Humankind新人科普攻略(1)——新石器时代

#神来之作第八期#     #humankind#    #humankind™#   #攻略#  #原创# 

由于攻略组因为下架风波而放弃发布,时间也隔了三个月了过了独占时间了,想着权当纪念了,就在自己账户上发布了。

正如我的感想中说的一样,单从游戏考虑我也不觉得本作现在是很好的入坑时机,游戏的问题还是很多的(机制与bug都很多问题),虽然制作组在公告说会积极倾听玩家意见来修改,然而一是效率,而是内容和涉及的东西有更深层的方面,需要大型资料片可能才能改观,因此感兴趣的玩家推荐等等,不过现在游戏已经支持mod了,虽然官方还没发布mod工具,已经有民间大佬在制作了,或许也可以期待民间大佬的优化和改良。

如果根据上篇和上面所说,仍然对于游戏感兴趣的,本文从当初创作之时便以系统机制和其对应应用的科普,应该是能够给予新人,尤其是对策略类还不熟悉的新人一些帮助的(由于本人是剧情党策略水准也就萌新等级,要好好说进阶就没办法了)。但是需要注意的是,由于我是在xgp上游玩,写攻略的时点是仍然是刚发售的版本,而直到攻略组联系停止时差不多才在xgp进行更新,虽然后续及前面刚进入游戏寻找变更点进行攻略的微调,本攻略仍有可能有已经随版本更新而过时的内容,希望阅读本文的hxd能注意一下

 

前言

Humankind跳票到最近终于发售了,由于文明6一度火出圈,而humankind前期的情报让很多人不免会认为其又是类文明的游戏,而第一时间事件尝试,我当初本身也是想让humankind代替文明5作为日常下一回合的游戏来体验(文明6并不是我的菜,玩了10小时多就基本没碰了)然而实际上体验下来和文明系列差距很大,并且由于制作组的蜜汁自信,这游戏的介绍教程少的简直敷衍,即使去网上寻找基本也都是早期测试的资料,这点让也让不少有兴趣的人入坑很难,并且照着文明的经验去评判他.

 

本着等了这么久的事件,我最后还是自己动手,靠着文明5一类的策略游戏经验自己摸索完帝国难度,现在再进行人类难度的游戏,顺便大部分是自己摸索的内容整理一下,权当总结,如果有人有兴趣的话可以参考下减少入坑的弯路.再讲正文之前,需要先提及以下三点:

 

第一, 由于这边玩的是xgp版,与steam原版相比无法重命名城市和军队,且后续的版本修正也缺失,因此主要以原版为版本作基础科普,新版本修改的内容仅由他人转述得知且无法证实。

第二, 以下只是设计整个游戏的系统,但是主要分析的对象是同文明5主打的对抗电脑ai的,pvp仅简单说明个别内容。

第三, 由于大型策略游戏包含的内容太多,写起来太长,这边先重点讲解新石器时代就进行科普,顺便提一下战斗相关的内容,城市发展机制和其他方面的内容放到后面再来说。

 

那么,让我们先从新石器时代开始说明吧,duel!


 

此时代与文明系列不同,开始只有个部落单位,能直接使用的资源只有影响力和食物,通过探索,战斗和建设来加强自己获得晋级下个时代的资格.

 

1.   全灭重生

石器时代全灭并不会导致游戏结束,如果我方单位全灭,最高难度的情况下,次回合会重新生成一个单位,如果是ai,疑似生成4单位的军团,因此也不可能再石器时代让ai灭亡

 

2.军团和战斗

战斗在本作是贯穿全时代的重要系统,且和后面的探索和食物获得有关联,所以提前说明。(虽然战斗方面比较复杂)

1.军团机制:

(1)军团的编成人数:初始默认上限4,根据科技进行解锁

(2)军团拆分:在开始生成新人口后,军团会变成复数人数,这时候点击需要军团的构成人员,选择其下方中间的拆分选项或者直接点地图空格行动可以进行拆分

(3)军团合并:若想要并入的两个部队人数不大于军团编成上限,点击军队右键选择行动范围内的我方其他部队的地格,则可以并入成功。

tips:

  • 部队拆分和合并与军团行动虽然游戏可以一口气同时控制,但可能会乱跑,推荐拆分先拆分到旁边地格然后再操作,合并也是先到目标旁边再合并
  • 拆分和合并不受aoz影响,因此可以通过不断拆合跨越ai的部队(当然由于行动后敌方部队有行动权,所以可能被攻击))

2.军团的行动力规则:

  1. 单位跨河消耗全部行动力,但是在沿河走只需要消耗1行动力,林地消耗2行动力,上下坡只能从高地相差1级的地方行走
  2. 军团的行动力为军团当前行动力最低值
  3. 与文明系列不同,军团在进行劫掠,创建前哨站,战斗指令时不额外消耗行动力,只要不是撤退状态下,即使行动力归0亦可以在原地进行各种不消耗行动力的操作.
  4. 对于猛犸,鹿这些不会主动攻击以外的单位,除了建立城市后的文明可以签订同盟/互不侵犯条约,否则单位无论是地图探索亦或者战斗,周围都会产生zoc,单独情况下只要在其他文明单位处于或者经过这个位置则必须额外消耗3行动(不包括进入地格消耗的行动力)才能离开,但是在目标地格有友军单位的情况下,其他单位经过不受此影响.另外签订同盟/条约的单位可以穿过对方的军事单位移动.

tips:

  • 军团的行动力不影响成员的行动力,若停止时内有角色行动力有富裕,拆分后仍能行动

如图所示,即使已经没有行动力了,仍然可以进行战斗,建设哨站等操作

3.战斗:

1.参战根据双方位置开启,战场可活动区域比双方战前布置区域还大点,且地格范围内的包括未参战的其他军团成员在战斗结束前无法行动,地格生成机制尚不明确,一般包含地格后侧方与人数影响,最少为2-3格

 

2. 在研究组织化作战解锁增援功能前仅参战军团的单位出战,解锁后援军踏入战斗区域后可以参战,若位于我方战前布置区域(蓝色区域)则加入战前布置人数,超出或者位于非蓝色区域则作为援助再战斗中若所在地格没有其他单位,点击+号标志加入战斗并立即行动.(需要早战或者可能被战狂盯上的话可以视战况提早研究此科技)

3.每回合战斗时长双方交火持续3轮,攻城战可以通过围城累计时长(未使用过没验证说明正确性),在一方单位全灭,或者第三轮结束时防守方的旗帜被夺走后判定胜负。另双方只有一个单位视单回合结束则强制攻击方失败,起码有一方有复数单位视则推至下回合结算。

4.战斗中力量的影响:攻守方占据高地和防御时+3战斗力,被攻击-1战斗力,每有一个行动单位相邻的友方单位+1战斗力。并且根据血量比例在大概2/3和1/3血单位分别-1和-2战斗力。弓兵在视野范围外会有-4战斗力.

5.与文明不同,敌我开战不需要消耗地图行动力可以行动力为0时开战,且游戏不是标准回合制,我方行动力后敌人可即使反应和开战7.战斗选择撤退的单位,会不受控制的逃跑,直到下回合结束都处于撤退状态,无法进行再撤退,攻击等正常行为,行动力减半。

6.动物不会使用防御,并且攻击时可能会主动跑至低处进行攻击减少力量,敌方单位则会优先高处等可以增加力量差的地方进行攻击.

tips:

  • 最高难度其他文明默认+2战斗力,如果是部落民打猴则是10vs14战斗力,多叠buff尤其是高地buff。
  • 敌人对于能直接击杀的单位具有最高仇恨,且攻击欲望在敌人战斗力比我高时一直很高除非因为地形关系无法立即走至我方单位旁边进行攻击,否则很少放弃攻击主动防御,且类似文明5的日本一样会进行自杀冲锋,注意保护残血和利用防御消耗血量3.除了击杀单位以外,夺旗点,战斗力越低的我方单位(计算高低差),能都是容易吸引敌人仇恨的存在,可以利用仇恨机制吸引敌人(第三轮敌人必定会去抢夺旗点),单夺旗点不一定能可靠吸引敌人,最好在他周围放一个能被敌人攻击到的敌人,且力量越低越容易吸引.4.由于敌人可能会在你靠近他时便向你进行攻击,失去高地优势是很危险的事,所以地图探索的时候要考虑清楚落脚点,情况微妙的时候可以使用撤退5.不是碾压战斗时少使用自动解决
  • 敌方文明还可能出现防御的情况:战斗力比起我方少太多或者没办法通过一次行动便可以到达我方旗帜/攻击到我方的情况下,动物只要在视野和行动范围内肯定主动攻击,占着高地等他撞残血是个好选择.

4.探索点

探索点类似文明5的遗迹,在地图上随机生成,但是与文明5不同,探索点生成后变固定了内容,不受回合和探索单位影响。本时代的探索点有以下几种:1.食物:有5/10/15三种类型2.科技+影响力,大多为5影响力和1-3的科技3.志愿军:几率极其稀有,踩中后在单位周围生成一个战士(棒子)

tips:

  • 不同时代的探索点不同,在过时代后石器时代的探索点就无法看到和触发。
  • 科技遗迹影响石器时代的特性,前期的科技进度缓慢推荐凑齐10科技解锁了天文学再进入下一世代
  • 初始回合和后续没有方向的时候可以利用自动探索来选择,但是请务必再点了自动行动后立马关闭,游戏的寻路ai非常的zz,虽然会向着有资源(虽然主要为遗迹但似乎包括庇护所,巢穴及动物)行动,但可能直接不经过遗迹点而走至他旁边结束,或者会因为周围没有又或者刷新问题而造成绕路,打转等各种事情,并且一旦开启自动探索,部队将为会在回合开始直接行进,如果一旦忘了也不会再有等待行动的指示可能甚至在你想起发现之前会一直走到游戏结束,因此仅推荐在找不到资源又没有确定方向的情况下,仅作为指示方向使用。


5.食物

       本时代唯一单位部落民拥有食物槽,在食物累计超过20会立即减少20生成新单位。食物的来源:

  1. 食物奖励的采集点
  2. 劫掠庇护所和巢穴,下回合获得20食物,劫掠其他文明的前哨站,根据战斗力数个回合后获得40(最新版本劫掠庇护所降为5食物,其他未测试,可以通过劫掠地格查看)
  3. 通过战斗获得:击杀羚羊,熊,其他文明的斥候(古典单位,由部落民自动升级),猛犸的分别获得5/10/10/20的食物和影响力

tips:

    • 除了羚羊以外都推荐2名角色行动,打下个时代的猴子最好2名以上进行战斗,且由于残血队员减损战斗力容易被优先攻击,注意走位使其不受伤害 ,另外大象在战斗回合一只保持+4加成的情况下(比如高地加成)的情况下,攻击4-5次绝大几率能杀死,因此可以利用走位在特定位置单人杀象/熊
    • 战斗以外的方式获得食物产生新的单位(包括因为其他部队战斗获得)行动力全满,可以让其脱队单独再行动,增加探索效率3.多名单位组成的队伍中先脱队的单位不携带食物,最后的一至数名留队角色携带食物加入其他队伍中时食物累加,累加结果超过20的话亦会产生单位,配合2可以时不时拆合队伍加快单位效率来滚雪球4.捕猎时如果有我方其他单位在战斗范围内的地格中,会导致食物平分至范围内的所有军团,并且准寻向下取整的机制.正常情况下,羚羊由于向下取整会减少食物,而其他动物正常情况下由于评分降低食物搜索效率会降低,但是诸如猛犸或者有食物累积过的熊,由于战斗后食物平分,战斗单位行动不能,分到食物的军团若尚未行动,可以携带食物汇合生成能立即行动的新人口,在一些情况下可以加快探图效率5.由于次世代的产能低迷,并且生产单位还要降低人口,本时代的简单暴兵机制便为前期最粗暴的暴兵模式,因此无论战狂还是种田流(早战下城/无战探路找探索点),推荐在想要的文明被抢掉的时间点前多拖几回合。
    • 劫掠敌人的前哨站可以生成40食物(2人口)且毁掉敌人前哨站,但是消耗cd偏长,而劫掠是根据每回合的总战力累计到一定数量劫掠成功的机制,可以通过多名部落民进行劫掠,在最后一回合减为1-2名吃满食物回报.但是劫掠他人哨站,ai会全部队回防和攻击我方,注意防守和拦截
    • 部落民随着回合数可以慢慢回血,可以让扣血单位更偏向探索和搬粮等待回复体力后再让其进行战斗,并且在地利允许的情况下,鹿有攻击价值(不影响行动力和后续战斗的情况)
    • 原版似乎战斗的乱数为伪随机机制,新版似乎改为了真随机.且读取自动读档敌人走位可能发生变动,不排斥sl的注意其可以在适当实际sl以发挥其正面和避免负面影响。
    • 庇护地产早刷新可能会产生复数只动物,在战斗力充分的情况下尽量占在能攻击多头动物的位置,虽然战斗后无法行动,但可以连战,尤其是攻击猛犸后生成新单位连战立即作为新战力投入十分舒服.

    这种位置可以一回合增长两人口就非常赚,当然要注意下自己是否有能力成功打死

    6.前哨站

    ‌本作圈地的主要方式便是在地图生成后各个内地的领地里优先建立前哨站进行圈地,亦是城市,附属区域的前置。

    1. 前哨站建设只需要影响力,且前哨站消耗的行动力随着领土数量的增加而增加(石器时代等价于哨站数量),前四次依次为5,20,60与120。并且在拥有城市后,前哨站建设的领土离城市所在领土越近费用减免越高。
    2. 前哨站得建设时长跟据军团得战斗力和前哨站周边地形得锤子总量有关tips:可以提前让少单位的军团在建立点集合编队后再建立前哨站
    3. 前哨站的特性机制

    (1).前哨站在建立的时刻就开始累积资源

    (2)前哨站进行建设可以消耗6影响力和1人口生成新的部落民,在哨站落地早食物充分的地方可以考虑适当消耗人口出部落民加快探索效率

    (3)前哨站如果坐点不适合,可以消耗影响力搬迁

    Tips:

    •  河流由于后续建筑和标志性区域有加成,森林也有伐木场和宗教加成,其次是石地,山地等也有采石场加成,建设的时候可以多考虑,建设的推荐点往往资源丰富度是相对最高的,可以从中挑选.自然奇观由于资源机制如果有碰到也适合提前占领所属领地(但不需要在奇观周围)
    • 由于(1)的特性使得哈拉帕,凯尔特这类食物文明特性的可以让前哨站从建立回合开始就能享受到加成而加快成长,另外本作占领了世界奇观后能获得5影响力,10金且所在城市增加10安定度。虽然金币和安定度石器时代无法获得,但考虑到搬迁消耗仅10+影响力以及早坐地还能享受到食物加成,因此除非很快能做到好位置或者否则推荐优先坐地吃奇观产出

    即使要4回合建完,坐地后也直接能享受到每回合+5的自然奇观受益

    • 在建立远古时代建立首都前,建造哨站消耗的影响力不受领土距离我方城市距离增减,因此推荐在推进到下个时代后的首都建成之前,建设2-3领地作为城市据点,并且根据圈资源/地块优势,自然奇观及邻居等各种目的,把每个领土距离放置的相对远作为起始点进行辐射,具体原因由远古时代开始的领土机制说明时讲解,由于对应的机制,不推荐建造超过3的哨站,也不推荐石器时代的哨站相邻
    • 除了落点有问题有时候需要跟ai抢占领土,以及无法轻易过去的地方或者远古开始需要先再特定地方建造区域等情况下都可以先占领再消耗影响力进行搬迁.且坐地不要盲目按照ai的算法计算(ai算法只考虑坐地的直接收益不考虑后续问题)

    7.AI对手

    石器时代即使遇到其他ai也不会开启外交,并且可以随意闯入敌人地盘。游戏本身除非缔结同盟或者互不侵犯协议,否则允许在目标领土外的部队战斗,在难度高敌人战力高于玩家的情况下很容易在他周围走过就遭受攻击,与ai接近时注意防范

    8.临时事件

    远古遇到的紧急事件大部分分为为增加单位,增加战斗力,和增减哨站资源遗迹获得科研值,且每个事件基本偏向正面且没有完全负面的事件,由于有随机性,因此无法特别说明.当然其中影响最大的应该是前期增加单位时间进行滚雪球以及增加战斗力降低捕猎和劫掠门槛以及早战buff(虽非必须,但是加成效果很大)

     

    而凑齐10科研的必须事件则一旦满足条件固定触发,由于除了产能和食物的加成量回报不高,且除了哈拉帕前期很难增加过多人口,因此无脑选择天文学增加前期科研能力

    8.时代进阶

    在达成要求后可以选择进阶下一世代,虽然石器时代本身比下一世代前期的资源获得丰度和单位生成速率都好(养单位效率比远古好太多)但是无法培养科技,更重要得是目标文明可能会被抢走,所以需要考虑在什么时候进行进阶。一般来说哈拉帕的进阶时间点偏快5-9回合都可能被选走,慢的话8-12回合都可能,但是不是sl不推荐赌。其次一般是几个战争文明,大都位于8-12回合进阶,但是亦可能首发,种田的热门努比亚亦是热门,优先度与战争文明接近,有时候可能作为首发文明,紧接着可能为奥尔梅克(如果爱与和平特性的老爷爷在的话基本奔向这个),巴比伦。最后三者,埃及在没有特别倾向上一般会优先选择,周朝领土多山(亦或者战争倾向严重时而其他战争文明被选择完后)是否则基本为冷门文明,腓尼基在沿海建设领土时有优先度(但一般不会仅在此三者之中拥有优先度).

     

    新石器时代由于不涉及城市建造,而选择文明需要对应相关机制进行考虑,因此次世代的文明个人的体感说明一并放入后面再说明.再此只简要推荐下,哈拉帕,埃及,努比亚可以说是非常适合远古的种田,早战两相宜的文明(埃及由于ai选择相对不热门,因此往往是三强中单位最多的,亦是保底强度文明),而非常不推荐选择就是远古最弱的周朝,无论是否多山(具体原因等后续说明了城市发育等方面后再进行详细解析).

     

    另外在此顺便说明下第一个邪道bug:

    在可以选择文明且右下角变为结束回合时,选择目标文明后不选择确定直接结束回合,就会卡住此文明ai无法选择,若利用此bug则可以无视ai的选择热度安心拖回合,并且放大了哈拉帕与努比亚的强度.

     

    结尾:由于官方科普在原版接近没有,在后续版本才慢慢增加,并且仍然非常的匮乏和模糊,对于很多细节没完成,此攻略虽然主旨为新人科普(也并没有水准写进阶攻略),仍然有非常大的工作量,而由于人类下架事件时只写了大概1w3左右的文字,其进度大致只占了25%-40%左右,如果后续没什么人需要的话大概只是把已经写完的科普发布作为下纪念就鸽了_(:з」∠)_也没想到第一次写这种大型科普攻略结果会碰上这种事囧,感谢看到这里的hxd~

    游戏

    Steam特惠:《永劫无间》《生化奇兵:无限》《海贼王》系列等特惠信息

    2021-11-12 12:04:52

    游戏

    浅谈《零~濡鸦之巫女~》的背景设定与故事解析

    2021-11-12 12:04:55

    搜索