《使命召唤18:先锋》NVIDIA显卡帧数测试,GTX 1066开启FSR可流畅1080P

前言

 《使命召唤》系列以往都是作为每年必有的3A大作现身的,所以才堪称为年货,而《使命召唤18:先锋》(以下简称COD18)果然还是如期上线没有缺席,反正一定会是在第四季度上市的,不过游戏价格和以往一样,是超一线3A大作的水平,300元左右多少玩家又能坦然接受,有一点比较麻烦,就是剧情战役还需要联网才可以进行。

  COD18剧情战役最显然的优点是偏向电影化,有很多运镜转场甚至环境声音都是精心设计的,甚至除了突突突和载具使用之外,还加入一些特别的环节,比如后面有一段跑酷的剧情,对于这种第一人称游戏来说可能比较唐突吧,剧情没有很出彩也没有反转,就是一路好莱坞爽片能猜到结局那种的套路,但是有还原很多真实战场。

  线上还是分为多人和僵尸模式,这种固有的框架其实很早很早以前就定下来了,多人模式除了常见的团队死斗、据点战等,这次加入一个全新的巡逻模式,就是一个会移动的区域,然后玩家需要抱团防守,当然这些模式都保留了一个硬派模式,就是限制HUD信息,无生命恢复等苛刻条件,最大程度还原真实对抗。

  在剧情战役相对没那么吸睛情况下,除了多人模式,僵尸模式也是撑起游戏性关键所在,基本上一作《使命召唤:冷战》拥有的内容和玩法,这次COD18全都给继承下来了,比如超自然能力、武器升级、武器抽奖、强化等各种要素,这方面喜好的玩家必定会延续下去,以上就是简短的游玩感想,下面正式进行硬件测试吧。

通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡和配置,游戏设置以及DLSS场景对比

2. 三种分辨率手动最高画质,开启DLSS品质前后对比

3. 针对GTX 1060 6GB和GTX 1660 SUPER开启FSR的帧率测试

4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试


测试显卡和配置,游戏设置以及DLSS场景对比

    平台方面是Intel阵营,处理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少CPU瓶颈,暂时不考虑更换十二代酷睿。

  内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.49 WHQL(对《使命召唤18:先锋》有针对性优化)

  全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

  除RTX 30系以外,还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。

  在《使命召唤18:先锋》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,4K手动最高画质,开启DLSS品质之后平均帧率可以达到56fps,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

 《使命召唤》系列从很早就开始就加入了着色器,第一次进入游戏后需要编译,根据不同硬件性能完成时间也有差异,显著好处就是载入游戏速度很快,虽然没有采用上一作的游戏引擎,而是《使命召唤:战区》同款IW8引擎,但COD18的选项依然很丰富, 大大小小有大致二十来个这样,优化调整的空间也很大。

  这次COD18完全没有加持光线追踪,也许制作组的思路和动视的决策改变了,就是对于这种第一人称射击游戏并不会过于在意画面细节,所以是同时加持了NVIDIA DLSS 2.3版本和AMD FSR 1.0版本,这两种技术并存可以灵活使用在大部分显卡上,尤其对于第一人称射击游戏来说,更高的帧率就是红利所在。

原生画质,Filmic SMAA T2X抗锯齿

开启NVIDIA DLSS品质画质

开启AMD FSR究极品质画质

  首先就原生Filmic SMAA T2X抗锯齿、NVIDIA DLSS以及AMD FSR三种画质对比来说,其实观感差异很小,基本上游玩过程是察觉不到的,如果非要比个高下的话,原生画质几乎是等于DLSS品质,而FSR究极品质画质比它们俩再好一些些,不过只针对效能来说的话,DLSS品质提升的帧率会更多,幅度已经接近50%,而FSR究极品质只有30%出头而已。

  本次测试场景选择是剧情战役里面的—第二关卡汤加行动,攻陷敌方一处房子为主要测试过程,期间有数量可观的敌人出来对峙,除了用枪解决以外,还会投掷烟雾弹和手雷进行压制,尽可能还原玩家真实游玩情况,多人和僵尸模式就无法控制变量进行测试,但运行帧率和剧情战役其实差不了多少。

三种分辨率手动最高画质,开启DLSS品质前后对比

  对于COD18而言,个人觉得最起码流畅的标准必定是60帧以上,单机党再降低要求怎么也要45帧以上吧,毕竟它属于一款第一人称射击游戏,更好的追求就是144HZ、165HZ高刷标准了。

  1080P分辨率,就从RTX 2060开始看起吧(GTX 16系列分开测试),就算在不开启DLSS品质之前,平均帧率也能达到80fps,开启之后飙升至平均104fps,提升幅度高达30%,就按照DLSS品质的情况来看,想满足高刷标准,起步建议RTX 2060或者RTX 3060,进阶也只需要RTX 3070级别就足够了,平均帧率也能达到175fps。

  2K分辨率,开启DLSS品质之后,满足60fps的标准也只需要RTX 2060,高刷标准就建议RTX 3070起步吧,再往上其实没什么必要性,因为距离240fps还有一段距离,除非直接使用DLSS性能档。而比较神奇和惊喜的是,无论是RTX 20还是RTX 30系列的显卡,2K分辨率DLSS品质的提升幅度居然要比1080P要大。

  4K分辨率,如果配合DLSS品质档来使用,那么即便是定位中高端的RTX 3060,也是能达到平均56fps,基本已经属于60fps流畅水平线,当然如果想保稳一手的话,还是推荐再高一级的RTX 3070更为靠谱和实在,高刷标准的话,那么就需要RTX 3080以上,这本来也是4K分辨率玩家的最主要选择。

针对GTX 1060 6GB和GTX 1660 SUPER开启FSR的帧率测试

  AMD FSR作为一项通用公开的技术,对于没有RT CORE的NVIDIA显卡真是非常友好的,尤其对于GTX 10系列这些前两代的显卡来说,这里就拿主流级甜点级的GTX 16系列来测试一下提升幅度和效果。

  测试的是两款显卡最应该匹配的1080P分辨率,不需要使用其他模式,即便选择画质最好的FSR究极品质,就能获得不错的帧率,两款GTX 16系列显卡提升幅度均可以达到30%左右,尤其是更新的GTX 1660 SUPER效果会更佳,本来GTX 1060 6GB属于45帧勉强流畅的标准都达不到,使用FSR之后也算是比较流畅可玩了。

i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试

  CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率同样是搭配的DDR4-3600频率测试的,实际CPU性能也就相当于目前主流入门i3处理器,比如说i3 10105这款,这里的CPU测试仅仅代表着低U高显这种过渡方案,看看是否可行为主要目的。

  测试结果是有惊喜的,即便是四核八线程的i7-7700K,在搭配旗舰级的RTX 3080 Ti情况下,平均帧率也只是落后i9-11900K大致11%左右,就相当于显卡大幅度超频之后的提升幅度吧,这种程度就属于连不同级别的显卡(指的是上一级下一级)差距都达不到,加上本来就是旗舰显卡性能是很充足的,实现低U高显是完全没有问题的,并且由此看出这款游戏对于CPU要求比较低。

i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

总结

  年货COD18其实和去年在游戏体验上差别不大,这里特指的是剧情战役,但是对于喜欢多人和僵尸模式的玩家,就是相当于一种非买断式的游戏机制,也就是每一年推出新作需要购买游戏权限,配置方面,本身游戏优化就不错,加上因为拥有NVIDIA DLSS和AMD FSR双重技术加持,总得来说对于显卡来说要求真不高,而CPU要求更是非常低那种程度了。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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