话题讨论:爆头致死▄︻┻┳═一…… ☆(>○<)

前言

小黑盒活动中了一个墨冰耶格的手办(包含兑换码)。个人不是特别想要。

背景

爆头致死的争议自从Y1开始就有。最早硬核拟真玩家就以爆头致死不拟真为理由反对像机枪哥这样携带头盔的干员,在一枪爆头致死的范围之下,不过依然是回应着寥寥无几。

到了Y2,即使有Ela那么强力的高射速干员,爆头致死的争议也没有现在的大。让爆头致死,真正可以成为的一个问题的Y3年度。Y3对盾牌的腰射精度都有不同程度的削弱,并且Y3S3准星固定在屏幕中央之后,爆头更为直观也是一个问题。在那个时候起,虽然死硬派试图通过各种程度的攻击,消灭社区讨论爆头致死的合理性;但是爆头致死合理与否,随着时间和玩家游戏时长提升,逐渐成为可供讨论的话题。

而今年的形势又不太一样。往年枪械被削的主要原因是因为射速太快,或者射速相当快的同时,伤害也不低,但是今年对416和M762的调整,已经超出了这个范围。M762在AR阵营上最多属于中等偏上,但是由于是热门干员Zofia的热门枪械,受到了后坐力的大幅度修改。416本身属性跟进攻方的AR相差不多,只不过在防守方显得独树一帜,416最后变成了属性略差于进攻方AR,后坐力比正常进攻方AR难控制的武器。

跟爆头致死有关的枪械削弱,除去集体改变后坐力动画的一次之外,另外将近1/3的枪械受到了不同方面的削弱。

类别

主要关于爆头致死已经主要分为三类:

  • 第一类,不进行修改。
  • 第二类,仅对穿墙爆头致死进行修改。也就是调低爆头伤害系数至5-7倍,或者穿墙爆头倒地机制。
  • 第三类,对爆头致死进行修改,调低爆头伤害系数不高于4倍。大体是在2-4倍之间。

后两类有Maice Jay表演过左右横跳。

可供参考的资料

小黑盒经典文献:为什么说爆头致死不是个好机制

小黑盒经典文献:低射速武器与爆头致死

存在的误区

  • 没有爆头致死,UMP45没法玩——低射速与爆头致死,已经说明没有爆头系数,反而UMP45这类TTK快的枪在防守方更强。
  • 支持移除爆头致死的人,都是菜鸡——职业选手都不怎么反对对爆头系数进行修改。
  • 爆头不致死,为什么不打CS:GO——CS:GO和R6S是两种不同的FPS游戏,所要求的点完全不一样。

最后,希望各位评论区理智发言,换位思考,从而写出优质回复,获得墨冰耶格手办一个

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