《告别回忆-无垢少女-》:甜美而又残酷的爱情故事

本文作者:#夜游者#-小明

告别回忆,告别青春

恋爱冒险游戏《告别回忆 无垢少女》在4月2日正式上架steam,支持中文语言,而其后日谈《告别回忆:无垢少女 致最爱的你》,也与4月30日上架steam,玩家现已可在Steam平台体验到完整的《告别回忆:无垢少女》内容,如果单单看游戏的名称,可能玩家并没有认出这是什么游戏,但仔细一看,其实这就是MO系列的第八作,秋之回忆8,也是本系列的最后一作,本作也继承了MO系列一贯的细腻的笔触,唤起玩家对恋爱的回忆。那么作为最后一作的体验到底如何,本篇测评将为大家分享有关我对于这款游戏的整体体验。

小科普:《秋之回忆》是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏系列,于1999年9月30日发行了第一部作品《秋之回忆1》,至2018年共发售8部正传作品。2021年9月16日,秋之回忆概念续作——星穹之下正式发售。

多个选项与新颖的R.A.I.N.S设定

游戏采取了秋之回忆系列一贯的多个选项设定,以及引入了新颖的R.A.I.N.S设定,多个选项也就意味着玩家将在游戏中遇到多次的选项从而做出自己的决定,来决定下面的剧情发展,大大提升了玩家的代入感,当然可能也有玩家会产生选择恐惧症,或者不想进入坏结局但无论如何秋之回忆系列还是建议不要去看攻略,因为看了攻略和没看攻略的体验是大大不同的!当然如果在自己的选择下推完了剧情,还想看看自己有没有缺失剧情,还是可以参考攻略去进行补缺的。

再说,游戏引入了R.A.I.N.S系统设定,简单来说就是, ban人系统,玩家可能会在一周目或者二周目(视情况而定),它的特点在于玩家选的选项,在剧情上是“舍弃”它。每一次只有10秒时间来考虑,但有时候做出“这两个选项我都不选!”这种选择也是可以的。所以第一次遇到这个设定,请一定遵循自己的内心,去选择自己想ban掉的人,或者都不ban,从而继续推进剧情,增加游戏代入感。

三周目的剧情设定

剧情上,路线分为light side、heavyside、another side(以下简称LS,HS,AS),一周目强制进入LS路线,打通LS的任意一个GE后可以开启HS,打通LS的全部GE可以开启AS。(AS是老玩家的情怀,有关前作,新玩家可以不推)再加上上文提到的多个选项以及ban人系统的设定,新玩家应该也能明白,各个选项的不同以及ban人系统的选择,都会影响剧情的发展,从而进入好结局亦或是坏结局。

先说说我体验下来的剧情优点,主要是以下几个方面,

  1. 游戏剧情紧凑,LS中的剧情都是偏向日常以及爱情的纯真,虽说日常但也有幽默搞笑的剧情,引人发笑,没有过多的乏味感。
  2. 游戏刻画人物细腻,从共通路线体验下来就能感受到各个角色的性格特点,当然游戏中的一些人物还会隐藏自己的性格,这些在后期的剧情体验中可以感受到,毫无疑问,本作的人物刻画还是非常成功的,诺艾尔我老婆(
  3. 游戏剧情构思巧妙,前期游戏人物的刻画以及幽默的剧情很难让人感觉游戏会有过多剧情的发生,但当玩家后期知道了真相以后却又感到震撼,惊吓,也就是说游戏在剧情构造方面设计的非常到位。

期待,是一切心痛的根源

作为MO系列的第8作,也是系列的最后一作,游戏在发布前期吸引了大量玩家的期待,期盼,可是换来的却是心痛,谩骂。游戏作为整个系列的完结,是失败的,游戏的剧情方面完全违背了MO系列的初心,在以前,MO是经典恋爱游戏的代表,是纯爱党的热爱,但秋之回忆8,并没有做到这一点,只有在LS线中才能感受到爱情的美好与甜蜜,而其他路线,却加入了悬疑,参杂了大量妄想科学ADV悬疑要素,一些玩家可能会将这当作创新,这也可以理解,但游戏中的HS线以及LS的真相线却狠狠的给了我一巴掌,与HS线几乎毫无关联的诺艾尔,剧情非要将她牵扯进来,导致游戏剧情割裂感十足,让玩家的体验感大幅下降(有大刀子)。再说人物刻画方面,本作在人物刻画前期做的十分不错,都能感受到游戏各个人物的性格特点,但在多周目下,却又会发现人物性格又变得奇怪,产生冲突,游戏人物存在精分,妹控等设定,可能会让人感到反感。

结语

《告别回忆 无垢少女》,游戏总体体验还算不错,LS的纯真与美好带给玩家美好的回忆,但HS的刀子却将玩家打入深渊,但毕竟是回忆系列的最后一作,对这系列喜欢的玩家,还是很值得来尝试一下的。值得情怀党以及新玩家购入,当然如果你怕吃刀子,还是谨慎决定。

不来个赞嘛

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