2021年了,RTS游戏还会有春天吗?

  #神来之作第八期#如果让我推荐2021年值得玩的RTS游戏,我肯定会说是10月底发售的《帝国时代4》,帝国时代已经走过了20多年的时间,走过了RTS的兴起,繁荣到没落的全部阶段,不少玩家评论说爷的青春回来了。但是你让我推荐第二款RTS游戏,那我真的说不出来,RTS游戏到今天只有星际还在苟延残喘,今天就结合本人的经历来聊聊RTS游戏的发展史。

  即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,玩家的操作会实时的显示在游戏中。这类游戏对玩家的操作度要求非常高,很多情况都要同时操作多线路程。

  我大概是在小学第一次接触了RTS游戏,记得那时候是在我哥的一个笔记本电脑上,看到了红色警戒2,觉得这游戏很好玩,可以带着这么多兵打仗还可以建造这么多的建筑,当时可以说是十分沉迷红警,红警战役剧情将盟国,苏联之间的对抗塑造的火药味十足,每个任务都是对对面猛烈的打击。那时打战役每张地图都要探索的干干净净,不在地图上留下一点黑色,借此也发现了很多隐藏的部队,比如五角大楼左侧海边可以接应到大量的动员兵和犀牛坦克。

  后来开始接触红警中的遭遇战,从打简单的敌人虐菜,到1V8冷酷敌人毫无压力,期间不知道打了多少局,自己也研究了很多的战术,只要抗住前期AI的暴揍,后期发展AI是绝对打不过人类的。那时候的一大乐趣就是和同学联机。后来发现红警也有很多版本,除了最著名魔改版《共和国之辉》还有正传尤里复仇,世界大战,科技时代等多个版本,那时玩的真是乐此不疲。

哪个男人能拒绝Kirov reporting。

  再到后来,初中时期被同学推荐开始接触魔兽争霸3,那时候可以毫不夸张的说,RTS游戏中魔兽争霸3占据的绝对的统治地位,直到现在仍然有一大堆死忠粉在维护WAR3,WAR3也延伸出了各种各样的其他游戏,这些暂且不表。

  不得不说,WAR3的上手难度要比红警略高一些,不同兵种还有独特的技能,每个种族的运作模式也不尽相同,但是就是这样的操作性才引得一堆人玩的不亦乐乎。

  WAR3能够经久不衰的原因还有他强大的地图编辑器,无论是塔防,还是角色扮演,甚至是消消乐,斗地主都可以在WAR3的玩家地图中玩到,也由此衍生出了DOTA游戏和MOBA游戏,这里面牵扯到的事情更多,这里就不详细介绍,可能以后找一期写一写。

  那时WAR3最火的比赛是WCG,小时候看过游戏风云转播WCG,幼年的我看到他们疯狂般的手速和强悍的运营默默地投过去羡慕的眼光,哪个男孩心中没有一个电竞梦想呢。致敬人皇SKY,致敬月魔MOON,致敬广大地图制作者,致敬为WAR3奉献活力的每个人。

  关于星际其实我接触的比较晚,大学期间才接触到了星际2,没有在星际的巅峰时期接触星际是我最大的可惜。那时候和舍友一起打合作模式,互相甩锅,至于对战模式我就打过几次,以为我实在是太菜了,星际应该说是我见过操作门槛最高的RTS,同时也是比赛观赏性最强的游戏之一。

  星际的剧情也值得单独开一期来品味,篇幅有限这里就不过多赘述。记得暴雪宣布星际2合作模式停更的那一天,我和舍友一起骂了暴雪半个多小时,骂完之后陷入了无声的沉默,RTS的没落是不可避免的趋势,暴雪选择断臂求生也是出于商业的理由。从那天开始,我就再也没有打开过星际,而朋友也慢慢的减少了打星际的次数,曾经我们一起畅想过还会出多少指挥官,还会不会更新合作地图,结果被现实无情的打脸。

  RTS游戏似乎已经成为了时代的弃子,高门槛的限制让很多习惯了快餐游戏的玩家无法接受,而其游戏的特殊性让输了游戏之后责怪的对象只有自己,不能很好的进行甩锅,游戏输了就是自己菜没有其他的理由。RTS游戏没有运气,只考验技术。

“当时代抛弃你的时候,连一句再见都不会说”

  RTS渐渐地淡出了玩家们的视野,越来越快节奏的对抗,越来越简单的操作成为了大部分人的选择。或许不是游戏变了,而是我们自己变了,变得急躁,变得静不下心来,变得急于求成。你有多久没有好好的读完一本书,好好的看完一部电影,我相信大部分人的选择是看几分钟看完一本书几分钟看完一部电影的短视频。

  不过RTS游戏也并不是完全销声匿迹,去年星际一众老员工出来自立门户成立了冰霜巨人工作室,让我们期待他们的作品吧

据说我们与卡拉的荣光不再相连

就会饱受苦难

但我们 并非真的孤军奋战

因为我们的战士由荣耀和传承联系在一起

齐心协力 并肩作战

一代又一代的勇者们 都选择了黑暗圣堂之路

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