《仙剑奇侠传七》评测:回到原点,再度起航

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前言

就我个人而言,要说对于《仙剑》有情怀的话,那么确实有一点儿——初中时候去小伙伴家围观《仙剑奇侠传 98柔情版》算是我第一次接触系列,知道了李逍遥、赵灵儿、林忆如等等人物,也知道李逍遥偷看洗澡的经典桥段;后来在《大众软件》之类的杂志上看到《仙剑奇侠传三》的攻略,不愧是当年最佳国产RPG让我很快就沉浸在文字中,为荡气回肠的剧情所打动,对景天和重楼的CP也有了一点懵懂的认知。而正式入坑是在《仙剑奇侠传四》时期,最吸引我的当然是柳梦璃的人设了,妥妥的女神有没有啊!结果为了买正版游戏跑去电脑城还被骗了120块钱,可怜我足足一个月的中午都是饿着肚子靠喝水度过的,印象可太深刻了。

不过后来的五代、六代我都没有体验过,而《仙剑》系列登录Steam我虽然入手了但也就是当成镇库之宝,从来没想过再去怀旧什么的·。因此我顶多算个回归的老玩家,对待最新作《仙剑奇侠传七》并没有什么特别的情感。我和大家一样也是单纯的对国产古风仙侠题材感兴趣、想要体验一下而已,在测评时也会保证有足够的客观性的。

让人眼前一亮的画面

如果我说一句“现在玩家大部分都是画面党,总是把画面放在第一位来考虑”这并不过分吧?这并非是什么对现世代的刻板印象,而的的确确就是事实,您没办法否认画面优秀的作品会有更高的关注度——什么《荒野大镖客2》《神秘海域4》让很多并非是系列粉丝、甚至并非是玩家的同学都产生了想要一试的冲动,这不得不说和那接近于真实的游戏画面是密切关联的。而相反如果一部作品的画面不行,很多玩家在瞄了一眼后甚至就完全丧失了继续了解的欲望,连观看宣传演示视频的兴趣都没有。可以说追求画面是业界的趋势,就连很多像素类游戏都开始追求所谓的“精致像素风”了。

就《仙剑》系列来说,早期走的是可爱Q版路线,什么三头身五头身吸引一大波的女性拥趸,不过从仙剑四开始人物就开始进行正常比例的探索了,而到了如今的《仙剑奇侠传七》系列特色的动画渲染风配合偏真实系的人物场景建模,带来了非常不错的视觉体验。我们拿男主初始在魔界逃亡时的场景来举例,整个场景会比较偏幽暗一些,但您仔细观察地面的零碎石块和远处不那么规整的石阶,一下子就将苍凉的氛围给表现了出来,而一点点红色的沁染却又如同画龙点睛让整个场景不那么单调。

随后场景一转,男主角暂时摆脱了追兵后可以稍微喘口气一边前行一边开始看壁画了。壁画从两侧墙边慢慢浮现并配有念白,这是制作组巧妙地宣贯世界观的方式。当然世界观咱们稍后再提,我更想说的是沿途的红黄色花朵——这些花朵同样会随着主角的移动而绽放,形成了一个个点光源一下子就让整个洞窟明亮了起来。您可以仔细观察可以说是亮点的整体打光,淡淡柔和的暖色光洒在主角肩头和地面以及稍远的石壁上,就好像给予了一丝丝慰藉,能够最大程度的舒缓玩家的心情。

不只是昏暗场景,对明亮场景制作组也驾驭得很不错。我自己非常满意《仙剑奇侠传七》的画面,虽然拿来和国外顶尖次世代大作比还是有距离的,但在国产游戏中已经可以说是一流水准了。我认为这得益于制作组的明智之举——这次北软放弃了Unity3D而使用虚幻4引擎来完成《仙剑奇侠传七》的开发工作,带来了足够出色的画面同时,也并不会有过高的开发难度,不会给制作组造成太大的负担。

剧情既视感强存争议

《仙剑奇侠传七》的剧情是大家关注的重点,而在这一部分是存在争议的。我们具体来看,首先大帅比男主角修吾奉神尊之命潜入魔界去执行刺杀任务,结果不料任务失败只能逃命,好不容易连打带躲从各种迦楼罗包围中逃脱。在出口处又非常不巧地碰到了守关的魔尊重楼,虽然两人对拼了几招但不出所料修吾是真的打不过魔尊的。修吾被一刀正中胸口并打落悬崖后,重楼不知为何放了他一码,斩开空间使其没有落入熔岩之中而落在了人间。

随后的展开就十分偶像剧了并且还是以女主为核心的偶像剧范儿,咱们的女主角月清疏骑着猫头鹰(误)巧翎非常飒地登上了舞台——月清疏这个名字就和月疏影啊之类的属于一个风格,很显然出自于林逋那首鼎鼎大名的《山园小梅》,“疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏”。月清疏也同样使剑,不过初始能力上还是比男主角弱上许多的。而随后命运的邂逅就立刻到来,男主角修吾由于受伤变成了果子然后被月清疏恰巧拾取,还差点咬一口咬上去,还好被巧翎给制止不然想想也太邪恶了(?)。月清疏把果子随身携带,就像很多新手村的大侠一样开始帮人送送信啊、找找人啊、找找东西、消灭消灭怪物啊之类的干活。当月清疏遇到危险时,我们的男主就满血复活闪亮登场,以非常帅气骚包的姿势一个闪现公主抱就刷满了好感度。随后的旅程有同伴加入,大家练练级啊、打打怪啊,揭开坏人的真面目啊,最后喜闻乐见(误)又迎来了悲剧结局(误)。

可以感觉出编剧在写《仙剑奇侠传七》剧情的时候,还是比较保守的,套路很常见也没什么波折,反派是谁一眼就能猜透,这让有些同学特别是系列的老粉丝,觉得本作的剧情缺少韵味,无法再现当年那份感动。不过考虑到时代早就变得娱乐方式越来越多样化,现在的玩家什么大风大浪没有见过,想要让人印象深刻实在是太困难,真搞个彻底的虐心悲剧反倒是会把人给吓跑,因此这种偏流行的写法也无可指摘。

战斗够爽快但需强化

曾几何时《仙剑》和回合制牢牢地绑在了一起,甚至可以这么说,只要提起回合制玩家十有八九就会想到这个有20多年历史的RPG系列。回合制带来了非常多的美好回忆,我到现在都还记得《仙剑奇侠传一》中受金钱影响伤害的“乾坤一掷”和只能用九次的“酒神咒”招式,与拜月教主大战三百回合的紧张刺激。而如今确实时代不同了,回合制早就不再流行,就连大名鼎鼎的DQ正统作品都中加入了一定的动作性。因此2021年的《仙剑奇侠传七》舍弃了回合制变成即时战斗制也是情理之中,这意味着整个游戏的类型由RPG变成了ARPG,体验大不相同。不过请放心,适应起来还是很快的。

在战斗时,我们大多数时候就是先一通乱放把攻击技能放完进冷却然后再冲上去砍砍砍,而敌人攻击时咱们或者跳跃、或者闪避来躲避就完事了。技能虽然为了演出华丽而导致释放时硬直较长,但该用还是得用毕竟威力还是够够的,而回复技能和回复道具及时使用想必大家也都清楚,这里就不再啰嗦了。需要特别强调的就是锁定了,本作中按下TAB锁定后有时候视角会有点小问题,出现角度过高或者过低的状况,因此建议您对付小怪时尽量不锁,而等到碰到BOSS时再锁定就好啦。

战斗难度方面,由于我初始时选择了最简单的“轻松写意”还是很轻松的。但如果是“稳扎稳打”和“难如登天”难度就会比较容易受苦了,特别是在“难如登天”下,BOSS战很容易被秒因此绝对不能贪刀,颇有种玩黑魂的感觉。我认为增加了动作性后,战斗部分的爽快感增强了不少,比单纯的下达指令然后看演出的效果好上很多,因此这种改变时值得提倡,不过手感方面还需要打磨,相信随着制作组越来越有经验这些问题都能够解决。

出色的优化不得不提

曾经《仙剑奇侠传六》的优化让人探之变色,甚至还有非常有才的网友给其起了个“泰坦陨落”的别称,这虽然有些夸张的成分,但也能从侧面反映出该作的优化不尽如人意。虽然一晃6年过去时代早已不同,但对于《仙剑奇侠传七》依然有不少玩家在担心优化。对此我有意识地去收集了论坛、Steam评论区等地方的玩家评论,并结合自己的实际体验,最终得出了“《仙剑奇侠传七》优化不错”的结论,这个结论还是比较客观的,因此有疑虑的同学可以放心了。

以我个人为例具体来说,我是2060显卡+9代I5+16GB内存+SSD的配置,并没有什么亮点但比较具有普遍性。画面设置上我开了1080P全高、不开光追——虽然2060支持光追但还是算了吧,无论什么游戏都没办法开光追的同时稳定在较高帧数的,因此为了游戏体验的顺滑就只能放弃了。在游戏过程中,不管是什么场景,不管是走是跑是跳跃的各种动作,不管是看剧情还是战斗,都几乎没有卡顿的现象,流畅到让人惊讶、体验非常良好。不过我看到有些同学反映会不时出现闪退现象,这大概是和游戏环境、驱动版本等等相关,我自己就完全没有碰到这种状况,不过还是希望官方能收集问题并修复一下,为被闪退问题困扰的同学带来更好的游戏体验。

另外操作方式优化上,由于我一直都是用键鼠来玩《仙剑》,而本作的默认键位又非常符合操作习惯——WASD控制移动、空格控制跳跃,鼠标左右键分别对应着轻重攻击,都相当常规甚至连熟悉过程都完全省略了,因此我自己就完全没有考虑过使用手柄来进行游戏。不过本作还是支持手柄的,您完全可以找个XBOX手柄接上,也能获得不错的操作体验,不过相比键盘还是稍稍繁琐了一些,没有手柄强迫症的同学也就不要折腾了。

结语

在等待《仙剑奇侠传7》Steam版上市的间隙,我一直在听《青城山下白素贞》。虽然这两者可以说是毫无关联,勉强扯一扯的话大概也就是青城山也在蜀地、说不定就是蜀山的原型,然后《仙剑奇侠传7》女主角月清疏一身绿白色、相当于白素贞和小青的色调结合(?),仅此而已。究其根本或许是情怀在作祟,反正最近就是特别迷这首歌,也去尝试了各种不同的版本,包括人声和纯音乐版——原版当然是最能勾起回忆的,但由于时间久远音质实在有些不尽如人意,特别还是附台词的唱段,怀旧个一两回已然足够,并不适合听很久。而四千年版本美则美矣,但就好似工业化流水线出产、匠气太重毫无灵气可言,也不喜。最后反倒是在小众当中发现了宝藏,由郭泽新老师导演的音乐话剧《白蛇》中,他和烨婷老师合唱的版本着实惊艳了我。

虽然形式不同但道理是相通的,游戏其实也和音乐一样,就算是曾经再难以忘怀的经典,时隔多年后再体验也早已换了人间,不复当年滋味了。毕竟玩家的审美品位和十几二十年前迥异、业界的技术也在不断迭代,制作组当然也不可能总停留在原版上固步自封,那样终究会被淘汰、成为时代的眼泪,必须不断创新改变去吸引新鲜血液的加入,这才是最重要的。#神来之作第八期#

我认为《仙剑奇侠传七》正是如此很好的顺应了时代潮流进行改变,抛开剧情不谈毕竟各有各的心头好,我自己觉得偏女主向也没什么,而游戏画面、跑图探索玩法、战斗动作性等等的改变都是必要的,特别是战斗动作性的改变,虽然打击感方面还要加强,但至少比一板一眼的回合制要好上太多太多了。综合来看,在不怎么成功的六代之后,《仙剑奇侠传七》回到原点最终成就了一部超出预期的续作,将其视为系列再度起航的全新篇章时完全合格的。在这里我推荐感兴趣的同学一定要尝试一下,也期待北软能带来后续更加优秀的作品。

综合评分:7.5/10

推荐人群:关注《仙剑奇侠传》系列的忠实粉丝,热爱仙侠题材作品的玩家

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