欢迎来到碧蓝航线·德云分社·穿越水线

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 Yurinrin 撰写

声明:自己是只通剧情不刷等级的开服咸鱼(活动船都有研究船没几艘),评测内容均为个人体验,可能因个人喜爱差异有所不同。

作为知名手游“碧蓝航线”IP改编的游戏,本作是由Idea Factory International(俗称地雷社)开发发行的海战动作RPG欢乐吐槽向AVG。

由于对游戏体验有较大影响,提一下本作的两个DLC,“不知火的珍藏品大促销”与“经验值增幅行动”。就如地雷社老习惯,自带作弊类DLC,“不知火的珍藏品大促销”内含大量黄金装备,能让玩家初期一身金装,剧情战斗都是一下结束,没有这款DLC玩起来还有点RPG的味道,有了这DLC直接当AVG玩吧,战斗毫无乐趣。“经验值增幅行动”则是经验值200%,相对来说对游戏影响不那么大。

(太长不看版)优缺点及简评

优点:

+玩梗有趣的剧情对话;

+形象鲜明、丰富深化的人物性格,优秀的角色塑造(斜眼看看TV版);

+全剧情语音;

+卡通渲染风格的3D化拟人舰船;

+拍照系统效果还不错;

+自带繁中,安装时注意选择语言;(别像我没注意装完发现英文只好重装)

±无双海战,简单但也没有深度挖掘(爽游)

±地雷社惯例作弊DLC改变游戏体验

±后续大量DLC警告(PS版已经预告添加新人物,再以地雷社的惯例,各种服装DLC少不了)

缺点:

-暴力移植,键位显示不友善;

-3D场景粗糙,石油海面吐槽不能;

-全成就肝度大;

-单调重复的刷图,缺少深度,游戏性平衡性差;

-突兀无趣的结婚誓约系统。

总评:

手游“碧蓝航线”的平行世界新编作品,舰船立绘有了各种新表情差分,可爱的卡通渲染风格3D拟人化舰船,大量搞笑玩梗剧情让各舰船化身相声大师,优秀的角色塑造在延续了原作人物特点的基础上增加了更多萌点。

可惜的是,本作战斗游戏性较差;对于想全成就(全婚)玩家而言,游戏肝度不小;暴力移植自PS版的后果是键鼠体验较差,建议自备手柄游玩。

平淡无奇的主线剧情与玩梗有趣的对话支线

《碧蓝航线~穿越水线(Azur Lane: Crosswave)》发生在手游“碧蓝航线”的另一个平行世界中,在与谜之敌对组织“塞壬”交手后散落了的奇特物质“魔方”,为了尽快收集魔方,重樱阵营举办了一场名为“世界各阵营联合大演习”实为免费劳动力收集魔方的大型活动。其他阵营应约而来却也各怀心思,一场四方阵营大演习就此展开……(“平行世界”世界观还真好用)

游戏主线剧情感觉与手游活动类似,发生了很多事件但最后故事仍然原地踏步,谜之敌对组织“塞壬”与奇特物质“魔方”最终都没有个明确的交代。(这种平行世界观新编作品是不可能解决主世界观的问题的,也是常见处理方式了。)

相对于平淡无奇的主线剧情,故事中的剧情对话以及部分断章剧情则欢乐有趣许多。

游戏过程中,随着主线剧情的发展,会有越来越多舰船供玩家解锁,部分解锁的舰船能附带一个断章剧情,总计能解锁58+1个断章剧情。

主线中,主角二人组“没头脑与不高兴”,抱歉错了,是积极开朗的憨憨“岛风”与真实社畜懒狗“骏河”主角二人组一搭一唱,犯傻役与吐槽役分工明确。乐天派憨憨的“岛风”真实体现了将对方智商拉到自己水平再打败对方的主角能力,即使是塞壬都谐化起来。

像是主线中净化者与岛风相遇的那场景,真是“岛风追尾黑色高级净化亲”。(笑)

还有本来已经突变镜面海域的情况下,岛风对净化者的连续无视,以及净化者无奈的吐槽:“不要把镜面海域说的像布景道具一样”。

断章中,两位偶像派舰船,认真派偶像萨拉托加与自我派偶像圣地亚哥一个逗哏一个捧哏的精彩“相声”。

以及皇家美食的仰望星空派……

剧情中结合史实梗的CP感十足。

例如主线俾斯麦一看见胡德就想逃,与胡德见面的对话也一股子刚分手的情侣感。

因为当年俾斯麦给胡德来了一炮后就拍拍屁股走人了啊。(无误)

丹麦海峡战役,胡德被俾斯麦一发380穿甲弹打穿甲板点爆弹药库而击沉时候

(胡德阿姨真温柔,什么和俾斯麦结婚啊)

而断章中,俾斯麦见到罗德尼微笑时的无比警戒与所谓“精神创伤”也是来自于当年罗德尼在围剿俾斯麦时,无情暴打。

罗德尼围剿俾斯麦过程中,总计打出360多发的主炮炮弹,700多发的副炮炮弹,对俾斯麦造成了最多伤害

当然,也有部分对话与断章纯粹是废话几句的记流水账类型。

成功的角色塑造与丰富表情差分、全剧情语音享受

游戏中以原版手游角色的特色为基础,更加细化丰富了角色的性格特征(毕竟剧情台词比手游多多了),各个角色的塑造令我十分喜爱。

像积极开朗的憨憨主角“岛风”可爱报表,永远以积极向上的性格影响着周围的人们,不断牵引着不自信的“骏河”迈出积极的一步。小地图上岛风(CV早见沙织姐姐)的“嘟~嘟嘟”简直魔音入耳,现在还是满脑子的“嘟~嘟嘟~”。

内向弱气想偷懒的“骏河”则发挥着制动器与吐槽役的作用,拉着同组的岛风防止她冲得太快(然而弱气的她往往没有成功),被冷落时闹闹别扭但最后仍然帮助好友。

四大阵营的领导舰船塑造都很丰满,企业、俾斯麦、胡德、赤城都展现出一方领袖的手腕。俾斯麦的两大因缘上面已经提到就不说了。

游戏中的企业也是人格魅力十足,在给主角展现出良好前辈风范的同时,也注意为各种威胁做好准备,联合演习开幕仪式上的演讲更是漂亮的给在场的其他阵营领袖一个提醒“自己这边可是不好惹的,别打我这的小算盘”。(吐槽:再看看TV版都是个什么形象啊)

话说这个平行世界里,倒是与赤城CP感挺强的。

海上骑士“克爹”再次成为白马王子,被阿贾克斯吐槽“你就是这样把女性骗到手的吧”。

圣路易斯则被骏河吐槽老喜欢卖骚。(笑)

所有剧情对话都全语音配音,让声控的我一本满足。

同时,随着丰富的剧情对话,不仅丰富了人物形象,还增加了许多不同的表情差分。

虽然立绘都还是延续手游的原样,但各角色立绘的表情更为丰富,不论是冷笑的企业还是无奈的俾斯麦,能看到舰船的另一种表情真心不错。

数值压制的无双海战与重复机械的关卡刷图

本作的玩法主要是随着剧情发展,会在地图上出现一些带有剧情或战斗的小人,玩家操纵着岛风前往小人地点对应触发剧情或战斗。主线中共有6章,每章节大致上只有6、7场战斗,大部分时间还是以剧情发展为主。

在通关主线剧情后,故事模式会解锁尾声章节,额外提供13场战斗剧情。(这章的剧情基本等于没有,都是说两句就开打。)

故事模式外还有一个百战模式的“极限挑战”,敌方战力随着开启的战斗层数增加,解锁过半后还会随机出现敌舰等级200级的“极限挑战”。(其实等级高只是纯粹的血厚功高,在战斗模式时没有任何的变化)

战斗采用操控3D模型海战模式,通过编排6名舰船组成可操控的主力队与提供buff的支援队进入战场。组队时,能依照6名舰船的特殊组合增加队伍的buff能力,比如兽耳队、绝对领域队、银发队伍等。

像我早期组成的雷击特化“凌波白露爱高雪风”组合buff就又多又高,+70%多的雷击能力对于没有使用作弊DLC的我帮助极大。

战场中,玩家操控3名主力队员一名进行战斗,其余两名会自动攻击,但貌似不会放技能。

每个可操控舰船都有主武器、副武器、技能与全弹发射四种攻击,主副武器基本按照舰种的差别分为雷击、炮击、鱼雷机与轰炸机几种。个人目前使用感想,还是雷击最暴力,只要贴脸放雷,基本就能削掉对方一大截血。

虽然战斗组队的设定能有不断组合强化的乐趣,但是游戏战斗场景完全还原手游模式后,实际的战斗只能说不耐玩。

游戏将战场限定为一块一块的战斗区域,而且和手游一样限制了战斗区域范围,很快就会碰壁。

战斗与手游一样分为对空、对船战与对拟人舰战。对空一样对空炮自动反击,而主要的操作在于对船战与对拟人舰战斗。对船战难度极低,对方船不会移动只会定点发炮,只要躲避好弹药下落点,对方船基本就是个等着被打的靶子。对拟人舰战相对有趣些,由于对方会移动闪躲,操作对战的挑战与乐趣更多些。

当然,以上都是以玩家未使用地雷社自带的作弊DLC为前提。如果使用了DLC,玩家一开始就可以购买到金色装备,不论打谁都是几下解决,也就无所谓什么战斗人员配装与手动操控能力了。同样,随着舰船等级的提升(本作升级不难,只要解锁了,即使不出战也会得到经验值的),装备与技能的升级,同样会进入上述无双刷图的无聊地步。(百级的舰船与+10的彩雷你怕不怕)因此就如我上面提到的,不耐玩。

承接手游的高清化2D立绘与3D画面表现

游戏中各舰船立绘与手游一致,但高清化并会随着剧情增加各种表情。

可惜场景CG的数量还是少了些,让人有些意犹未尽。

各舰船的3D卡通化渲染不错,模型相当还原。

再用上自带的照相功能,能够摆出不少可爱的姿势。

不过可惜目前虽然能收集到60+艘的舰船并结婚,但仅有能放入主力舰队的28+1名舰船有3D模型。目前主机版即将上线新的5名舰船,估计steam版也会以DLC的形式追加吧。(PS:地雷社的DLC一般少不了,如果照着地雷社Neptune系列游戏的惯例,不仅后续会增加舰船,估计还可能增加服装DLC)

但战斗中的3D背景就粗糙不少,那黝黑的海面我真的很想吐槽这是石油海面么。

(看来精力都用在妹子建模上了)

不友好的键位显示与毫无存在必要的结婚系统、丑陋的UI界面

1.作为一款日式主机游戏移植作,貌似常常出现这种键鼠按键设置不友好的问题。

游戏原生配置的键鼠按键设置奇葩,需要玩家拥有4只手才能正常操作,建议进入游戏后立即改变键位设置。其实只要改变“全弹释放”与“闪避”两个键位,战斗时就能方便的用键鼠进行操作。

这里贴个我个人的按键设置:

主炮是鼠标左键,副炮(鱼雷)是鼠标右键

E是编队的时候选船和开BUFF(手柄X键)

空格是闪避

F是全弹发射

鼠标滚轮上下是战斗中换人(选船页面的换页也是)

TAB是菜单

一般界面的确认是鼠标左键,返回是鼠标右键

不过还是手柄最好用,因为就算你换了键鼠设置,游戏界面中只会提示手柄用键,键鼠玩家需要自己记住各键的作用,心累。

2.尴尬无味的誓约系统,而且超肝。

游戏中也存在于手游相似的誓约系统,需要使舰船的好感度从陌生→友好→喜欢→爱,达到“爱”等级,且突破100级后就可以在明石商店内花25个对应舰船的爱意免费(花肝力)兑换到结婚道具进行誓约。

但是本作中全程以岛风为主角进行游戏,只在主线最后点明是玩家作为指挥官观看了整个事件的记录。剧情中也已舰船之间百合发糖为主,可以说主线中指挥官毫无存在感。因此本作中不知道是否为了保持手游的原汁原味,突兀的出现这个誓约系统,让人觉得十分尴尬。而且誓约要求的“爱”好感度最少需要舰船达到“友好”(放进舰队出战可以带到“友好”,但之后就只有放秘书舰才能涨好感度)之后放在秘书舰并出战10场达到“喜欢”,再突破100级界限才能到达“爱”。因此每艘至少10场战斗,搜集25个对应爱意也需要刷敌舰队有她出战的图掉落,这么多艘舰船可以婚,也就是说需要强度肝力才能达到全婚舰。而且还要10场战斗换一次秘书舰。

而游戏其中一个成就要求看完所有剧情,誓约剧情也算在内,我是肝不动啦啦啦啦啦……

3.游戏的设置的UI界面实在是太丑了。

游戏的UI基本遵循手游的原汁原味,主界面也还算可以,但是到了设置界面,那大大的几个按键出现在玩家的电脑显示屏也太丑了些。我当时看到的第一眼就想要吐槽它,至少这页面变化下设计风格。

玩下来,感觉游戏基本算得上是地雷社的标准发挥,可爱的萌萌妹子,无时不在的玩梗搞笑,出色的角色塑造,配上肝度较重的刷刷刷战斗(其实我觉得比起地雷社自己的四女神战斗有趣多了,你信吗),键鼠不友善的主机移植老毛病。嗯,算得上是地雷社的稳定发挥吧。

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