带儿子打僵尸?让你母爱爆发的《苏醒之路》——手帐测评#199

《苏醒之路》是由国内工作室“Vanimals”所开发的一款策略向末日生存游戏。玩家将扮演一位被感染末日病毒的母亲,她必须在自己完全丧尸化之前,保护自己的孩子并教会他如何在末世中生存。玩家需要在地图中通过搜寻、合成、狩猎、交易等方式来维持孩子和自己的生存。

 


一位母亲的责任

玩家扮演的母亲在游戏开头为了保护儿子科迪而被丧尸咬到。你知道自己已经没有多少时间了,这种病毒每时每刻不在吞噬着你,也许下一秒你就不再清醒,又或者不再是人类。但科迪还小,他本不该遭受如此不公的命运。你没有选择,为了保护年幼的科迪,你只能在保护的同时教会他如何生存。

玩家所扮演的母亲由于每天受到病毒侵蚀,在第二天经常会产生不同的症状,会承受一些Debuff和一些随机的增益,而且在晚上不能再工作,否则自己的病情会开始越来越严重。这些系统在游戏的框架下不断暗示着玩家:母亲剩下的时间,不多了。

 


生存的技能是你们活下去的依仗

在物资极度匮乏的环境下,你需要尽可能多地教会科迪必须的生存技能。比如过滤生水,搜寻物品,制作简单的工具,还有鼓起勇气去战斗!

你可以在使用这些技能时把科迪呼唤到自己身边,让他边看边学,他也会慢慢开始帮你进行这些工作。你不断地传承着这些技能,更重要的是传承那颗永不放弃希望的决心。

 

在游戏中期,科迪会慢慢成长,他可以帮助到你,生存也慢慢变得便利起来。科迪的成长会让你感到十分的欣慰,毕竟你眼前的男孩虽然还是个半大小子,但他已经慢慢上手,独立地在这片吃人的废土中存活下去了。

在游戏后期,你可以发现自己的身体越来越坚持不下去了,不断恶化的伤势时刻提醒着你生命终点即将来临。但你放不下心,这个半大小子最后仍然要独自面对这不公的命运。

你转过头,看向了这些日子慢慢成长的科迪,他逐渐成熟的技能和愈发坚定的信念让你明白:生命的传承,终于完成。

 


强大的感情塑造

说实话这种感情很难用言语形容,毕竟笔者只是一个20多岁的大魔法师,别说孩子了,连女朋友都没有,上了这么多年学没怎么跟女生说话……但即便是我这样的七尺男儿也仍然能对游戏中慈爱的母亲产生共情,并且母性爆发把科迪护得一点伤都没有。

不得不承认,在角色的塑造方面,制作组的功力还是相当强大的(此时一名猛男忍住泪水)。游戏把坚强的母亲和乖巧懂事的孩子刻画得非常到位,玩家会不自觉地在户外探索时牵起小男孩的手,生怕他离开自己的视线遇到危险。

 

 

小小的微创新,带来的却是不一样的体验

游戏的基础玩法其实并没有多大的革新,还是比较传统的资源收集避难所玩法,属于比较经典的玩法了,但微创新的母子系统为这个游戏的体验增加了许多不一样的体验。

游戏塑造了一个听话懂事的小男孩,对比现实中这个岁数的熊孩子简直就是小天使般的存在。再加上细腻温柔的Low poly风格,你会不自觉地去呵护这个小男孩。这种呵护有时候会加剧资源的消耗(毕竟是真不想让他渴着饿着),随着这些资源开始紧张,你别无选择地前往别的区域去探索,获取更多的资源。

 


尚待打磨的伙伴系统,还是有挖掘的空间

游戏中最重要的系统就是母子之间的互帮互助系统,这个系统能帮助你的伙伴(儿子科迪)不断成长,在未来的生存中越来越方便。

事先声明:由于此游戏还是测试版,且笔者所查到的资料显示这个母子系统在测试版中改变较大,因此最终以游戏发售时的产品为准。

整个母子系统的循环是以一种正向的反馈方式进行的:玩家付出时间教育儿子,儿子学会技能帮助母亲,玩家保护儿子,儿子会根据玩家指示帮助母亲战斗。

但个人认为,制作组在一些细节可能欠缺一些考虑:比如砍树这件事,玩家砍树和儿子捡树枝是不能同时进行的。这种时候儿子的技能就会显得有些多余。

母子系统在感情上塑造得非常完美,但不可否认的是儿子这个伙伴在实用意义上非常多余。我个人认为将儿子塑造成母亲的左右手会更加合适:既让母子之间产生一些简单的分工。这样的儿子不会成为求生路上的拖油瓶,反而会加深玩家和伙伴之间的信任感

 


系统上仍然需要打磨,有些操作略显繁琐

生存游戏中的物品存储系统是非常影响游戏体验的一个地方,玩家需要经常地存放和领取材料进行制作和合成。

本作的背包系统可以看作是一个对玩家探索时间进行限制的限速器,但背包系统对物品的拿取和存放都极为不方便:不能选中多个,拆解时也只能一个一个进行拆解,者浪费了很多的时间。

再加上系统上对夜晚活动进行了限制,每天的活动时间非常宝贵,这最终导致笔者在第一次通关时变得异常困难,很难在短时间内带好对应的材料进行制作和升级,往往把时间浪费在拿东西和存东西的路上。

一些系统也非常不合理:比如撬棍可以开锁,强化的撬棍却不行;急救包必须要安迪也学会工匠二才能制作;咳嗽的并发症有时会有潜行buff等等。这些不合理的地方还有改动的余地,虽然问题不大不会对游戏通关产生任何影响,但这些地方难免让人感到出戏。

 


交互设计上不算合理

游戏在交互的键位上有些问题,比如光交互就有3个按键。有些键位的设计有点画蛇添足的味道,比如打开记事本和技能树完全可以放在一个键位上,用Q和E进行切换。包括退出键C,和Esc有同样的效果却必须分开。这导致我建议各位玩家游玩前先把按键位置看一遍,以免在游玩中操作失误。

 

总结

这款《苏醒之路》是一款很不错的避难所玩法生存模拟游戏,游戏中生存的玩法经典,上手容易。同时故事线的氛围塑造非常不错,将游戏的主题体现得非常充分。

整个游戏的体验确实非常难得,母子求生传承的故事也确实让人感动,在同样题材的末世生存游戏中找到了自己的特殊性。

同时难能可贵的是,游戏的系统也确实在为叙事进行服务,这使得玩家能更容易接受这些设定。由于游戏的难度其实不高,推荐给希望入坑末世生存类游戏的玩家和希望体验温馨剧情的玩家。

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