有的朋友不熟悉英文,可能会有阅读困难,以下是所有设置的翻译,以及一些我自己的理解。
屏幕下方option(选项)-Display(显示)
Screen Setup (屏幕设置)
Fullscreen mode:全屏模式,这里可以在全屏和无边款之间切换
Fullscreen device:选择使用的显示器,没有外接显示器的话不用管这个
Fullscreen resolution:分辨率
Refresh rate:刷新率,决定了你帧数的上限。比如我用的是120hz笔记本屏幕,在这里默认是48hz,要手动改成120。
Field of View (视野,这个不影响帧数)
Field of view:视野
Vehicle 3P field of view:3P指的是第三人称,这里就是载具第三人称视野
ADS field of view:ADS全称aim down sights,这里意思是枪械瞄准后的视野
Graphic Settings (图像设置)
Brightness:亮度,和帧数无关
Hight Dynamic Range:高动态范围,简称HDR,英伟达建议把游戏里的HDR和win系统的HDR设置成相同的。
Motion Blur:动态模糊,我知道很多人比较讨厌这个,可以根据喜好调整,同样也和帧数无关
Chromatic aberration:色差(让游戏颜色更自然的选项,对帧数影响不大)
Film Grain:胶片颗粒
Vignette:这个是让屏幕角落变暗的设置
Lens Distortion:镜头畸变
这上面几个我在战地前作里也一直开着,所以就没管
Graphic Preset(图像预设,这些是比较重要的设置)
Graphic Quality:图像质量,这是个总的设置,可以用来偷懒设置成中低高画质,或者用custom自己调
Texture quality:纹理质量,根据经验来看这个对画面影响很大,如有必要可以牺牲其他设置,这个必须调高
Texture filtering:纹理过滤(我不清楚这个说法是否贴切), 不是很熟悉
Lighting quality:光照质量,根据经验看这个对帧数可能有明显影响
Effects quality:效果质量(例如爆炸效果之类的),对帧数有一定影响
Post process quality:后期处理质量,对帧数影响不大
Mesh quality:网格质量,这个可以理解为渲染距离。开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰。建议不要开到最低
Terrain quality:地形质量,对画面影响较大的设置,对帧数也有一定影响,有条件的话要开高
Undergrowth quality:我不知道这个是什么
Antialiasing:抗锯齿,根据经验来看在很多游戏中,这个设置对帧数影响非常明显。TAA要自然一些(同样会影响帧数),FXAA在画面突然转换时的效果不如TAA,但FXAA对帧数影响小。
Ambient occlusion:环境光遮蔽,对帧数影响大,但是SSAO和HBAO区别不大。
Advances(高级设置)
Dynamic Resolution Scale:动态分辨率,实时渲染,以牺牲(部分时候)的分辨率为代价换取更稳定的帧数。配置低的话最好把这个打开
NVIDIA Reflex Low Latency:改善延迟的设置,对GTX9系列及以上都有帮助(对30系显卡的效果更明显),没什么负面效果,因此开着
Future frame rendering:未来帧渲染,配置不高的话必须开,明显提升帧数
Vertical sync:垂直同步,防止画面撕裂的,和其他游戏里的垂直同步一个功能
High fidelity objective amount:开高以后,打个比方说20m远的士兵显示出的模型细节相当于100m距离的,具体对帧数影响还没研究过,尚不清楚。