《监狱模拟器》简评:有一个地方,那是快乐老家

感谢百度游戏提供的游戏激活码

配合音乐食用更欢乐(嘿嘿嘿)

模拟类游戏我玩过很多,像什么模拟洗车的“究极冲洗模拟器”,模拟钓鱼的“终极钓鱼模拟器”,扮演老大爷的“模拟老大爷”,成为小鱼的“我是小鱼儿”。每当我玩这些游戏的时候,总能从模拟中,真实地体验那些平时日常生活中可能没法体验的乐趣。

而这次,小冰入手了一款名为《监狱模拟器》的游戏,可谓是让我过了一把“监狱瘾”,让我体验到了看管监狱(免费打工)的乐趣。和其他比较贴近生活的模拟游戏不同,这款游戏无论是设定还是玩法上,都带有一股浓郁的讽刺意味,让游戏的体验真实得有些“虚假”,但却的确颇有一番风味。

接下来,就不卖关子了,就跟随小冰一起,来到这间名为“快乐老家”的监狱里一探究竟吧!

拟真的监狱场景,带来沉浸体验感

既然是监狱模拟,自然少不了监狱场景。在很多人眼里,监狱就是一个关押犯人的场所,最基本的印象就是笼子里关犯人。但实际上,比起犯人,狱警才是主角。

这不,游戏就设定了一套完整的监狱系统,体现了狱警管理下的场景设定,让玩家们透过牢笼,看到了不一样的监狱世界。

在这间名为“快乐老家”的监狱里,不论是狱警还是犯人都能享受属于他们的快乐。游戏中设置了错综复杂的牢笼铁门将整个监狱分成了不同区域,各个区域相互连通,以至于不打开地图看看,你甚至都会迷路(所以犯人也逃不出去)。

大体上,整个监狱拥有两个不同的职能的区域,犯人的生活起居,工作,放风区域,以及狱警的办公,休闲区域。每一个职能的区域都进行了十分精细的设计,来还原真实监狱的风貌。如狱警区域,不仅有监控室、简报室、审查室、休息室等细分的办公房间,就连死刑用的电绞椅和停尸房都得到了还原。

而囚犯区域,空旷却颇具压迫感的囚犯广场,挤满犯人的食堂,犯人洗澡的澡堂,都通过结合囚犯的一举一动渲染了一股强烈的紧张氛围,颇有代入感。

除了眼睛能看得到的场景外,游戏也通过加入一些可交互元素让场景变得更加真实,而不是那种一撕就破的贴图。游戏中,设计了不少可供交互的小玩意,使整个场景具有很高的互动性。如检查文件时,玩家可以对照参考翻阅文件,甚至盖章。搜查违禁物品时玩家可以用手掏马桶,摸水槽,翻开枕头。甚至就连地上的垃圾,玩家都可以拾取,然后投出一道完美的弧线,将其扔进垃圾桶。丰富的可交互元素,让整个场景变得更加逼真,同时增加了玩家与游戏的互动,使得玩家能够更好地融入到场景中去。

可以说,虽然小冰并没有去过监狱(咱是良民),但的确感受到了那种监狱带来的禁闭感和压抑感。特别是在监狱中穿行时,的确产生了自己在监狱巡逻的感觉。

打工的日常玩法,黑白两道任我行

游戏的玩法其实也很简单,你需要扮演打工人,处理系统安排给你的任务,度过每一天。总体而言,你只需要完成三个目标,一是赚钱,二是赚声望,三是变强。

首先是赚钱,游戏中金钱分自己的钱和警局的钱,警局的钱可以通过压榨犯人打工来挣,自己的钱则更倾向于灰色收入。游戏中薪水低到可怜,可以说拿工资买瓶汽水都困难。这时候,你就得必须动动歪脑筋,干上一些见不得人的勾当来养家糊口。你可以从囚犯身上搜索违禁物品占为己有,然后再以高价卖给其他囚犯。你可以帮助囚犯实现愿望,跑腿买包烟或者将他的死对头狠狠揍一顿。你还可以和你的同事打赌,用飞镖小游戏一决胜负。丰富的赚钱途径给了你极高的自由度,让你在道德的边缘不断挣扎。不过,当然你也可以老老实实将违禁物品充公,做个老实人。

游戏的尊重度系统是除了钱之外的另一个玩法,总有囚犯和警局两个尊重度标准。相比于钱而言,尊重度似乎有着更重要的地位。当玩家每做出一项决定时,尊重度都会发生一定程度的波动,并通过玩家与npc对话的语气来直观体现——尊重度越高,npc给你拍的马屁和就愈发“接近”真实。除了辛辛苦苦做任务攒尊重度外,还有另外一种简单快捷的方法,那就是“氪金”来购买各种皮肤、道具,来赢得大量的犯人尊重。可以说,游戏用这个系统真实还原了现实生活中的交际关系,非常具有代入感。

最后一个则是玩家属性上的增强。值得一提的是,游戏将不同种类的小游戏和属性提升进行了结合,并通过休息时间这一设定,让玩家有了喘息的机会,能够更好地利用小游戏放松身心。玩家可以托举杠铃来增加耐力,与囚犯对打增加防御,送一躺快递提升敏捷……属性上的提升,虽然无法很明显地反馈到玩家的进程之中,但是确实利用了属性奖励,引导了玩家去游玩这些小游戏,增加了游戏与玩家之间的互动。可以说,是我认为同类游戏中,比较出彩的一点。

线性的游戏流程,突发事件有惊喜

由于游戏是按照天数和狱警工作流程进行整体游戏进程的推进,因此在控制游戏节奏和玩法重复度方面,游戏的确是花了不少功夫。

在狱警工作的编排上,每天执行的工作并不是千篇一律,同时随着天数的增加,工作的种类也发生了变化。从最简单的犯人点名计数,到检查包裹内的可疑物品,到安排犯人去工作间工作,到安排犯人洗澡、就餐,再到通过监视器发现可疑的行为。

每天执行的工作难度,其实是有一个阶梯式的上升,让玩家不至于在短时间内玩到重复的玩法。不过,在我看来,虽然的确是安排了不同的工作,但整个工作的进程还是略微有些缓慢,以至于在长时间连续游玩之后,还是会产生些许疲惫感。因此,建议游戏还是加快每天的节奏,让玩家能够更快解锁新的玩法,以免玩腻。

为了减少玩法的重复性,游戏其实也加入了一些带有随机性的穿插要素。如在游戏过程中,会有突然出现的剧情(如处理保险丝盗窃、拆除定时炸弹、执行死刑等等),以及可以进行的支线任务。虽然想法的确不错,但由于整个工作流程设置得太长,导致玩家会觉得随机事件和支线任务会有点拖慢了游戏进程的感觉。

另外,游戏中也有“爆乱”这一要素,不过出现的频率有点低(可能是难度原因)。在暴乱中操作枪械射击非常有快感,同时场景方面破损的设施以及着火也塑造了不一样的紧张氛围,为玩家带来了惊喜。我觉得这种突发事件其实可以频率再高一点,这样能够通过随机塑造更加紧凑、刺激的体验。

最后,还是想吐槽一下游戏解锁外观的花费问题。因为前期,玩家没有能够卖出违规物品的渠道,所以解锁外观这方面的体验其实受到了很大的限制。而当解锁卖出物品的渠道时,销售又设定了金钱上限,无法让玩家在短时间内获取大量金钱,使得解锁不同外观的难度很高。再一个,外观解锁的奖励是一次性奖励,并没能带来持续性的属性增益,就显得有些空有其表,花钱花得不太值。因此也希望游戏能够降低外观解锁的难度,或者在金钱方面想想办法,提供能够稳定出售获得大奖金钱的渠道。

总结

总的来说,《监狱模拟器》这款游戏的确不错,它能让你仿佛置身于真实的监狱之中,通过花样繁多的趣味性玩法,线性的游戏流程,以及各种丰富的小游戏,为你带来在监狱里打工的独特体验。喜欢真实模拟向游戏的玩家不要错过哟。

#神来之作第八期#

#监狱模拟器#

游戏

给想入坑2042的萌新一点小建议,以及自己这段时间的游戏体验

2021-11-16 6:04:44

游戏

《小白兔电商》:离天堂太远,离人类太近的妖怪世界

2021-11-16 6:04:48

搜索