新游评测《越界:流放者》:电影式的月光鸣奏曲

本文作者:#夜游者#-风俗君

前言

传统的AVG游戏基本上都是那种看看剧情,鼠标点击的小众游戏,画面什么的大多都是静止不动的背景,然后便是主角们的对话框与主角们的立绘在眼前定格动画。其实自己并不是很讨厌这种类似于看番剧的画面呈现和演出效果,只不过见得实在是太多了,甚至有点对这些换皮游戏的千篇一律感到失去了激情。如果说AVG开创了那种可以看的游戏,那么《底特律:变人》的出现则是让游戏的观感进一步地提升,也正是这种电影式的交互游戏,让我们知道原来一款游戏也可以做得如同电影般优秀,有完美的构图与独特的画风设计,我想《底特律》的出现也为之后的游戏制作者提供了新思路新方向。

优雅与激扬之间的奏鸣曲

于是《越界:流放者》便在我的疑惑中慢慢地吸引到了我,如果从整体的制作水平上来看,其实很难想象这是国人开发的一款独立游戏,因为游戏在画面上的设计非常的张弛有度,以及背景的设计也别具一格,诸多的优秀元素加在一起构成了这款令人感到惊艳的游戏。可以说在近两个小时的游玩,我可以肯定这款游戏是我今年玩到过最好的文字冒险类游戏,因为这款真的跳脱出了这类游戏的条条框框,如果说Galgame的游戏是对于那些恋爱养成类游戏的突破,那么这款AVG游戏则是对画面与剧情方面做到了足够的优秀,甚至有这更加深层次的游戏内涵,就凭这一点就足以甩白开水剧情的游戏十几条街。

不过在此之前吸引到我的并不是这款游戏的画风,如果说游戏的画风是这款游戏内部的宝藏,那么我可以称赞游戏的配乐则是打开宝藏的钥匙。停留在开头的背景音乐充满着一种忧伤,空灵且神秘,随后便转向一种挣扎中的反抗,让我不由自主地在音乐声中闭上双眼去思考这款游戏会带来怎样的故事,也会期望它能带给我怎样的灵魂上的冲击。当镜头转向那座金碧辉煌的住宅之后,我们耳边可以听见那悠远绵长的钢琴声,在弹奏着一曲舒适的古典音乐,不过既然是一座有这年代感的住宅,那么这琴声也肯定来自那复古的留声机。仔细去聆听,你便会发觉这首钢琴曲是多么的熟悉,这便是肖邦充满神秘恬静的《月光》,也挺符合游戏在剧情上的编排。再加上游戏里对于午后那种慵懒氛围的渲染,瞬间感觉这款游戏忽然间变得有了吸引力。

如果一款游戏的音乐一直都是那么优雅知性,那我想我这个俗人肯定无法理解这些高山流水的音乐,随后便是游戏在悬疑方面以及打斗场景时配乐,富有节奏感的鼓声与令人感到兴奋的韵律,瞬间将自己的情绪拉到了一种前所未有的高度,而这高度便是基于游戏所带来的沉浸感。不得不说游戏的配乐也使得这款游戏有点接近于艺术的存在,至少在我看来它做得确实很不错。

写实与写意之间的分界线

那时候第一次看到游戏的封面时就被游戏中的几位女性角色给深深地吸引,那高挑丰满的身材与日漫风的立绘,看来只要封面立绘做得好就足以吸引我们这些“见封主义”的玩家。虽然有效仿日漫的一些画风,但是这款游戏也确实做出了有这独具一格的设计。至于人物立绘方面总感觉是由多位画师一起画的,尤其是那位“陶小姐”便是拥有着JoJo的画风,脸上的荒木线看起来尤为独特。

而在这一点的体现则是游戏对于镜头的运用,首先这是一款电影交互式游戏,也就意味着游戏中的诸多镜头肯定不会一成不变显得非常死板,而是会在关键时刻有这那种电影式的字幕出现在屏幕上,而且也会插入不少21:9比例的精美立绘,瞬间就高大尚起来,使得这款游戏变得充满了艺术电影的感觉,而且本人也很喜欢这种比例下的画面演出,非常的日系唯美。而且当每个人物开始讲话的时候,画面的镜头运用就像是相机一样从远处开始慢慢拉近,随后开始对人物进行聚焦虚化,虽然说这样挺费时间的,但是整体的效果还不错,至少也挺符合我们对一件事物的观察过程。

其次最关键的则是游戏中非常逼真的背景画面,一开始我也以为是选自生活中的真实场景,因为对于住宅内的描绘确实是叹为观止。直到后来制作组们给出解释,这些看似真实的场景其实都是通过3D制作出来的,通过对不同角度的机位镜头以及对景深的运用自如,达到了那种以假乱真的感觉,这种具有色彩的风格化呈现,就像是一场华丽的舞台剧,而我们便是主角,观察并推理舞台剧上所出现的人物与发生的事件。

之后值得探讨的便是噩梦之中的那一段非常抽象的画风,就像是地狱之中的情景,以及那种充满着奇怪形状的怪物在道路上行走,人间炼狱说的便是这样的场景,我不了解游戏中对这段的描述存在着何种意义,但是如果从剧情上的蛛丝马迹好像可以推理出来,这便是对这个世界的一种暗喻。

寻找与迷失之间的碎片化

至于剧情上目前游戏制作组们也制作了类似序章的流程,而且看来片尾中各种出场的人物,我感觉这个游戏的世界观应该非常的庞大,以及所触及的事件也应该非常的多,各种明线与暗线的交织,构成了我们主角眼中的整个世界。而我们主角本身就充满的谜团,是现实中的自我真实存在,还是潜意识中的世界更加令人追求,这些都是游戏在剧情上的一些伏笔。而且游戏结局后的那段如同绘本的演出,再次给这款游戏的剧情蒙上了一层面纱。

如果仔细去看游戏的文案的话,我可以说写得确实不错,至少当作一篇小说来阅读的话倒是津津有味,无论是对于辞藻的运用还是对于一些场景的描述,至少都让我沉醉其中,再加上那种富含哲理的话语,越是看不懂就越觉得神秘,至少这款游戏在神秘感的渲染方面做得比同类游戏要好,这不是那种悬疑所带来的神经紧绷,而是那种从文字中开始思考的冷静。

至于玩法上面其实还是有些不足的,至少从那些点击的UI设计上就可以看出来,无论是对于一些选项的选择,还是游戏后期的QTE,这些也都是非常常见的一种玩法。不过在QTE的那段打斗那段的分镜与解说倒是做得非常有意思,看来现实生活中多了一丝玄幻的气息就感觉大有不同。最后主角那种心灵窥探到目前其实还并不是很了解有什么实际上的运用,我想除了降低他人的内心防线之外,肯定还有更多值得探讨的地方,也挺期待游戏在后期制作方面对于这个方面的补充与说明。

结语

总的来说这是一款AVG游戏上的惊喜制作,运用镜头上的艺术达到电影式的风格,这点至少在同类游戏中做到了平均之上的水准。而且剧情上的那种扑朔迷离也使得这款游戏充满着神秘感,至少在我玩好Demo的时候自己的心中也有许多谜团尚待解决。目前也只能期望这款游戏能够在后续的制作中能够做到目前的水准,如果正式版真的出来的话,那这款游戏绝对是里程碑式的存在。顺便一提,游戏的音乐做得非常不错,也希望之后能听到更多充满灵魂的乐曲。

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