《仙剑奇侠传七》:略有遗憾的崭新开端

本文作者:#夜游者#-枕石漱溪

前言

仙剑系列身为国产游戏最大的出圈ip之一,许多没有玩过系列作品的人也通过影视作品了解到这一经典ip,但影视作品是始于游戏,可游戏的热度却渐渐被影视作品淹没,系列的后续也少有脍炙人口的作品,逐渐从出圈ip转为了粉丝情怀向为主,不得不说本作在宣发上下了功夫,我对该系列只玩过改编成电视剧的几代也通过demo和宣传片对仙剑重新燃起了热情,在游玩了一段时间后简述一下非系列深度粉丝对本作的评价。

充满仙侠美感的风景

本作最值得称赞的便是画面表现力和氛围的烘托,虽然在建模方面不尽人意但不得不说仙剑多年来对仙侠场景氛围的理解透彻,得益于光追的引入使得部分场景下给我沁人心脾的美感,情景恬淡的乡村,恢宏大气的宗派,满山红叶的震撼,优秀的场景氛围也已经值回票价。

如诗如画的场景设计

 氛围感极强

僵硬的战斗体验和遍地开花的BUG

从回合制转型到即时战斗,个人认为本作的转型相当失败,粗糙的即使战斗和战斗中重复尴尬的技能语音,轻飘飘的打击感,很难让人觉得比回合制优秀,在市场上充斥大量即使战斗游戏的今天,本作的战斗手感实属下乘,本作战斗采用左键右键结合搭配快捷技能的组合,这种搭配方式让我联想到同为回合制转即时的FF15,在转即时的同时保留了自己擅长的部分回合制元素在其中,在即时战斗遍地开花的今天给人一种独特的体验,但本作的战斗方式没有创新的同时也没做到给玩家畅快的战斗体验,回合制转即时并不是一种进步而是两种不同的类型,我认为仙剑系列与其与诸多即时战斗成熟的作品争抢地位不如在回合制设法创新带给玩家的体验会更好,必须要吐槽的就是本作bug实在是太多了,还有好多恶行bug,我在第一次游玩中有幸卡到了一个坏档剧情无限循环,我的设备显卡是2070,但每次打开角色界面都会明显地掉帧,云雾特效的优化太差了。

打过了却跳出重开菜单

平淡且俗套的剧情

仙剑7作为系列首部采用女性角色为主角的作品,在刚接触时还有股新鲜感,但股新鲜感很快被俗套平淡的剧情所冲淡,个人觉得男主的设定类似于赵灵儿单纯不谙世事,我清楚编剧想通过男主高超实力和初期登场的高冷与性格上的产生反差萌,但我在游玩上却产生出一种违和感,尤其是男女主之间情感的升温速度和较少的铺垫(指几个月相处久生死不离),反而是男女配之间的情感发展跟能接受,除去情感部分,主线故事的剧情属于把谁想干嘛明着写给你,在每一章的剧情中玩家甚至在做了两三个任务便能猜到后续的发展,剧情上很难算得上精彩。

小舔狗男二

有趣的支线和情怀彩蛋  

如果你是仙剑铁粉,在游玩本作时会发现许多仙剑元素,前期被提及的李姓蜀山掌门,开场登场的人气角色重楼,仙霞派掌门,释放酒神咒的葫芦等情怀拉满的彩蛋,还有开局村子里的有趣任务,藏私房钱的路人和饭馆里互相八卦的路人,都让这仙侠世界充满人情味,几乎在任何地图都有着前作的影子。

魔尊重楼帅炸

毫无意义的卡牌和搞人心态的叶灵纵

玩大部分游戏为了丰富玩法都会在原作的基础上添加许多趣味性玩法,本作也不例外,但是本作的卡牌游戏设计可谓是肉眼可见的敷衍,猜拳玩法搭配凑特殊效果就构成了本作的卡牌,我在第一次游玩时倒在了新手教程关,而另一个地图趣味玩法叶灵纵想法很好,旋转加来回移动的叶片跑酷关,但搭配本作并不优秀的操作体验,使得该玩法大打折扣。

年度“最拉”卡牌游戏

快乐的雪山滑板

结语

仙剑7作为最新的国产游戏但除了光追引入外,很难想象这是一款2021年的虚幻4游戏,本作只推荐系列粉丝或者感兴趣的玩家入手,改为即时战斗后还有相当大的进步空间,不过仙剑系列一向以优秀的仙侠剧情出名,希望制作组下一部能好好打磨剧本,给仙剑粉丝和国产游戏爱好者一个满意的答卷。

#神来之作第八期#

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