实性设计的一点了。只要玩的时间久一点都能碰到。我自己就碰到过好几次,而且小动物之间的对话真的每个都是大爆笑。

 

至于说小动物有自己的喜好。像是海德,他特别喜欢健身,送了我好几次汗巾,看的书也都是健身相关。特别喜欢汗衫,每次对话他都换着花样劝我去健身。这个就是看用不用心做设定了,没什么好说。

 

 

 

C.社交

说到动森的社交其实又是一个存在争端的问题,网上既可以看到孤独的单机玩家也可以看到天天和老妈联机的玩家。

但我的实际体验来说确实是有增强社交吧。因为玩动森,我又重新找回很久没聊天的网友,也成功的把一个朋友拉进switch的坑(然而他现在沉迷ns上刷哈迪斯)。

但更多的我觉得还是和陌生人的社交。像是我的“rap女王”章立娜就是在网上接的。

第一次接最让我惊奇的还是动森惊人的热度,我是在某动森论坛上接的,有一个专门的岛民搬家板块,平均每3分钟刷新一下就有新的岛民搬家。而且热门的小动物如果不在发出来一分钟内抢先联系可能就已经被别人接走了。像是我当时其实想接史培正,灰狼真的太帅了,而且我岛上还有莫妮卡哈哈。当时晚上看到过两次新的,其中一次只发出来3分钟,点进去一看已经有回复了,再一问已经在接了。幸好sucker和章立娜在国内热度不高,当时我犹豫了一下,发出来6、7分钟都接的到。后来花娜提出搬家我其实是很舍不得的,但看到她说想要去看看世界我还是同意了,因为我也是一个喜欢到处浪的人。同意了之后就是非常后悔。后面也是上论坛发的,只不过,这次是我的小动物要搬家,我也要求后续会去探望。很快就有集美找上接。

 

D.单向向善性

承接上文,无论是我接还是我送,很幸运途中碰到的数位动森玩家都很好。接的时候抢不赢别人,都是很愧疚的和我抱歉说已经被人接走了,搞的我都不好意思了。那么接我的小动物,和我去接小动物的岛主都非常好,一言不合的就是有什么要的我给你送。特别是我去接的那次,我心想我来接的还麻烦别人了,我带了礼物过来也还是不好意思要,然后她还是三说,我就说要diy,后面就给我铺了一沙滩diy和几十个机票。

 

另外就是来接花娜的集美,也是说送,在论坛上私信我也是说不用不用。后来也是再三说要送,听我说刚玩,她就问我蔬菜齐没,我说没齐,就有南瓜,她就去她菜地全拔了过来,还送了几道菜和机票。我当时一看这怎么行。本来记得是一见面我就送了一些家具、衣服什么的。后来又跑回家,整了些比较难搞的家具还有特产橘子一组。结果她见到,又说不行,又送,见没东西了,就把身上的金色工具送了给我。

 

 

 

感觉动森这个游戏就有一种魔力,无论生活多么操蛋,玩动森就不会有那么多尔虞我诈,都特别真诚。串门送礼这个制度不知道是国情国区特色还是全球一样,总之我遇到的动森玩家都是见面二话不说送东西。

后来也想了想为什么,因为这个游戏就没有“不好”方面的设计。就像《死亡搁浅》一样,一来到这个游戏,无论平时玩fps多么老六,在游戏里都是历尽心思为他人着想。归根结底就是游戏本身就是鼓励向善,尽力的去除“不好”方面的设计。在《死亡搁浅》中你唯一能对其他玩家做的就是点赞——但就是这个唯一机制才让这款游戏有那么高的评价。当然,如果你玩的够久,确实可能会遇到一些故意停

在门口,故意放梯子在不好爬的位置的情况,这些就另当别论,毕竟还是极少数素质极差的情况。动森也一样,在别人岛上真干不了啥,只有扔到地上才能捡起来。包括对小动物也是,你唯一能和小动物做的也都是友好方面的举措。

 

E.情感

我记得那天,那天是kk来岛上的日子,看着漆黑的屏幕,心里甚是感慨。动森的无人岛生活终于跨出了新手村阶段,一个阶段的告一段落是更好的开始的前提。

但,我没想到。就在演唱会结束后,花娜找到我提出想走,起初确实有点犹豫,但看到说是想要看看世界,我又毫不犹豫地放走了。

正如上文所说,因为我也是一个骨子里充满了好奇心的人。但同意后我也开始后悔,明明这也只是一段程序设定,只要我不想就能不放走。花娜是我岛上的一代目居民,陪着我走过了近乎一年的时光。尽管朋友说不是很好看,但在我看来,花娜还是挺好看的。动森每个小动物只要来到我岛上我都一视同仁。当然会有偏心,但绝对不会说讨厌哪个怎样。

仅仅因为“想看看世界”就放走,可能也是因为我把他们当真来看待了吧。不想放走,也可能是因为我吧他们当真了吧。记得之前看过一个很有意思的当代装置艺术作品——Can’t help myself

一个永无止息的机械臂,它日复一日年复一年的重复着高效的工作。我当时第一时间想到的就是爱死机里的zima blue齐马蓝。我们人类别说对精心设计的程序了,仅仅只是一个机械也能产生敬佩的情感。对一段拟真的程序产生情感又有什么出奇。正如上文以及我在之前那篇文章所说,生活太操蛋了,游戏、《动森》为我们创造了一个美好的世外桃源——即使我们知道它是假的。小动物的友情、他人的肯定满足了我们现实中缺少的交流、肯定。有关认同感的满足,可能才是这个游戏本质上的最强设计与究极美学吧。

 

PS:小黑盒特供版后记

很感谢盒友的大力支持,未来可能会放慢游戏内容的更新速度,但也因此希望能做到回归以前一年三篇时的高质量篝火夜谈栏目。游话说作为看到触乐夜谈后一时兴起的产物如今也是到第八期了,中间确实有一两期状态不佳,纯属当时搞钱的产物。后续也希望能更好地回到“有话说”这样的单纯本质。热评抽送1份6.6元红包。上首页第二天开奖,感谢盒友大力支持!

 

 

 #神来之作第八期#

 

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