约会模拟器?女孩子贴贴的日常,浅评《蔚蓝反射帝》


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这是关于《蔚蓝反射帝》的评测

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“在那之后的夏天,我们踏上了寻找真正珍贵之物的旅途。”

光荣特库摩这个名号,对于深谙二次元游戏的我,可谓是大名鼎鼎,优秀的人设加上精美的建模,美少女的萌与活力表现的淋漓尽致。但前作《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》的在RPG养成上的口碑不佳导致我在游玩前对其内核的养成是否能做好还是持怀疑态度,不过在体验过后倒是成功打脸,本作突破了前作的枷锁,做出了“好玩”的JRPG。


最后的夏日,旅途开始了

充满水的世界,一位少女如同迷失一般穿越到了这个世界,面对三位只知道自己名字的少女,与她们找回自我,建立羁绊的故事,开始了。

由岸田梅尔设计参与设计的人设,加上特库摩本身对于萌点的把控,游戏对于美少女的设计,不说能个个戳中你的萌点,但总会有你所倾慕的人物,就比如我就倾心于擅长家务并且温柔体贴的诗帆学姐。

整体的叙事节奏,基本遵从与建造装点校园,找寻回忆,探索心像空间,以此循环,并没有很值得说道的地方。不过阅读每个妹子最值得珍藏的回忆,让我这个熟读少女漫的少女心爆棚,那种日常编制出的回忆,或许是最有魅力的吧。

不过游戏最值得说道的并不是主线,而是这一套约会系统。拯救世界?与我何干,我只想和美少女贴贴。每次开启新的章节,我第一关注的不是新开的主线,而是和美少女约会的机会,看爱央与女孩子们从慵懒的日常中逐步建立羁绊,好感度等级逐渐上升,感情逐步升温,从相伴到牵手,那成就感属实爆满。

并且随机与校园各处的事件,少女们在散漫的暑假生活中,无论是厨艺的争雄还是运动的斗争,青春洋溢在这片与世隔绝的校园中,选择你所认同的少女,进一步加强你与她的羁绊!

这便是游戏巧妙的部分,他将重心放在了自己擅长的日常中,而不是充满波澜的主线中,以取长补短的弥补故事的短板。

最后的夏日,在日常中寻找失去的点点滴滴,属于他们的旅途,开始了。

 


蔚蓝反射?炼金工坊!

《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》当年因为太过寡淡的RPG元素,导致他不太像个JRPG从而被当时的玩家所批评,我们的光荣也意识到了这一点,所以承诺丰富了本作的RPG养成要素来增加游戏性。

事实证明,光荣确实丰富了,她几乎把同是特库摩旗下的《炼金工坊》的那套特色炼金系统的简化版,搬运到了本作的游戏中。收集材料、制作物品,大地图上各色各样的物资都不要留,不同少女间能制作出不同品种的物品,莱纱直呼内行,炼金正统在蔚蓝!

题外话,这也表明,炼金这一套RPG玩法是真的火了,我倒是开始期待苏菲2的那套系统了。

这一套系统的加入,可玩性大幅提升,我经常重复跑图,只为寻找到我炼金所需的最后一味材料。收集材料的乐趣成功的掩盖了重复跑图的无趣性,蔚蓝反射,行!

收集的材料制造成一个个和美少女产生回忆的场所,不仅能给你带来属性的提升,还能带来精神上的享受。你所制作的每一个地点,都将是你以后约会的目的地,与女孩子缔结羁绊,也是背靠这一套耐玩的炼金系统。

由炼金工坊引进来的这一套系统,整体来说是非常契合游戏的背景的,也拯救了游戏本身寡淡的RPG元素


我在回合制中玩鬼泣

游戏本身的这一套回合制战斗,倒是给了我玩鬼泣时的紧张刺激感。

游戏本身没有蓝条这一设计,也没有绝对的因速度产生的先攻后攻,有的只有你的战略选择。游戏打出更高伤害的办法不是高等级带来的等级碾压,而是爽快的连击带来的伤害提升,你需要做的便是在前期低连击的情况下尽量保护好自己,争取活下来,后期连击数增多时,争取一回合杀掉boss。如果你的手速够快,甚至能三个人一起行动,基本你就需要快速制定战斗策略,一个失误都是致命的,连击所带来的收益是高于一切的。

游戏自带的变身系统,更是加剧了回合制的刺激性。在紧张的boss战中,迅速的解锁少女变身从而解锁更多能力与更强力的技能当然是你的首要要务,而且本作的人物变身明显偏黑暗风,这点倒是和前作的“魔法少女”风产生了一定的区别,没玩过前作的玩家基本也能靠这套变身系统来区分两作的人物。

而近身战,是真的把我所说的即时战斗感落实了。爽快的打击与必要时躲避boss的攻击,或者对boss进行“弹反”,需要你对于战场上的千变万化做出相应的反应,动作感十足。而如果近身战成功斩杀对手,还有一套专属的“忍杀”动画,成就感是足够了。不过这一套近身战的全部机制我还没摸清,通关后我还是不太清楚反击触发的机制,希望大家能帮忙解答一下。

潜行的加入,我认为是不鼓励你和道中的小怪缠斗,而是鼓励你绕开道中。不刻意打小怪,你打boss的等级也不会跟不上,就算避无可避,你也可以使用潜行自带的刺杀来降低开战后小怪的状态(精英怪除外),属实是刺客信条版蔚蓝反射(不是)。


其他方面

游戏的本地化作的十分不错,随着中国市场的壮大,各个厂商是越来越重视中国大陆这块市场,简体中文那是越做越好,尤其是本作,各种信达雅的翻译,让我以为我是在玩国产游戏(笑),希望暗耻能够保持吧。

而且音乐十分耐听,尤其是游戏的ed,可惜网易云没有,最终我也没找到。游戏的bgm整体都篇轻快活泼,没有特别低沉的音乐出现,所以游戏的主题也是篇轻快散漫,算是把这幅慵懒盘活了。

建模也是一贯的高质量,你可以永远相信暗耻的建模水平,皮肤做的也是十分色气,暗耻在什么地方拉在建模也拉不了!


结语

夏天结束了,这趟奇幻世界的旅途也结束了。希望在重塑后的世界,角色们也能彼此建立同样的羁绊!我对这个只有夏天的校园,充满了留恋,希望未来的世界也充斥着美好。

感谢大家的阅读,谢谢大家#神来之作第八期#

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