《长安夜明》:既是唐三藏的朝圣路,亦是金蝉子的入世旅

本文作者:#夜游者#-止酒

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引子

一件涩行囊,一纸空文书;一双旧僧鞋,一套破袈裟。

正穿行于荒野的你,禁不住再次回眸,似要望穿重峦之后的重峦。记忆中的那座长安城,早已归于云岚的最深处,不见了踪影。唯独它彻夜通明的灯火挣脱了盛世的怀抱,涌入漫天璀璨的星河。

良久,你终于将目光从那抹撕裂黑夜的明黄之上移开;再良久,又悄悄地叹了口气。

你叹那长安的灯火,通达了天、照亮了地,甚至渗透了世间所有有形的棱角。但那份潜藏在人心深处的善恶,却是它永远都无法企及的一隅。

通晓佛理、耳目聪净的你深知,那道能柔软世人灵魂的光,从来都不在这市侩的长安。唯有佛光,方才能善辨三界黑白、诲明天下苍生。所以,你才选择离开那座人的城,踏入了妖世;所以,你才涌向黄沙与尘土,只求那道高天上的圣诣。

既然世人皆爱长安盛世,那便由你一人孤身西行。

这一路上,有披上人皮的妖,也有心怀妖性的人;有实则恶举的善,也有混杂善意的恶;有一念妖魔的佛,也有皈依菩提的魔……眼前的魑魅魍魉、世间荒诞是如此的真实,让你下意识地想要喊出那几个熟悉又陌生的名字——

可你才意识过来,这次自己的身后似乎缺了匹白马,少了些猴子、僧人与猪。

也许是时候去面对真实的自己了,而并非旁观者一般不起一丝波澜。而佛光,也从来不在西天,正存乎你心。且先用它照亮你自己的灵魂,再去重新看那——《长安夜明》。

游戏总览:讲故事便是本作的核心玩法

首先,《长安夜明》并不是一款玩法十分充足、画面异常精美的划时代3A大作。其之所以能够吸引不少玩家选择购入和游玩,还是得益于它良好而独特的剧本架构——一次不走寻常路的“西游”。本作的制作团队几乎将所有的能力和心血都用来了创作情节与台词之上,这些内容在经过了多次的细节润色和打磨过后,最终凝聚成为了十七个玄奘大师西行路上的动人故事。

《长安夜明》的故事原型无疑是中国四大名著之一的《西游记》。《长安夜明》带给玩家的,是一位所有人都会感到熟悉的僧人唐三藏、是一个充满妖魔鬼怪与美女画皮的诡奇世界、是一条荆棘与磨难远多过享乐与安逸的漫长取经路……但有所不同的是,悟空、悟净与悟能这三位似人似妖的徒弟,却未曾在《长安夜明》之中出现。

本作是一款典型的文字冒险类游戏,一共拥有十七个游玩关卡,游戏之中大多数有关于背景故事、事件发展的信息和线索,都是通过人物对话来传递给玩家的。除此之外,虽然本作也设有战斗、擂鼓、交易等玩法机制,但它们大多数请款修改也都只是为了推动剧情的发展而存在,实际上并不是多么深入的玩法。

与《西游记》中的九九八十一难类似,《长安夜明》的每一个章节,实际上也都是一个相对独立的小故事。玩家在关卡之中控制玄奘大师所说的话、所做的事,则会对故事剧情的发展与结局产生重要影响。至于玩家做出的选择究竟是能无心插柳,还是会一语成谶,就留给大家自己去游戏之中探索和体验了。

故事呈现:缺了泼猴、懒猪与恶僧的西游记

虽然《长安夜明》是一款重在讲故事的游戏,但其奇异而荒诞的故事情节设计,确实是有些考验玩家自身的知识积累和游玩耐心了。本作充斥着关于佛家思想文化的描述以及众多晦涩的文本表达,这些日常生活中不怎么能见到的内容时常让我懵逼。可喜的是,因为本作的剧本设有不少结局分支,本身具备一定的重复游玩价值,所以我在非常认真地重新体验了一遍剧情之后,终是理清了故事的脉络。

实际上,《长安夜明》故事的描述手法与一部著名的外国电影——《少年派的奇幻漂流》有些相似。但有所不同的是,《长安夜明》对于社会与人心的探讨与剖析、以及其所含纳的较为深刻的佛家思想,使得它的整个故事更富深度。

在《少年派的奇幻漂流》这部电影之中,与少年派共同踏上孤舟的鬣狗、猩猩、老虎等动物,似乎都只是少年派在极度缺少食物的情况之下臆想出来的产物。而故事的最终,等到少年派成功获救、脱离危险,那场船只与救生艇之上发生的活生生的人间惨剧,却在他的口中变成了一次带有些许梦幻色彩的海上漂流(这部电影的细节及深入意义在这我就先不谈了)。

《长安夜明》为我们呈现的西行之旅,则似乎与《少年派的奇幻漂流》的剧本描绘手法有着异曲同工之妙。《西游记》中的泼猴、懒猪与恶僧,在《长安夜明》的故事里,似乎都只是潜藏在玄奘大师内心深处的三道阴影。随着玄奘大师一路渡弱水、经玉门、过高庄、拜雷音,他遭遇了越来越多荒诞的故事,却也见证了世人越来越复杂的心。

可以说,《长安夜明》为我们带来的这场西行征途,既是唐三藏的求佛路,亦是金蝉子的入世旅。九九八十一难仍近在眼前,这一次,玄奘大师只能用自己的心、性、行来战胜亦或感化妖魔。

文化内核:对佛家思想和人心善恶的深刻探讨

恕我毫不客气地讲,《长安夜明》绝对是一款受众玩家群体很小很小的游戏。在快餐风格游戏正大行其道的今天,绝不是所有人都能够做到沉下心来,去品尝这样一道质朴而素雅的斋饭。而只有任由菜肴的苦涩于味蕾之中绽开后,《长安夜明》才会开始向玩家们展现它真正的魅力——它关于佛家文化思想和人心的探讨。

悟空、悟净、悟能,其实分别对应着皈依佛、皈依法、皈依僧的三重佛门意境。在玄奘大师的西行旅途刚开始的时候,他的心性尚还未能企及这三道厚重的门槛。这漫长的求取真经的道路,亦是玄奘大师的心路,他必须先直面自己内心深处的影子,堂堂正正地打败它们,才能真的成为那个世人口中传扬的“长安高僧”。

何谓“空”?人生恰如一枕黄粱,清濛时少,因而去日苦多。

在《长安夜明》里,在弱水一旁浅声低吟”我欲与君相知,长命无绝衰”的痴情女鬼、在黄沙之中播撒种子,祈祷佛能复活自己妻儿的石磐陀……它们都是未能达“空”之境界的悲惨人儿,如若不得解脱,在此梦中,即使再过深情久赋也是枉然。只有等那执念化成了灰,灰又埋入了尘,只余下不过空空二字时,才能真正地做到皈依佛门,参悟菩提。

何谓“能”?断七情六欲,斩离合悲欢,出世而不染。

《长安夜明》中的玄奘大师,自诩已耳目聪明,看淡了儿女情长。可在他同行的剑仙却告诉这位心灵纯净的高僧:“欲要出世,先得入世。你这和尚且未入世,又何谈出世呢?”此次西行路上,那位高庄的巾帼英雄、那名寂寞的女儿国主、甚至是那只倾尽人间妩媚的九尾妖狐……她们炙热的情感就像是颜色鲜艳的水彩,终会在僧人白纸般的内心之上留下她们的痕迹。对玄奘大师而言,这既是一次劫,也是一场恩。

何谓“净”?求得了“空”、“能”,便可修得正果,再行苍生善事,水到渠成。

净是空与能的展现,就像《长安夜明》故事的开端,修行人因一个空字而遁入佛门,欲修得正果、度化世人。然而,修行人的能力终究是有限的,尚不足以堪此大任。于是他选择了背离长安,一步一步地走向佛国。在《长安夜明》之中,就有着不少虽非为僧人、却也心思澄净的角色,就例如真龙之子皇帝本人,虽深陷朝野斗争的泥潭,但当他面对那些蛊惑人心的言语时,却依然能够做到意志端正、内在空明。

游戏缺憾:内在不错,但缺少精美的包装

中国文化的呈现、经典名著的改编、复杂人心的刻画,甚至是克苏鲁和JOJO等作品的玩梗……可以说,《长安夜明》这部作品几乎含纳了我想要体验到的每一个东西。然而,正所谓积重难返,本作的制作团队似乎有些过度追求于内核的表达,却反而忽视了对本作外在玩法的设计。不得不说,对于一款电子游戏而言,这是一次十分失败的尝试。

试问,为什么同样都是艺术的呈现形式之一,但比起四书五经,我们却唯独偏爱电子游戏?

答案很简单,因为好玩。

说白了,如果一款游戏不好玩,那么就算它所蕴含的世间哲理胜过了伏尔泰、比肩了尼采、超越了苏格拉底,却也不足以让我夸奖他是一部优秀的作品。身为玩家的我们,想要的是在繁忙的工作和学习之后能够收获一份忙里偷闲的快乐,至于参悟人生真谛、看透红尘本质这种伟大的事情,还是先交给哲学家们去做吧。

来自网络,侵删

必须承认的是,一款好的游戏应该具备深刻的内涵,但这些内容往往也是经过了层层包装之后,才以一款礼物的形式递交给玩家们的。《长安夜明》这款作品美中不足的地方便在于,它拆掉了界面美术、字体、玩法深度等层层框架,并选择以一种露骨的方式,将作品的内核直接展现给了玩家们。但殊不知,这恰恰与它所想要传达给玩家的内核,即——含蓄的中国传统文化、以及婉转的佛家思想背道而驰。

如我前文所提到的,《长安夜明》的确拥有着战斗环节和解密环节的设计,但其展现出的实际效果却很难让人满意。游戏中的所有战斗内容,连作者自己都在教学中用“乱拳打死老师傅”这句话来形容:只要我攻击按钮点击得够快,那玄奘大师就是泰森附体,将对手轻松击败。试问《西游记》中的唐僧若真能将法器使得如这般虎虎生风,哪还有孙悟空发挥的余地啊。

至于本作的解密环节,也只有“以物易物”以及“诗歌朗诵”两种,我相信只要是认真看了剧情、背了诗歌的玩家,绝对都能非常顺利地通过这些考验。并且,本作中的不少故事情节都缺少铺垫和缓冲,经常让我产生“只要玄奘大师吟诗一首,那么问题便会轻松化解”的奇怪感觉。这种显得有些敷衍的任务设计实在是让我有些无力吐槽,希望制作组能够认识到自己的不足,继续加油。

游戏幕后:关于本作的技术力与像素风

花了这么多篇幅来引经据典(字面意思)地谈论《长安夜明》这款游戏,足以见得我对这款游戏的喜爱。但俗话说的好,爱一部作品,就得敢于指出他的问题所在。所以在这最后一部分,我还想基于我自己的感受,谈一谈《长安夜明》制作组技术力与《长安夜明》像素风格画风的问题。

首先是关于制作组的技术能力。本作没有手动存档的功能,玩家如果遭遇了BUG、或者是想要改变选择的话,只能通过选择关卡重新体验;并且,似乎本作的电脑版本依然保留了手机版本的操作模块,我用鼠标点击屏幕左下角的时候会触发虚拟按键,让角色动起来。除此以外,本作中的许多对话文本,即使我已经阅读过了却也还能够被再次触发,这带给我的游玩观感说实话并不是很好。

我也专门去看了项目主创写的新得文章,他谈到了他们团队的技术能力十分有限,很多预想的功能都没有办法在实际操作中得到实现。因为我自己也做过一些游戏DEMO,所以很能理解制作组的这种无奈。但我还是认为,如果本作的制作团队真的想要依靠作品来赚钱的话,起码能做好存档功能的技术能力还是必须要有的。

其次是关于像素风格的画面呈现。我个人认为,佛家思想、人心这些内容本来就是非常抽象的事物。而如果在此之上,还想要借用更加抽象的像素来将这些内容传达给玩家,说实话难度是很大的。目前《长安夜明》虽然将这两者结合的不错,但仍有比较大的进步空间。

如果《长安夜明》的制作组有足够的勇气去继续挑战这一难关的话,可以考虑去参考一下《传说之下》这部作品。《传说之下》的制作人员显然知道如何利用小游戏来串联起游戏剧情、以及怎样通过文本和交互来对晦涩的部分进行补足。总而言之,我期待看到《长安夜明》团队之后的作品能够在探索游戏性的道路上走得更远。(另外可否换一个好看点的字体)

结语:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

总的来说,作为一款国风AVG游戏,《长安夜明》这款作品有着不错的人物塑造和故事表达。而在更内核的、对于佛家文化与人心善恶的探讨之上,本作的文本刻画也展现出了十足的想法和深度。玩家一旦上手了《长安夜明》,很快便会被本作的剧情所吸引,甚至会如同我一样,迫切地想要看到故事的后续,从而一刻不停地玩到通关。

但有些可惜的是,本作的缺点和与它的优秀之处一样是显而易见的。《长安夜明》缺少优秀玩法和美术对其内核进行细致地包装、并且也存在不少因为开发团队技术能力不足等问题而导致的遗憾之处。

如果你是一名热爱剧情探索、西游故事、像素游戏、或者是热衷于了解我国传统文化的玩家,那么《长安夜明》对你而言会是一个不错的选择。而从我个人的角度出发,我也非常希望各位能够静下心,耐心去体验一下《长安夜明》为我们带来的这场别开生面的西行朝圣之旅。

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