《绯红结系》鉴赏——元素碰撞

 作为老牌的日本游戏开发商,万代南梦宫一直坚守着二次元风格作品的产出,最近的《噬血代码》虽说地图设计还不够火候,但动作系统相比较传统RPG已有极大的提升,而今年万代的新IP,《绯红结系》则再一次在动作系统上做出突破,不过,从本作的综合表现上看,称得上是拆东墙补西墙的行为。

近未来科幻风美术风格

本作刚发售时笔者对其其实并无太大兴致,(其实现在也是,直到它进了XGP),但游戏的宣传图却令我印象深刻,男女主角戴着兜帽,背后插着奇怪的管子,身体表面遍布着奇怪的线路,网格式的面部特写,将本作的科幻中戴着一丝怪诞中二的风格展现得淋漓尽致,而游戏的实际表现也不负众望,虽说流程中就一个城市区域,但满大街的悬浮式UI和主角每次使用超能力时插到身后的管道依旧传递出了原本的风味。

尤其是玩家界面的设计,在基础层级之上的各项图标会跟随玩家的视角转动进行微小的位移。不过敌人的设计风格就不那么统一了,本作中的敌人被称之为“怪异”,其设计风格几乎完全摒弃了科幻风,而是纯粹的怪诞风格,虽说整体美术风格还是不错并且与剧情本身遥相呼应,但整部游戏没能做到从上到下的风格统一还是略有些遗憾。

失控的剧本结构

笔者写到这时,不自觉地停下了敲打键盘的双手,拿起鼠标翻找了一番之前写的破晓传说,异度之刃2,如龙等经典JPRG,不由得陷入了沉思,为啥呢,这几款游戏虽然风格和剧情都大不相同,但剧本结构实在是过于相似,在游戏前期就扔一个巨大的悬念,用本作举例——“怪异”从何而来?超脑力从何而来?世界末日是什么情况?然后在游戏中期一点点地放出线索让玩家逐渐接近谜底,同时又抛出一些新的谜题——女主为什么要杀男主?男主的母亲是什么?渡月是什么?然后在最终篇进行解答,乍一看这是一个非常优秀的结构,能够持续地吸引玩家游玩下去,但在我体验了这么多的JRPG后,得出的结论是——出谜容易解密难。

没错,游戏中抛出的谜题无不对玩家有着充足的吸引力,但解密过程中却经常出现机械降神式的设计,前后缺少呼应,即使到了最终结局也感觉有一大堆问题没能解决。通俗来讲就是,收不住,通关后只感觉到“就这”。细节处理上的缺失也是一大问题,例如本作中在流程中几乎没有解释“超脑力”是从何而来,时空穿越所造成的影响也过于儿戏,表面上看好像是个很大的事,结果最终还是落到了儿女情长之上。

以上写到的其实算是JRPG的通病,而本作还有两处更加致命的缺陷,其一是所谓的PPT过场,本作中绝大多数过场动画都采用了PPT,也就是图片加配音的形式展现,不知道的还以为我在推Galgame呢,其实游戏中几段即时渲染的过场动画无论是画面表现还是剧情张力都可圈可点,但花一款3a的价格买一个绝大多数情况都是PPT式过场的游戏显然是不能令玩家信服的。

其二,男女主角过大的信息差,本作采用的是双主角设计,玩家在一周目的流程中可以任选一位主角进行游戏,两条线前中期的差异较大,后期会完全收束到一起。但问题在于,如果玩家一周目先玩男主线,全程谜语人的女主和敌方莫名其妙的动机让玩家的前中期体验完全是云里雾里。而如果玩家一周目选择女主线,过早的揭露谜底又会让游戏的剧情驱动力有所下滑,很明显,万代并没有成功平衡男女主角的信息差。除此之外,在最后收束剧情时,另一条线的角色会通过口述的方式告诉主角一些关键剧情,但很明显,比起亲身经历,这样的剧情讲述方式根本没啥张力,让玩家很难代入到剧情中。

元素碰撞下的战斗

要说本作最大的惊喜,无疑就是其战斗系统的表现了,本作的战斗建立在“超脑力”的基础上,各位将其理解为超能力即可,游戏中一共提供了包括“重力,硬质化,瞬移,透视,隐身,复制,火焰,雷电,超高速”九种超脑力,并且在流程中也为每种超脑力安排了对应的敌人,例如隐形单位需要使用透视,玩家靠近就会缩进龟壳的单位需要使用瞬移,冲撞单位需要使用硬质化等等。除了战斗之外,这些超脑力还会在流程探索中起到作用,利用瞬移穿过你带缝隙的墙体,利用火焰融化冰块,利用隐身背刺敌人等等。当然,本作战斗的优秀表现并不在于单个能力,而是多个能力间的相互融合。在游戏后期,玩家能最多同时使用四种能力,让原本丢石头砸人的战斗流程变得无比花里胡哨,让其爽快感大幅提升。

不过,虽说本作能够同时使用多种能力,但并不会因此而产生质变,各能力间只有简单的叠加关系,不能融合之后施展新的招式。在我的最终流程里,追求最高的DPS就是唯一的战斗方式,使用复制+超高速+雷电先打出麻痹效果,再换成火焰快速削减血量。并且本作的操作上限也并不高,重复的杂兵和大量的机制BOSS并不要求玩家有多高的操作技巧,更多的是需要玩家对症下药。

前面我已经提到本作的能力众多,而对应的,本作需要玩家操作的按键也非常多,手柄游玩的条件下,常规的移动方式集中在ABXY上,而超脑力则需要玩家按住RB再按下ABXY,而要切换超脑力则需要双击RB。由于输出时间本就有限,过于集中的键位设计让我在游戏后期经常误触,虽说无伤大雅吧,但确实也让游戏体验显得有些混乱。

总结

综合来看,画面,性能,音乐表现都不错的《绯红结系》虽说在剧情上令我感到遗憾,但也有着战斗系统这个闪光点,独特的题材和二次元画风也能吸引一些玩家的目光。故事最后还留了一个很大的悬念,希望万代能在续作中重新设计剧本结构,进一步深入超脑力的融合系统,届时无疑会是一款佳作。

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