结合武器配件和打法分析,如何在战区配出一套合适的装备?

在文章开始前先对可能出现的一些评论做回答:

Q:你小黑盒啥都没绑定,什么水平?

A:我是一个主机玩家,主玩Xbox,小黑盒不支持绑定xbox账号,所以对我来说小黑盒算是一个游戏新闻和社区软件。

我的本体kd只有1左右,因为入坑以来一直在打大马士革,拿t0枪开跨平台打的话kd1-1.5,关跨平台手柄局平均1.5-2,战区kd1.5左右。

Q:主播xxx不比你厉害/你kd还没我高,为什么要听你一个彩笔的建议?

A:我喜欢在b站看各个武器和配件的属性,也没少自己打bot以及分屏测试各种搭配的优缺点。

你觉得我分析的有道理,那就可以试试。如果你觉得不行,换回你自己的配装也不损失什么。

也欢迎评论区和谐讨论,我觉得你的配装思路更好,那我也会试试你的。

如果你觉得kd比我高,所以我说啥都不对,那请直接返回。

下面进入正题。

首先,要先分析一下我对配装的理解:

  1. 在这一代COD中,每把枪都有极为丰富的配件池。但是不要忘记,每个配件都是有增益也有减益的你是不是都把注意力放在那几条绿绿的+号词条上,忽略了那些红红的-号?
  2. 由上一条可以得出一个结论,没有最好的配装,只有最适合你的配装。不要想一把枪改的能在任何距离都有优势。你的游戏玩法决定了你的常见交战场景,而改枪则是为了在的你常见交战场景发挥更好的实力,并在这个基础上尽可能的扩大适用场景。
  3. 别人的配装不一定适合你。比如你不经常攻楼,不经常接猎杀或找人劝架,那么你带了无枪托增加了机动性意义就不大,反而会让后座会变得更大,稳定性会更差,打远距离就会更费力。又比如别人喜欢用机瞄,你机瞄很容易跟丢枪,那为什么不去掉一个配件带镜子?

下文武器配件数据均来自B站胖司机,我是他的粉丝,测试不易,数据也都是干货,感兴趣的话可以去看看他的视频(https://space.bilibili.com/298177/)

武器选择:

工欲行其事,必先利其器。在一款FPS游戏中,武器选择永远是最重要的一环,任何配件都是基于武器裸枪底子来改变属性的,拿长枪往短了改永远不如直接拿短枪。

先说步枪,毕竟步枪有最广的适用场景,在战区中步枪基本都是主力输出武器。步枪用的最多的就是Grau556、m4和RAM7了,简单概括一下就是,中近距离ram7,中远距离Grau556 ,m4这个版本不推荐用,原因下边讲。

首先当然要说版本之子Grau556:

Grau556的特点是,射程远衰减小,后座垂直向上且稳定,缺点是射速慢导致的ttk不理想,在本体100血的情况下就已经很难打了,放大到战区最高满甲250血上缺点就更明显了,所以显然这就是一把适合中距离的武器,甚至在100m以外的距离也能和狙对一对,毕竟战区只有爆头才能秒人,而打中拿狙的人会准星上跳

很难打到你的头。

我不知道为什么那么多人都在用无枪托+突击队的组合,在我看来这个组合并不是最优解。

以天使长+一体消音+无枪托+突击队+弹匣来举例,我们来分析一下每个配件的效果:

天使长没什么好说的,媲美镜子的视野,在Grau556本来就很优秀的射程上增加40%射程,增加子弹飞行速度,降低后坐力,那些debuff都是可以接受的,再配合一体消音增加10%射程,机动性从其他地方来补。

无枪托这个配件通常是在本体小图中用的,因为节奏快,交战距离近,用来弥补近距离的弱势。

但是在战区中,增加的后坐力和gunkick其实在打远距离的时候会严重影响命中率,后座不是大问题,问题主要还是出在gunkick上,在机瞄下更为明显。

当然我也不是说带无枪托就没有一点用处,我觉得无枪托最大的意义是,双主武器的时候拿无枪托Grau556提升移速,以及对枪时开镜移速的提升可以让你左右走位配合蹲起躲掉敌人更多的子弹,变相延长别人的ttk,弥补近距离交火时输出不足的问题。

如果你本身的身法和压枪就很好,那么这个配件是很适合你的。如果你没有左右走位的习惯,只朝一个反向走甚至压根不走位,那么这个配件对你来说弊大于利,其他配件是更好的选择。

接下来说一下突击队握把,这个我想重点说一下。

在常用握把中,突击队的提升真的不大。后坐力的降低微乎其微,表面看上去只降低移动速度,实际上降低的开镜移速是所有配件中最多的。

也就是说,无枪托带来的收益几乎全部被突击队握把减掉了:无枪托降低的稳定性突击队补回来,这个没问题,但是无枪托增加的移速和开镜移速被突击队减掉大半,无枪托增加的后坐力和gunkick突击队根本补不回来,唯一的优势就是不增加开镜时间。最后你收获的,大概只有降低开镜时间了。

那么问题来了,你不带无枪托,也不带突击队,格子留给别的位置不是更好吗?战术激光作为唯一一个大幅加快开镜速度还大幅增加稳定的配件,它不香吗?战区大多数都是室外对枪,激光的绿线几乎看不到。在屋里很明显,但是你在屋里除非迫不得已没得选择,一般不会拿Grau556攻楼吧?

其实有一个更好的选择:特战前握把

我要吹一吹这个神器。特战前握把的效果看上去很普通,降低后坐力,增加开镜时间。增加的开镜时间只有百分之10,比游侠少一些,更重要的是不像游侠一样降低开镜移速,降低的后坐力和游侠前握把一样,属于中等水平,大于突击队和后握把,小于枪口补偿器和佣兵前握把。

但是!这个握把实测也会显著改善gunkick!和突击队效果差不多!效果比游侠还好!加上本身降低后座就比突击队多,明显提升远距离手感同时没有太大的debuff!

最后说一下弹匣:

在大部分武器上,弹匣都有2-3个扩容。就以步枪的50发和60发为例,50发只减少1%-1.5%的移速,不增加开镜时间。但是60发会增加2%-3%的移速,还会降低一点开镜速度,因此更推荐50发,一般来讲30容错率很低,50发够你连杀带补打两个人了。

最后,我的Grau556配装如下:

如果你喜欢无枪托跑得快开镜移速快的感觉,可以去掉激光换成无枪托,不会露绿线,开镜速度差不多,后座大一些稳定差一些。

战区ttk长,而且多排一般做不到完全隐藏,遭遇战的概率不大,因此跑射收益不大,没必要用虚空后握把。而且这么配的话跑射硬直和开镜时间不会差太多,不会出现近距离镜还没开人就没了的情况,gunkick,后座,开镜速度,开镜稳定都不会有明显的短板,建议体验一下!

接下来是近战AR之王:RAM7

先贴基础数据:

射程比m4差一点,但是有更高的射速,也就是说ttk比m4要短,除了攻楼打不过双持手枪冲锋枪霰弹枪以外,战区最常见的交战距离20-80m左右都是强势区,在这个距离ttk稍微领先m4,大幅领先grau556。

值得注意的是,这把枪的弹道程7字形,前8发左右垂直向上,之后会变成往左上方移动,没有m4好上手,但是多练习,习惯这把枪的压枪节奏后你就会发现中近距离特别好用!

下面是配装推荐:

长枪管大弹匣基本没什么争议,加弹速减后座加射程都是硬需求,射速快50发也是刚需。

其他的配件都是可以改动的,毕竟这个帖子一开始就在强调,没有最合适的配装。

由于基础射程不如Grau556那么亮眼,一体消音提升的射程就没那么多了,因此一体消音可以酌情更换成战术消音,不加射程但是可以减少一点开镜时间惩罚,毕竟这把枪还是要主打中近距离的。

但是大部分枪都不要带轻型消音!严重减射程不值得!

特战前握把的推荐理由和Grau556一样,但是这把枪本身gunkick就不明显,且主打中近距离,因此不是刚需。前握把可以在不习惯机瞄的情况下换镜子,这枪机瞄不是特别好。

如果习惯这把枪的后座了,前握把握把换成颗粒后握把降低跑射硬直和开镜时间,进一步强化近战能力也是个不错的选择。

不推荐在战区带快瞄枪托,不推荐去掉战术激光!

如果按照上述配装把前握把换快瞄枪托的话,你的开镜时间就溢出了,因为ram7基础开镜速度就很快,但是跑射硬直很长。战术激光+快瞄枪托你会发现跑动时开镜完成还要等一下才能打出子弹,浪费!

而去掉战术激光换成颗粒握把或是快瞄枪托的话又会导致稳定性降低两个等级(战术激光+1,颗粒握把或快瞄枪托-1),远一点开镜晃动以及移动状态下的晃动就会影响准确度了。

最后是M4:

鉴于这篇文章已经很长了,m4在经历这么多次nerf以后已经不是曾经的步枪之王了。最主要的原因是,经历这么多次削弱,m4的枪模/准星抖动比较厉害,远一点就不太行了,我就不再详细介绍了,如果真的有人想看的话我再后续更新吧,毕竟我打游戏的习惯是优先考虑数值而不是情怀或颜值。

m4简单概括一下就是,近距离打不过ram7,远距离打不过grau556。但是换个角度来说,近距离打Grau556,远距离打ram7还是没问题的。

m4的优势大概就是上手容易后座温和,不像ram7一样后座轨迹会变化,也不像Grau556近战乏力,伤害射速都比较均衡,开镜快跑射快,射程够用。

狙击步枪:

没什么好说的,只推荐HDR。

虽然都是大威力狙击步枪,看上去好像AX50更强,实际上老玩家基本都知道这两把枪一个适合小图一个适合大图。

AX50最适用的场景是小图瞬狙,因为它有一个短枪管可以大幅增加开镜速度,但是减射程也很厉害。AX50机动拉满的情况下在训练场中路对枪都要抬一点枪,即使射程改满在远距离的下坠也就HDR裸枪的水平。

HDR配装推荐如下:

没什么好说的,射程拉满。激光在狙击上可以理解为没有任何副作用,毕竟那个大灯泡就足够让你做全场最亮的仔了。变焦镜低倍找人高倍打人,枪托可选最后一个枪托加稳定,这样就不用屏息了。快瞄枪托增加开镜速度也没什么好说的,开枪前屏息等于没有副作用。

关于双持手枪是renetti还是蛇弹357:

这两把枪各有优劣。

  1. 蛇弹357一轮齐射满伤害210,打出12发弹丸,打中六发弹丸就是210满伤害了,也就是说每次开火都是有容错率的,而renetti是一颗子弹算一次伤害,每颗漏掉的子弹都会延长你的ttk。
  2. 蛇弹357只有六发,经常出现一人两枪击倒两个敌人,听着第三个人赶来的脚步,看着每把枪2发的剩余子弹纠结换还是不换。renetti就没有这种问题,27*2的续航足够你1v3全打完再换子弹。
  3. 357跑动硬直长,双动式扳机开火延迟100ms(就是你按下开火键100ms后才会打出子弹),切枪慢,需要搭配黄色技能快手。而renetti几乎没有开火延迟,切枪快,跑动硬直也短,黄色技能可以带别的。
  4. 357移动状态下不会扩散准星,也就是说你可以尽情的走位而没有惩罚,腰射也没有后座。renetti移动会准星扩散,滑铲跳跃的时候更离谱,所以只能走位或蹲下开枪。
  5. 357面对满甲敌人至少需要两轮齐射,而两甲及以下的敌人只需要一轮,因此想要发挥最大效果是要配合爆炸物的,攻楼的时候先卡位丢c4炸一点血然后就可以一轮齐射一个人了。renetti则适合极限糊脸的距离,丢个闪或震撼1v3无压力。

值得一提的是,双持手枪,尤其是357,一定要注意一个细节,在COD中奔跑状态下开镜和开火都会暂停你的冲刺状态而不是打断!

也就是说,如果你开枪时全程保持前进没有停下,那么在你停止开火和开镜后就会重新恢复奔跑状态!

但是双持手枪是不能开镜的,而且半自动需要手动点按,如果你是切换奔跑,就会出现打一枪跑一步的情况,大大降低射速!解决方法就是改成长按奔跑,或养成开枪时松开w(摇杆)再按(推)一次!

最后说整体配装:

我常用的是三套配装,每局大概需要两个空投:

第一套

ram7打中近,HDR打中远,心跳扫人前期扫人还是很好用的,很常规的一套没什么好说的。

第二套

这一套就是典型的炸b装了,艺术就是爆炸!

这一套可能有疑问的点是,为什么要带补充物资(繁体精力充沛)和探测手雷?

心跳随着游戏进度的推进,基本人人都带反UAV了,心跳啥也扫不到,如果有人蹲着你扫了没东西,反而会让你比不带心跳的时候更放松警惕。

但是探测手雷是绝对可靠的一个装备,只有防闪的黄色技能可以反制。如果你没有带防闪,那么直接显示具体位置,就是透视了。扫到人了就直接c4rpg呼到死,Grau556近距离的劣势不再是短板,1炸2甚至1炸3毫无难度,更何况透视效果队友也能看,这还不实用?

而且就算全队都带了反uav和防闪,探测手雷扫到人的时候依然在准星上有白x提示,只是看不到具体位置了而已,依然可以确定这个地方有没有人。

如果没有补充物资(精力充沛),两个探测雷根本不够用的,带了这个技能每次进房区都可以探点。

这一套非常吃队友,因为没有反UAV就有可能被人抓,但是配合几个带反UAV的队友就不一样了。

队友心跳确定大概位置,你的探测手雷确定具体位置。队友和你互相架枪,敌人以为就你自己,结果来了四个大汉蹲着你气不气?

第三套

这一套也没什么好说的了,反UAV,适合不冲的打法,357或renetti近距离攻楼或自保,中近到中远距离Grau556稳定输出。队友有心跳得话可以带闪光或震撼。

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