小小梦魇:我身虽是“梦魇”,却照亮世间“邪恶”

你好,我是清闲

前言,提笔之前,我常在想。在我不多的游戏生涯中,能与小小梦魇媲美的游戏并不多。通过吃成猪的人类,联想到了千与千寻。

游戏和影片一样,都有着制作人的思想体现。有的是为了说好一个故事,有的是为了让一个故事好玩,而有的,说的不只是一个故事。

有句话讲,见字如见人。而我玩游戏也是,玩前先看名《小小梦魇》,SIX自黑暗中和哭声中而来。与名字极其不符的是,身为“梦魇”,却没有什么能力,身形迷你,调皮捣蛋,如孩童无异。又曾想?每个人的小时候,又何尝没当过一段时间的混世魔王。

玩家本身就像是电影的进度条,从左到右,推进剧情的发展。推理解密都只是它的开胃菜,游戏的画面细节,才是它的瑰宝所在。不信你且多去翻看那些游戏的概念原画,才能体会到游戏升华的层次。

用暗思维解释SIX的成长

游戏以SIX的饥饿为主线,从黑暗中醒来,吃垃圾、吃老鼠、吃妙脆角乃至最后的吃女士。这是一种不同思想的递进。一个“梦魇”的成长之路,游戏之处看似无处无害的SIX,在饥饿的逼迫下尝了荤,便开始有了更加递进的欲望,甚至吃了曾经帮助过自己的妙脆角(小人),也就不奇怪最后连怪物都下了嘴。这里的饿仿佛成了无穷无尽的欲望,从黑暗诞生的欲望最终吞噬了SIX,也就变得黑化了起来,这或许就是“梦魇”的由来。

用暗思维解释整个这条“船”

玩家从一开始就会发现,我们在一条船上,那摇摇晃晃的场景,熟悉的船舱涉及,甚至从SIX出来的那个行李箱,都会联想到。这条“船”是有阶级的,我们从最下层的行李or牢房,慢慢的一路往上爬,经历过厨房也经历过女士的卧室,最后抵达了最后的出口?是否逃离了这条船?或许大家都能想得到。

这条船代表的,是人生,每时每刻都有人登上了这艘船,然后过着为了“吃”而“吃”的日子,最终也在这条船上死去,没人在乎他们的行为是否值得,游戏也没告诉你答案,因为这本来就是个主观的问题。

用暗思维解释这些“怪物”

在游戏里,例如长手怪管理员,肥胖怪厨师,无脸怪女士你觉得这些形象对应哪些“邪恶”呢?我也看了许多人对于怪物的分析,如长手怪是个有故事的人,然后手很长所以管的宽,最后手被主角断了,所以希望那些控制欲强的人要放手。然后女士是SIX长大后的样子?what?镜子不能出现主角就代表着无法认清自己,这个也太生槽了。解释很多,大家没事去翻翻或者评论留言,我觉得会更有意思。

像我就觉得长手怪象征“盲目自大”,觉得自己有“一手之长”就目中无人,然后无脸怪女士,就象征“逃避现实”,肥胖厨师就象征了“轻言放弃”,抓不到了就回头做自己的事,也不愿意去尝试,所以让SIX常常从眼前溜过。是不是这么一看,都能解释的通?

最后,黑暗游戏,总得出现些光明

那摇摆的灯光,那手中的灯火,那船门的亮光。不象征着那些似有似无的希望么?即使身处邪恶之处,也要心生光明的向往,在这个诱惑繁多,竞争激烈的人生道路上,我们得克服百难,勇往直前,这亦是游戏在最初的黑暗渲染,和结尾的激烈追逐。

游戏如同人生,人生如同游戏。

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