百世轮回曲,千年桃花源——《葬花·暗黑桃花源》抢先评测

往期回顾:「汇总帖」仲夏的Galgame安利计划

昔日狂秦事可嗟,直驱鸡犬入桃花。

至今不出烟溪口,万古潺湲二水斜。

——李白《桃源》

众生平等,与世无争,宁静祥和,安居乐业,从古至今一直都是文人雅士的一大追求。如晋代散文家陶渊明所著的《桃花源记》,便以干练的笔触与独特的想象力描绘了这样一个理想中的世界,而这一代表作更是成为了众多创作者灵感的来源,千年来围绕着桃花源而诞生的作品可谓数不胜数,知名漫画杂志《知音漫客》上便刊载过一部名为《桃花源》的作品。尽管这部漫画留下了诸多遗憾,但其编剧并未放弃将整个故事以更佳的姿态呈献在读者面前的努力。今天笔者所介绍的,正是一部以之为蓝本改编而来的AVG,搭配知名主播Hanser、泡沫冬景制作团队Nekoday的加持,打造出一处白日平静祥和,夜晚则疯狂病态,暗流涌动的桃花秘境。而这部作品质量如何,且随笔者来一探究竟吧。

随着失意的主角纪明初入桃花源的那一刻,我便已惊诧于本作的画面水准。以厚涂画风佐以传统国产元素,“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”,原本由短短十几个字所描绘的桃花林美景就这样跃然于玩家眼前,使人禁不住与原作中的渔夫那样萌生出“欲穷其林”的想法。作为拉升玩家第一印象的最重要因素,本作的美术无疑是成功的。

之后的桃花源旅程更令笔者进一步确认了本作音画的稳定高水准。我相信冲着Hanser而来的人不在少数,而事实证明她为女主角双花的配音绝未辜负大家的期待。无论是白天时那个清纯可爱,对一切未知事物充满了好奇心的女孩;还是夜晚时那位妖艳妩媚,万事万物皆了然于心的神女,两种截然不同的性格藉由Hanser多变声线的出色演绎而体现得淋漓尽致。而其他声演的专业演绎也是丝毫未落下风。白天时质朴善良的村民,夜晚时性格往往大相径庭,而出色的配音则成为了塑造这一点的最关键因素。

接下来我想聊一聊本作的剧情。作为一个延续了数千年的农耕文明,种田兴许早已熔刻入我们的血脉,而本作所描绘的遥不可及的旧时田园日常正是游戏中颇为亮眼的一笔。耕作,狩猎,纺织,垂钓,抑或是小孩子斗蟋蟀,那些早已成为过去的田园日常就这样藉由生动的描绘呈现在我们眼前,对于眼下大多困迹于快节奏的工作学习生活中的玩家来说,这份慵懒闲适的慢节奏日常何尝不是一份心灵的慰藉呢。

不过,就游戏名称我们也可以看出,本作的主线绝非田园日常,昼与夜的尖锐对比、扑朔迷离的桃花源起源方才是其精华所在。然而,关于如何将这一世界观完整展现在玩家眼前,我认为制作组采用的手法有些欠妥。

游戏总共有数条不同的个人线与一个通关所有线路后方可达成的真结局。然而玩家只需要通关一条线路即可得知桃花源几乎所有的真相,且每条线路中关于世界观的介绍皆大同小异,这未免会出现后期疲软等现象。

悬疑向剧本分割个人线时,通常会将真正的世界观划为几个不同的碎片,每条个人线中揭露一个,而在通关所有个人线时,碎片刚好可以拼凑成一个整体,这样就有效避免了乏力的问题,而像本作这样只通关一条线路便得知了所有内容的做法绝对是不值得提倡的。

此外,本作世界观中可拓展内容其实并不少,但未能有效地融入个人线之中。比如村长、大牛等人皆背负有不为人知的过去,倘若其个人线能够注重对他们自己的故事的挖掘而非对背后世界观的探讨,那么整体观感想必会有所提升。如此既丰富了人设,又规避了个人线重复度过高的问题,可谓一石二鸟。

笔者有幸读过制作人所写的杂谈,其中提到了制作人是《千恋*万花》的粉丝。虽然千恋万花绝不是一部以剧情制胜的游戏,但其对个人线的处理绝对是值得借鉴的:每条线路所发生的故事皆不相同,所触及的世界观涉及到方方面面,唯有一条线路接触到了诅咒的起源。如此,玩家自然会抱着极高的热情与不会衰减的新鲜度来完整体验整个游戏。本作的世界观笔者个人认为远比千恋万花有趣得多,而要如何将这样的世界观不落下风地展现在玩家眼前,这就是制作组需要重点考虑的问题了。

虽然个人线表现稍显疲软,但其后的真结局依旧是游戏中最为出色的存在。游玩文字游戏时常见的存读档手法甚至在其中以“轮回”的名义而得到了完美的解释。通过之前数个周目的轮回之后,玩家对于桃花源的一切人与事已了然于心,而正是这份数个轮回之中所积累的努力成为了破开整个桃花源谜题的关键。祭坛之上的振臂一呼不禁令人热血沸腾,重回现世的稀松日常显得那样弥足珍贵。更多内容笔者也不便剧透了,还请自行前往游戏中体味真结局的不易吧。

总结

堪称豪华的音画令人不难感受到制作组的诚意,本作在今年的国产Galgame中的确足以跻身优秀之列,但作为内核的剧情上还是存在瑕疵之处。倘若能够注重个人线的处理,那么观感还是能够更上一层楼的,也希望制作组不要止步于此,在全新的作品中以同样标准的音画与更加精进的剧本为玩家们带来更为优秀的体验。

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