生化危机8村庄:村庄,设定集大赏 (第一期)

前言

一张一张截屏出来的,各位看官且看且珍惜

设定集的名称叫作《The Tragedy of Ethan Winters》,也就是伊森温特斯的悲惨遭遇,本次为大家带来的是设定集中的生7部分,简略讲述了生7中被删减或改变的一些东西,生8和关于贝克家事件的调查报告我会整理在第二期于明天放出。

全文阅读完毕需要大约五分钟,饭前看开胃,饭后看消食,如果你看得开心,不要忘记点赞收藏充电哦

高清无水印设定集资源放在了评论区,请随意取用


 共65P

全家福

“Resident Evil 7”的角色设定图。有一些角色的造型与最终出现在游戏中的造型不同。甚至有未出场的角色,比如“狗”。克里斯最初的年龄设定要老一些。

伊森终于有脸了

伊森和米娅的初期草图,开发初期他们不是夫妻,而是陌生人。伊森本来的设定是调查官,而米娅只是一个失踪者。

其乐融融的一家子

贝克家的家庭照片,在设计这张图片时祖母和小女孩是两个不同的人物。

初期草图

贝克家的初期草图,里面有形形色色奇怪的角色。

对不住了,小姨子

贝克家的另一张草图,每个成员都有自己的专属颜色,杰克是黄色,玛格丽特是紫色,卢卡斯是蓝色,佐伊是红色。

没有出现的小男孩

伊芙琳、克里斯和戴夫的草图。中间的小男孩原本是贝克家最小的孩子“雷米”,不过这个角色没有被采用。伊芙琳最终取代了他的位置。

你的老岳父

在初期开发阶段,眼镜一直是杰克的特征标志。右图是他的电锯战。

草图

左图是初期设计图,变异后的杰克更接近他的人类形态。不过后期为了让玩家更容易找到他的弱点,我们改变了这个设计。

右图是米娅的同事“艾伦”的设计。

岳母

玛格丽特的变异形态图。最初想同过去的“Resident Evil”系列游戏一样,让她体内出来各种各样的寄生体。

伊芙琳

伊芙琳的最终形态设计图,因为霉菌而变得非常庞大。当我们设计她时,要把她分成很多部分,让每一个部门了解这些部分如何整合成一个整体。

草图

伊芙琳最终形态的草稿。当时的设计是她的祖母形态变成一个巨大的怪物,并吸收了她的身体。

牙口好,应该咬的动生瓜蛋子

为了突显主要反派贝克一家的特色,所以普通菌兽的设计反而更困难。它们既需要形象鲜明,也不能喧宾夺主,比贝克一家更醒目。

因为我们使用了影像扫描技术,贝克一家看起来接近于真人,而菌兽则不会比他们更出众。

别问我为啥这张打了马赛克

四脚菌兽的设计图。“菌兽”一名来源于“霉菌”的“菌”与“变异兽”的“兽”

我们希望“Resident Evil 7”中的敌人名称看起来像是由贝克一家亲自命名的。

请自行想象几个衣不蔽体的大黑胖子

胖菌兽的设计图。右下角可以看到菌兽是如何制成的。受害者被放进罩有防护网的浴缸,泡在霉菌里两至三日即可形成。

浴缸里的小可爱

菌兽形成的瞬间。

挺瑟的,老实说

最终未被采用的白色菌兽的草图。这是一种女性菌兽,长有像头发一样的触角。这些触角下藏有可以伸展并攻击的类似口的器官。

初期方案里还要一种“抗体枪”,可以有效对抗菌兽。

大扑棱蛾子(不是)

玛格丽特的骇人虫类,上方是食人成虫,左下是食人幼虫,右下方是寄生在门口的食人蜘蛛。

为了降低恶心程度而选用了白化状态。原型是在路易斯安娜州的一些废弃建筑中生存的昆虫。

你滴老家

“Resident Evil 7”开发初期时的设计图。这个使其我们仍在考虑设定,从这个阶段起整个游戏的背景被确定为美国南部。

温馨的晚餐

贝克家的主餐厅。这个阶段还尚未有主屋和客房的区分。

布局

我们有了客房的想法时画下的这张图,试图定下贝克家的大小和布局。

整洁的书房

贝克一家把一个恐怖的怪物关在底下,它需要一个很大的喂食装置。

客房

初期的客房概念美术图。大小与最终版本更接近,但是因为有光照所以不太恐怖。最终版本更暗一些。

收拾整洁的起居室

客房起居室的概念美术图。在最终的游戏里面这是放置录像机的房间。

房间布局太不容易掌握,也很难在游戏中导航,所以进行了全面的改良。

草图

客房二楼的概念美术。最终被改成带有隐藏楼梯的三楼。

尸体

客房地下室中安德烈的尸体。最初的设想是让玩家从安德烈的尸体上获取手电筒。

可爱的老婆

米娅在客房的楼梯上爬向伊森的场景。

主屋

主屋的最终设计基于在路易斯安娜州的实地调查。

贝克家的外观来源于路易斯安那的种植园,历史可以追溯到美国南北战争及奴隶制时期。

大风车

主屋的草图。初期设计中前院有一座风车,不过后期的实地调查中显示路易斯安那州的农场里没有风车。

牛头

“Resident Evil 7”的标志物设计。杰克用牛头和牛腿做成的物体,基于霉菌、细菌与细胞的形象。

这回真的很整洁

初期的主屋概念美术图。最终版本里不能从前面进入。二楼的布局也完全不同。

晚餐

主屋的餐厅与最终版本大相径庭。经过实地调查后,我们调整了房间的布局和照明氛围。

最大的区别是主餐桌。原本的设计是方形餐桌,但是我们发现路易斯安那州的圆形餐桌更适合让家人们坐在一起。

车库

与杰克的战斗的主屋车库。原本的设计中这里是车库兼锅炉房。

阴森的主屋

阳光照射下的主屋大厅。这张图与最终版本极为不同,大厅中央有一个落地式摆钟和环形楼梯。

后院

与最终版本不同,初期设计中有一个宽敞的后院。

岳父在干什么?

这张概念美术图的大厅与最终版本极为近似,房间里摆满了家具和一些动物标本,营造出一种生活感。

投影

主屋里的一个投影谜题。房间是战斗和解谜的场所,所以我们特意尽量让空间令人感到不安。

投影

老房子里的投影谜题。

投影

卢卡斯房间里的投影谜题。

当初找这玩意可累死我了

乌鸦钥匙、蝎子钥匙、蛇钥匙及相应的门。右边是三头犬雕刻的设计。

佐伊的家

院子的概念美术图。一开始就计划在院子中央放置一个房车,四周环绕着房屋。

小姨子

开发初期时佐伊的房间不是房车,而是主屋里的一间房间,本来计划让伊森从这里救出她。

房间的主题带有路易斯安娜当地的民俗特色。

老房子原本位于平地上,可是因为一场飓风而被淹没,所以和主屋分开,孤立出来。

路易斯安那州经常遭遇大型飓风,我们也想让贝克一家受到它的影响。

玩偶

可以在这张老房子的概念美术图中看到吊着的人偶,因为里面是伊芙琳的房间,所以老房子里到处是与儿童有关的物品。

老房子

老房子里一间布满蛛丝的房间。

蜡烛的光芒

这张老房子的概念美术图中房间的地板严重破损,后面可以看到通向儿童房间的楼梯。

玛格丽特为了从伊芙琳处得到霉菌,用蜡烛照亮地板并走动着,一场飓风破坏了这里。

熟悉的路

老房子后面的栈桥通往河口,乌鸦钥匙被保管在远离房屋的地点,以防止被别人拿到。

温室

杂草丛生的温室,玛格丽特在这里种植她的植物。

本来这里是一间漂亮的温室,但是因为伊芙琳的到来而被荒废,这里也是与玛格丽特战斗的地点。

走路姿势十分嚣张

变异后的玛格丽特,她的四肢伸长的骇人,死缠烂打的追着伊森。

儿童房间

伊芙琳住在老房子中的儿童房间里,房间里有很多小女孩的玩具,比如人偶和玩具屋。

很多有趣的小玩偶

和老房子门口的人偶不同,这些人偶的原型是菌兽。

伊芙琳利用霉菌进一步扩大她的家庭。

伊芙琳的玩偶

儿童房间里最里面房间的暂定设计图,有一个与伊芙琳等身大的人偶代替她坐在这里。

伊芙琳的玩偶

儿童房间最里面房间的最终版本,这里可以找到D系列。天花板很低,营造出了一种压抑的氛围。

卢卡斯的夜总会

卢卡斯区域的概念美术图进入房间后,看到的蓝光照明令人感觉身处夜总会。

这种恐怖氛围与其他家庭成员完全不同,主色调是蓝色与白色。

玩个游戏

卢卡斯区域的入口处写着“let’s play”(我们来玩儿吧)

炸弹

继续进入卢卡斯的区域后,接连有许多白色房间,覆盖着塑料布。在开发中期,我们决定将触发式炸弹作为卢卡斯的主武器。

手还挺多

我们希望卢卡斯区域的设计和普通的鬼屋有所不同,他前卫的品味非常突出。很难在疯狂与滑稽之间找到平衡。

菌兽

四脚菌兽第一次出现在卢卡斯区域时的概念美术图。

谜题房间

卢卡斯区域的另一张概念美术图。

卢卡斯区域里奇异的谜题,这个房间也放置了各式各样的物品,但是整体被涂成了白色,整合成一种独特的空间。

圣母也会流泪吗?

在这张卢卡斯区域的概念美术图中,可以看到一些奇怪的谜题分布在各处,这些不仅是卢卡斯本人扭曲的爱好,也包含了家庭与生死的概念。

正如生日蛋糕是“生”的标志,被吊起的尸体和坟墓则与“死”相关,女神的肚子看似孕妇,蕴含着“生”的意象,但也伴随着疼痛。

卢卡斯受到霉菌感染的影响比较小,因此他比谁都充满了失望,欢喜以及破坏欲望

老岳父

米娅和伊森逃离贝克家时的小艇战,当时的设想是在浑浊的水流中与杰克战斗。

遇难船

遇难船的概念美术图,伊芙琳衣服定用能力将它一分为二,路易斯安那以前天然气产业盛行,有大量邮轮来往。

米娅和她的同事艾伦假扮成伊芙琳的双亲,乘坐游轮从欧洲来到美国。

遇难船

游戏尾声的遇难船的作用是带给玩家一种显著的恐怖感,玩家在贝克家充分体验了战斗与解谜的兴奋感后,在此切换回恐怖氛围。

伊森

伊森被伊芙琳用霉菌困在遇难船上的概念美术图。

盐矿

盐矿的概念美术图,位于卢卡斯的实验室前,因为是盐矿,所以墙壁是白色的。

古怪的树干

伊芙琳创造的变异霉菌的概念美术图。

贝克家发生的整件事起源于一个小女孩想要创造遍及全球的霉菌网,以此来创造她自己的家庭。


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