「游戏推荐」游戏风云曾经播出过的优秀游戏(7)

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同样应该都是老游戏了,独立3A休闲应有尽有,这么多期下来我已经基本把当初看过的存粮都推荐的差不多了,剩下的大部分有的纯属是评论老哥提了一嘴我就记下来了,不过没事,不影响给大家推荐,也就当自己给自己找游戏玩吧。如果什么不足之处的话还请大家在评论区里指正。

预计这个系列能做二百五十到三百款游戏,二十期左右,(有重复的ip算一个游戏系列),以后想做什么游戏内容的深度挖掘满满的都是素材啊233。(优酷的外链广告我也没办法)

前六篇的合集回顾

还是照旧给大家看点东西

17年的街区,右边那个就是兔子

Here We Go!

行星边际2

上次评论区有很多hxd让我做这个,这次就来个吧

2013年6月25日上架PC端,2015年在PS4发行。

现在看来玩法依旧先进的MMOFPS网游,在游戏中玩家将选择三大阵营中的一个——地球共和国,瓦努主权国和新联邦,在阵营中选择自己的职业与其他两个阵营进行对战。

游戏的背景故事设在2648年人类首次发现太阳系外的类地行星奥拉西斯,星系殖民开始,三大阵营爆发战争。玩法则类似于可以养成的战地类FPS,游戏中共有六大职业轻型突击兵、重型突击兵、渗透者、战斗医疗兵、工程兵、和MAX机甲,每个职业都需要在战场上各司其职。不同阵营的武器系统和陆空载具系统也各有特色,力求玩法上的丰富(比如开飞机把人撞死233)。

游戏在当时开创了射击游戏最大规模的战斗体验,游戏拥有三片极大的地图。成百上千名玩家可以在数片超大面积的无缝战场地图中进行陆空作战,没有小房间,游戏也永远不会结束,这些在2013年无疑都是极其优秀且震撼玩家的设计。

可惜这么优秀的游戏登陆国服时由于找了九城这么个无良代理一下子就凉了,国服频繁出现服务器掉线问题,外挂也是多如牛毛,九城对此根本不闻不问,最终游戏在2016年3月宣布停服。而原开发商索尼在线娱乐公司(现在已经不是索尼旗下公司,并改名为Daybreak)同样也没好到哪去,后来这公司又做出了h1z1,也是爆红后慢慢销声匿迹,现在在线人数只有个位数,公司的网游运营能力可见一斑。

现在行星边际2在国际服还是有一些热度,但较难上手,推荐大家和朋友去尝试一下这款网游。

植物精灵

2012年4月19日发行于PC平台,14年发行于iOS端。

相当治愈的一款独立游戏,在游戏中我们将扮演五位植物精灵,为了保卫森林家园中的种子不被污染同时解救被污染的植物,以此展开了一段冒险故事。

游戏的开发商就是我们系列开篇《机械迷城》的开发团队,时隔四年他们又拿出了这款精致的作品。本作的画风一改机械迷城的蒸汽朋克风格,而是走了清新柔和的路线贴近游戏环保的主题,整体给人温暖治愈的感觉、同时游戏的音乐和音效也令人感到细腻温婉。在玩法上游戏需要玩家进行稍显复杂的解谜和简单的战斗以此推进游戏剧情,如果你愿意,你也可以静下心去了解每一株植物把图鉴填满。

整体来看游戏的流程虽然只有四小时,但麻雀虽小,五脏俱全,算得上是独立游戏中的精品之作,非常推荐大家入手尝试一波。

主题医院

原版不是上面这个手游

游戏于1997年3月16日发行PC版本

非常独特的一款模拟经营类游戏,玩家将在游戏中扮演一家新开医院的院长,管理这座医院并帮助其他医院,让医院发展的越来越好。

听描述似乎很正常,然而这个游戏那可是相当的不正常,游戏的画面是较为拟真的(在那个时代来说),治病环节也一样,玩家需要规划好医院的整体流线,聘用医生护士清洁工和招待人员,一些较难治愈的疾病还需要用研发中心研制出相应的设备,同时玩家还要接收病人的种种反馈和投诉。当然你也可以完全不理,瞎鸡儿治甚至把所有病人都赶跑,除了通不了关以外这么做还挺爽的。

游戏中每一关都会有一间空的医院给玩家设计,并且要达到声望、财政等要求才能进行下一个关卡。

整体游戏的难度还是很高的,想通关绝非易事。该游戏的精神续作《双点医院》也非常有意思,推荐大家都可以试试。

鬼泣系列

游戏风云做过鬼泣dmc和鬼泣5,这里放dmc的

1代发售于2001年,2代发售于2003年,3代发售于2006年,4代发售于2008年,dmc发售于2013年,5代发售于2019年,前三代的高清重置合集发售于2018年。

ACT类游戏的巅峰之作,在游戏中我们大部分时间扮演但丁这一借鉴了《神曲》中的角色,抵抗恶魔的侵袭并拯救世界。

在整个系列中游戏的画面品质几乎都达到了同时代的最高水准,场景变化丰富,既有阴暗深邃的古堡也有空无一人的都市。在动作手感方面,由神谷英树操刀和动作天尊卡普空制作水准的保准,每一代鬼泣的动作丝滑流畅,视觉效果华丽,打击感酣畅淋漓,除了神谷英树的另外一部作品《猎天使魔女》能够匹敌以外世界上应该再无游戏能够与之一战。(当时13年看锐爷玩这个真是惊叹,世界上居然有这么“爽”的游戏)

同时游戏剧情上也可圈可点,塑造了一大批人气角色,除了主角但丁外,维吉尔,尼禄等角色人气也长盛不衰。总的来说喜欢ACT的玩家无论如何也不应该不去尝试这款游戏,他真的太优秀了。

仙女计划

今日份仙女营业啦,无语子,今天去买奶茶鸭,救命,我真的哭死,呜呜呜这家店的奶茶真是yyds,啊啊啊啊啊啊蛋糕也是绝绝子鸭,我暴风吸入,好喝到跺jiojio。

哎呀拿错台词了。。

这游戏小黑盒上找不到

游戏于2006年7月6日发售于Xbox360平台。

不错的王牌空战类射击游戏,在游戏中我们将扮演地球联合军的飞行员katana,经历地球联合军和独立的星系殖民地之间的太空空战。

游戏的战斗画面在06年还是很绚丽的,太空空战中激光和导弹尾迹在屏幕中划出优美的弧线,每一关的战斗很长,剧情动画也很长,史克威尔艾尼克斯的动画质量还是相当之高的。游戏的背景故事沿袭了高达那一套,地球和星际殖民地之间的战争。在玩法上属于不多见的空战类游戏,太空中没有方向概念所以玩着或者看着都可能会晕,容易3D晕的玩家还是尽量少接触。

总的来说如果手上还有Xbox360的玩家可以拿来试试,游戏没上PC,普通玩家看看休闲街区云一云就行了(毕竟这是个剧情向游戏)

地球防卫军系列

游戏风云在19年做过铁雨,可能也做过3

游戏初代发售于2003年,后续作品由于网上的信息过于驳杂且不完整,实在找不到一个完整的数据,这里不再列出,2017年12月5代发售,2019年4月铁雨发售,5月5代移植到PC平台

还不错的第三人称射击游戏,每代游戏大概都讲述了这样一个故事,未来世界的某天人类第一次遇见了外星虫子并被他们袭击了,人类不得不拿起武器扮演奥特曼将怪兽赶出地球。

每代游戏的画面都落后于时代大约5-10年左右,粗糙的建模贴图和光影透露出十足的廉价感。游戏的玩法主题围绕着打“虫子”——这一游戏或B级电影中的经典敌人,《星际争霸》《光环》《星河战队》《哥斯拉》(哥斯拉也就是个有点厉害的虫子),整体游戏凸显出一个爽字,突突突就完事了,看着虫子在你眼前爆开,挺有成就感。

仅仅如此还不够,地球防卫军几乎所有的单位都有AI,而不仅仅是个贴图,玩家可以肆意使用轰炸机,导弹,卫星,炮火等任意装备给对面山头几个小点带来毁灭的打击,也可以随时坐上机甲,坦克,装甲车,武装直升机和大boss们先战个痛快,每关如此,这就是个大场面的战场,而我在其中纵横驰骋,无所不能。

同时游戏拥有丰富的武器搭配和风格迥异的四大兵种——突击兵,剑兵,飞翼兵和空袭兵(上面随便呼叫火力打击的就是他),敌人的种类数量也相当之多,玩家不可能做到一招鲜吃遍天。

游戏的关卡相当多,5代不算DLC就有110个关卡,喜欢爽游割草的同学千万别错过哦

星之海洋系列

游戏风云做过系列的4和5,这里放5

1996年系列初代由Enix于SFC平台发售,98年2代发售,01年2代外传发售,03年3代发售,07,08年1,2代重置版发售在PSP平台,09年4代首发于Xbox360,17年上线PC和PS4,16年5代发售于PS4平台,19年初代重置上线PS4和Swtich。

我们这个系列还真是充满了各种各样的jrpg呢,游戏主要讲述了未来世界中人类在宇宙旅行时发生的故事。每代正作的主角都不一样,故事发生的时间也不相同, 只有世界观保持了一致。玩家将会因为探索未知,拯救世界,与家人分离等原因不得不踏上星辰大海的征途。

传统的jrpg玩法上都大差不差,核心依旧是打怪升级过剧情那一套。画风上沿袭了日系科幻,东亚风审美+未来科技世界,相信大家也见的多了,星之海洋在其中并不算很出色,剧情脑洞大,但填坑少,逻辑混乱。游戏比较令人称道的是人设丰富,有少女,正太,萝莉,御姐,熟女,大叔,元气娘,高冷男,龙傲天等等,数十种性格各不相同的角色能让你在漫长的探索中并不会感到无聊。

在战斗系统上每一代也都做了一些革新,4代战斗中可自由切换玩家控制的人物。战斗连招爽快,特效华丽,还比较考验玩家的反应。总的来说游戏不算五代,在当时算是jrpg的中坚作品。游戏在细节上还需要仔细打磨,不推荐大家游玩这个作品,但希望SE能够好好对待这个ip吧。

胖公主:蛋糕一把抓/肥肥公主大救援:蛋糕成堆

小黑盒上没有

非常不错的动作类游戏,2010年3月登陆PS3和PSP,玩家将扮演一位卫兵和其他卫兵们一起拯救被困在敌方城堡内的公主。

游戏的画风为欧洲童话风格,单机模式下共有八个关卡,玩家可根据战况转换为工人、战士、弓箭手、火法师或祭司等五种职业。游戏最大的特色是可以给敌方公主提供蛋糕使其增肥,这样就能延缓敌人的救援速度(有点无厘头,不过想想也合理,谁能拒绝一口小蛋糕呢,哈哈)。游戏采用的虽然是卡通渲染风格,但战斗非常激烈且不乏血腥和暴力要素,小孩子还是别玩了(不过现在小孩子还能玩到psp的也应该是大熊猫级别的了)。

游戏的联机模式应该是鬼服了,都十几年了,还有psp的hxd可以尝试一下。

最后生还者

由于二代饱受争议且游戏风云没播过,这里不予推荐

不知道为啥找不到原来的视频了,难道是不给播?

2013年6月14日登陆PS3,2014年7月29日登陆PS4。

末世题材的3A扛鼎之作,玩家将扮演乔尔在漂亮国的末世中艰难求生,保护一位被感染但并未病变的女孩艾莉冲出重围,面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁。

与当时的绝大多数末世题材游戏不同,游戏并没有将重心放在与丧失的战斗中,与之相反,我们碰到的大多数战斗都是和人类幸存者们展开。游戏并不是单纯的战斗,而是力图探索末世中人类的心理变化,突出主角的心理活动。整体画面和配乐在同时代属于顶级,关卡设计方面也是浑然天成,将玩法和特色道具自然的融入剧情中。同时游戏的代入感也是一绝,在游戏的序章就能很轻易的代入到乔尔的角色中。

总的来说游戏的各项都达到了巅峰水准,如果还没有在PS上体验过的玩家一定要入手去玩一玩。

勇者斗恶龙:建造者系列

系列第一部于2016年1月28日发布于PS3,PS4和PSV平台,2018年2月9日上线Switch,第二部于2018年12月20日登陆PS4和Switch,现在也可以在Xbox One和PC平台上游玩。

勇者斗恶龙是日本的国民级ip了,我们这里不讨论他的正作,而是讲一讲他的衍生作勇者斗恶龙建造者。

沙盒类RPG游戏,在游戏中我们将扮演一位英雄,拯救被怪物统治下的人类。(简而言之就是字面意思勇者斗恶龙)。

游戏的核心玩法为建造和打怪,SE在这方面不仅发挥了自身擅长做RPG的优势,同时非常完美的融入了《我的世界》的建设要素,玩家既能探索世界打怪升级,又能建家修路发挥建设才能。二代在一代的基础上加入了潜水和飞天以及一些有趣的玩法元素,同时修改了一代中一些不舒服的细节(比如让武器没有耐久度等等)给予玩家更高的自由度,同时还增设了联机功能。在画风上则是经典《我的世界》像素方块风。

沙盒类游戏的代入感非常强,只要玩进去很快一天就结束了,推荐喜欢我的世界游戏和勇者斗恶龙ip的玩家一定要去试试这款经典之作,无论一代二代都是不可错过的佳作。

福尔摩斯系列

福尔摩斯的全系列都由一家乌克兰公司frogware开发,系列第一部作品发售2002年,此后以每两三年的速度开发一部新作,真爱了属于是。我们这里还是只说他们后三部,罪与罚发售于2014年,恶魔之女发售于2016年,第一章即将在11月17日发售。

游戏风云只玩过罪与罚,我这里也说罪与罚及其之后的作品吧。

不错的侦探解谜类游戏,玩家将扮演柯南道尔书中的大侦探福尔摩斯,破除一个个迷雾重重的案件,粉碎一桩桩邪恶的阴谋。

游戏在画面表现上稍稍落后于同时代,当热作为小厂和粉丝向作品这已经算是相当不错了。在剧情上,罪与罚更多的是表现单元故事,既有宏大血腥的阴谋诡计,也有富有生活气息的小品。而恶魔之女更多是展现了福尔摩斯和仇人女儿的主线故事,即将发售的第一章则是福尔摩斯成为侦探前的前传。

当然作为侦探解谜,福尔摩斯探案的推理可以说是比较糟糕的,游戏中案件的结果和线索解释往往显得比较牵强,加之简中版的翻译实在是有些不堪入目,建议大家有能力上英文的还是玩原版。同时游戏的bug还是比较多的,总的来说非核心粉丝不推荐入手,

阿凡达

视频和游戏都找不到还是头一次,直接开讲。当时好像是看b叔和单车玩的,貌似是10年过年的时候,一转眼就过去这么久了啊

游戏于2009年12月8日在主机和PC上发售,借着当时《阿凡达》电影即将上线的东风由育碧蒙特利尔工作室开发。

只能说是一款在当时理念还算跟得上时代的开放世界作品,游戏忠实的还原了电影的剧情,在后期玩家也能自由的选择所属人类还是阿凡达阵营体验剧情。

在现在来看游戏的设计理念已经是全面落后于时代了,虽然做到了忠实但玩法上可以说是空洞无物,前期稍微震撼一下然后就陷入到巨大的无聊之中,玩法也无非开车骑马杀人抢劫这几种,基本在当时算是个及格以上作品。不过真要说刺客2开放世界也就是这样,可以看出来开放世界做了这么多年设计思路还是进步了相当多的。

总的来说如果不是阿凡达核心粉丝绝对不推荐入手。

好啦那么这一期的游戏推荐就做到这里,同样也是十二款游戏。如果没有你当时看过的游戏一定是会在以后写到哒,不用着急,如果你有什么很多年没找到的游戏也可以在评论区里描述一下,一定会有hxd为你解答的。

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