CD Projekt(《巫师》《赛博朋克2077》开发商母公司)近日接受了波兰共和报的采访,CD Projekt 首席执行官 Adam Kiciński在访谈中提到:“《赛博朋克2077》是我们27年以来历史以来最大、最具野心、也是最复杂的项目。”
Adam Kiciński 说,“我们几乎在方方面面试图有所进步,就像我们以前的《巫师》游戏一样……我们对它的很多地方都很自豪,但显然并非一切都如我们所愿。无论如何,我们打造出来的赛博朋克品牌效应依然非常巨大,这个游戏世界、它的角色和情节都在世界范围有很多粉丝。”
”从长远的角度来看,《赛博朋克 2077》将被视为一款非常出色的游戏,并且与我们的其他游戏一样,它会畅销很多年,尤其是在硬件越变越强、游戏越来越完善之后。“
“我们一直都在制作更新,而且我们也在为本世代新主机制作新版本。之前的发售给了我们很多教训,激励我们做出改变,让我们在未来表现得更好。”
Adam Kiciński 确认:今年《赛博朋克2077》不会再推出更新,我们正在集中精力开发次世代版本,次世代版本将于 2022 年第一季度和1.5版本大型更新一同发布。
Adam Kiciński 还表示:目前全部工作室加起来有超过1200名员工,CD Projekt Red 工作室大约有 660 名开发人员,其中不到三分之一(约220名)负责更新修复和《赛博朋克2077》的次世代版本的更新。