刺客信条奥德赛测评,不能毁灭我的, 必将使我强大!

一个被无端妄言摧毁的家庭,一个隐藏在背后的巨大阴谋,一个从贫民窟长大的战士,一场伟大的寻亲之旅。《刺客信条·奥德赛》的故事从这里开始。

古希腊,是西方文化的源头和发源地,它不是一个国家的概念,而是一整片地区的称谓,故事诞生于希腊的繁荣时期,经济蓬勃发展,科技高度发达。直到某天,雅典政权腐朽,人们思想堕落,而斯巴达人的到来,则彻底打破了平衡的系统。

故事的主角生于斯巴达将军之家,因为童年时隐藏在暗处的阴谋而导致家庭支离破碎,被抛下山崖的他顺着江河漂流至凯法隆尼亚岛,成了当地原住民的小跟班。某日,为了不受当地恶霸的欺凌而战的青年因为神秘人厄尔皮诺的出现,彻底改变了命运。

他拯救了一位大船的拥有者,同时获得暗杀生父“血狼”的雇佣合同,但当“血狼”说出自己并非主角生父的时候,故事再起变数,从厄尔皮诺死前的讯息得知:有一个妄图掌握世界的邪教正在策划阴谋,自己掉崖的亲生妹妹尚在人世,母亲颠沛流离不知所踪,于是,一场伟大的寻亲之旅即将拉开帷幕。

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部, 该游戏系列是以动作和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

 

目录

一、这趟希腊之旅值得回味

二、记录希腊之旅中的不愉快

三、这张车票掏的究竟值不值?

一、这趟希腊之旅值得你回味

1.旅行模拟器名不虚传

从凯达隆尼亚到墨伽里斯,从佛基斯到雅典城邦,每一帧都是风景,每一处都是壁纸。无论是碧波荡漾的大海,还是海岸线旁郁郁葱葱的植被,无不给人以心旷神怡的体验。在第一次同步地形的宙斯雕像上俯瞰四周,芸芸众生尽收眼底,云鹰相伴,披荆斩浪,在作战闲暇之余观望沿途美景,不失为一种闲情逸致。

除却雅典精致的大理石宫殿和农神庙,当属散落四周的海岛城邦最为亮眼,房屋住宅有的以石屋为主,有的靠原木搭建,光滑的大理石美观整洁,是人们心中的首选,包括廊道、浴缸都讲究非常,希腊人追求完美,尤其在建筑和文化上,不对称的美为他们所不能容忍;抛开大理石不谈,原木搭建的村落依然独具魅力,看似位置不同,实则错落有致。城邦有城邦的恢弘气势,村镇有村镇的景色宜人,四下寻找,你还能发现传奇动物居住的巨型山洞和神秘迷人的古代遗迹;祭祀用的水池台、纺织用的大作坊、庄严肃穆的雅典娜神殿、陨落于蛇神殿附近的巨蛇骸骨…都是不可多得的文化瑰宝,自然不容玩家错过,同样为冒险探索的旅途平添诸多乐趣。


2.刺杀和厮杀并存,双重体验

虽然被部分玩家吐槽于三部曲中失去了刺客原味的体验,但从另一角度讲,不惧怕潜入失败而敢于正面硬撼敌人的战士在某种程度上讲更具魅力。总是潜伏于阴影中暗杀,有时也渴望痛痛快快厮杀一场,奥德赛完全可以实现这项愿望。

身为堂堂正正的斯巴达人,正面杀敌如果办不到的话,实在有些说不过去,所以主角的技能树上天生就有战士的血统在呼唤,蓄力攻击、格挡、斯巴达踢击、英雄一击等招式足够你杀翻每个来犯的佣兵和敌人。打仗不是自损八百式的自杀进攻,想要把生存率提高,还要战斗些技巧;适时掌握敌人的攻击频率、准确格挡对手的攻击,都能为主角争取大量反击时间,有了“怒气值”自然可以释放强力技能。

当然,刺客的本义不会被掩盖。这一点是游玩数十小时后的感慨。制作组也害怕加入了新元素而使得游戏本末倒置,所以在很多场景中,敌人的数量都很庞大,仅凭着一腔热血去乱杀是很难拿下城池的,此时便凸显出了潜入暗杀流的宝贵之处,从外围最边缘入手,像春蚕一般,慢慢蚕食殆尽,最后配合猎人和战士的优势,猎杀那些陷入黑暗中的雅典士兵。

值得一提的是,本作中暗杀的方式不局限于近身背刺。比如:用斯巴达踢击将城门楼上巡逻的哨兵踢下去摔死也未尝不是一种好的办法,这样做并不会惊动他人;而躲在高树上用蓄满力的箭矢射穿敌人的脑袋和一定距离内的长矛贯穿法,亦同样有效(选择落单的,远离人群聚集处)。

3.玩出自身的作战风格

关于作战风格,话题其实很多。算上切换键,主角一共可使用的主动技能有八个。怎样安排顺序由你决定。

我不是很喜欢“召唤船员”和“发出眩光”等技能,有些不切实际,也不是一个人类应该掌握的技能。我更喜欢倾向于破招,用手暴力地将敌方盾牌抢过,再狠狠地砸到他的脸上,又或是使用无上连击来破除对手的霸体状态。在刀上涂上蛇毒、在刀上燃起火焰还是可以接受的,持续损血对于有等级差别的对手而言非常有效。

战斗的核心关键是积攒下面的怒气(能量条),积攒怒气的关键在于频繁的攻击,频繁的攻击关键在于利用闪避技能打出“时间延缓”状态,这样才能保证你在战场上无往不胜。

4.以史为鉴,见证希腊兴衰

有专家学者研究过,他们称希腊灭亡的原因最主要的方面当属政权腐败和人们的思想堕落。

在游戏中过了这么多主线支线,感觉育碧的还原程度还是可以的。印象深刻的人和事,当属参加过的大大小小的城邦争夺战,因为主角是斯巴达出身,所以我前期光顾着帮助斯巴达人了。早就听闻雅典军队腐朽不堪,百姓苦不堪言,可斯巴达赢了之后,这种现象丝毫未变。在一次马车丢粮的支线任务中,我追着血迹找到了躲在山洞中的百姓,质问之下才知道士兵在难民来的时候就已经死了,他们只是偷偷拿了粮食跑路而已,又追问他们为什么敢偷拿粮食,他们的回答让我感到羞愧:“无论谁执政倒霉的总是平民,我们都吃不饱了”。

我放了她们,并向斯巴达人谎称已经处决完毕。

而在雇佣任务中,绝大多数的任务都是买凶杀人,理由再简单不过,皆为鸡毛蒜皮的小事。最过分的,有位交际花竟然因为男诗人坚持不懈地追求自己的闺蜜而杀人,她害怕男子永远纠缠不休;为了这样的目的而买凶杀人,实在让人感到气愤。在一座名为“名媛之城”的地方,金钱至上的法则在此处无比畅行,女人们想尽办法取悦富人获得德拉克马,富人整天吃喝玩乐,摆弄政权,穷人就只有被压得喘不过气,试问这样的政权如何长久?读史知兴替是非常有智慧的自省方式。

二、记录希腊之旅中的不愉快

1. 重复度把兴趣吞噬殆尽

因为庞大的地图,导致各式各样的任务遍地开花,这也使得任务的重复度偏高,无论是买凶杀人还是复仇杀人,都是变了一个幌子的雇佣任务。做得多了,也就麻木了,但没有办法,谁让这希腊的土地过于庞大呢。

2.希腊的优化不太美

早在网站上看到过一句话:“众生平等奥德赛”。之后,又联想起了大学时期经常挂在朋友嘴边的顺口溜:“育碧之优化,烧你之显卡”2070S的配置在奥德赛面前也会出现掉帧的情况,只有将画质变为中等效果,才收获了意想不到的流畅。也许是需要加载视野范围内所有的景物,也许是这希腊中的事物太多了吧。

3.等级压制系统

这里有个问题,无论我将战斗技巧打磨的如何精致,遇到高我5级以上的佣兵我都拿他没办法,高3级我尚且可以用游击战+连击流的套路送走,高5级就真的是束手无策了,连放风筝的机会都没得,如果不跑,很有可能被长矛贯穿全身。

4.能捡的东西非石即木

回想了一下,杂物堆里的黄金象牙、白玉手镯这些东西,除了卖掉换钱其他基本没什么用,换句话说,捡起来的其实就是德拉克马;至于其他的,你能在所有区域捡起来的除了武器火把外,就剩下石头木头了。我想如果多一些制药什么的系统进去,怎么也不会像现在这样单调无聊。

三、这张旅票掏的到底值不值

有人说接受不了一直对抗圣骑士的剧情突然消失殆尽,有人接受不了刺客变战士正面打击的作战方式。但作为一个只玩过黑旗的人来说,我觉得奥德赛还是值得的。它借着主角的视角,引领玩家重温那一段独特的冒险故事,一路颠沛流离,一路披荆斩棘,全是满满的回忆。偶尔体验下斯巴达式的刺客也没有想象中那么糟糕,反而在打斗中有些许畅快,尤其是挑战两个来犯的佣兵,并将其击败的场景,成就感很高。这是希腊的黄金时期,你能在游戏中遇见苏格拉底,也能遇见一生致力于经营奴隶制民主政治,扩张雅典势力的伯利克里。从对话中感受那个时期人们的主流价值观和他自己的看法观点,也是一次良好的体验。还是那句话:“一千个人的心中有一千个哈姆雷特。”游戏好不好,从来不是别的多事的人来评判的,完全取决于你自己,它给了你什么体验,你就真实的表达,就像镜子一样。

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