《孤岛惊魂》武器系统特点简谈及经典枪械原型概述

本文主要面向《孤岛惊魂》最近的几部作品,《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》以及它的大型资料片拓展——《孤岛惊魂:新曙光》,主要说正儿八经的实弹枪械,那些异形武器就交给未来的子孙们研究吧

至于《孤岛惊魂》系列的武器特点,尤其是枪械,要细说的话,一大堆巴拉巴拉,但简要概括,只要一句话就差不多了——机枪MVP、狙猥琐、步枪描边、冲锋刮痧、手枪信仰、火箭筒暴虐……

    要说《孤岛惊魂》全系列的灵魂、形象扛把子、最大的卖点,当属我们的——圆锯!官方修改器假的喏无后座、无限弹药、按住左键不撒手、一键胜利你值得拥有

    圆锯是游戏内同名MG-42的签名武器,出自4代。至于原型嘛,玩过游戏的肯定都知道。

    笔者个人之见,《孤岛惊魂》系列最出彩的就是3代和4代,3代也许在艺术性方面略胜一筹但4代毕竟是晚辈,游玩性与游戏体验都要高不少。尽管各种类的武器平衡性偏颇是《孤岛惊魂》系列的通病,但4代相对来说平衡性要好很多——所有类型的武器都能玩,没有特别大的高下判别,就算是出于“信仰”强行使用某一特化武器,也能有相当舒服的游戏体验。

    《孤岛惊魂4》内的特化武器也特别多,像是手弩、AMR(反器材武器)、鱼叉、GL-A87(印象非常深的多发榴弹发射器,后续会详细介绍)、大象枪等等。这些特化武器非常显著地增强了武器种类的丰富度和游玩趣味性,这也是5代两部明显欠缺的。

    笔者个人最喜欢的武器,当属签名武器AMR。AMR是游戏内同名普通狙击枪Z93的变体,毋庸置疑作为反器材武器使用,其强大的威力与穿透力令人印象深刻。几乎能一击杀死任何敌人,不论部位,载具同理。在4代及其前作中AMR应用广泛,但5代将其删除确实是一大遗憾,但原因也很明显——反器材狙击枪对于载具系统是赤裸裸的侮辱。因此受限于5代载具系统的拓展,AMR不得不遗憾让位。

    很多人没有找到AMR的现实原型,因此断言这是育碧“发明”的武器,这是不恰当的。AMR的原型是塞尔维亚枪厂Zastava Arms于1998年投产的M93“黑箭”,发射12.7×108mm弹药,这是前苏联自1938年使用至今的经典弹药了。

    《孤岛惊魂4》显然是经由制作方精心打磨仔细雕琢方才发布,单单是武器种类的丰富度层面,4代就要比后两代强出太多了。5代和新曙光明显是赶鸭子上架,心急火燎推出的流水线赶工之作,了解当年育碧境况的伙伴们可以在评论区补充一下。而且后2代对于武器系统显然是没有那么上心,更多精力转移到了“捏脸”(说实在的你们这捏脸跟艺电游戏有的一拼)还有载具系统。再综合,有的武器种类,只需要“有”就行了——典例就是狙击枪、发射器等,数目不够皮肤来凑,能“建档”就可以了。

    A52是《孤岛惊魂4》以及《孤岛惊魂3》知名的大口径突击步枪,5代和新曙光依旧没有,这也是一大遗憾,因为这个可以有。游戏内的A52显然是发射.30子弹的重型突击步枪,因此没有消音器——《孤岛惊魂4》以及前作在消音器这方面还稍微考虑一点现实,5代就彻底放飞了。

    A52的枪械原型各位应该都很熟悉了——IWI Galil ACE枪族,出自以色列枪厂IWI, 有大量的改型,大部分依据北约标准。图为Galil ACE 22,发射5.56×45mm北约标准弹。

    《孤岛惊魂5》较之系列前作,是革命性的突破——倒不是说游戏质量与游戏体验的突破,某种程度上其实还退步了——而是游玩系统的全面革新。《孤岛惊魂5》正如上文所述,载具系统是游戏的开发重点之一。4代的载具就几个词:四轮摩托、皮卡、大皮卡、旋翼飞行器、橡皮艇。全地形车还有油罐则很少见。5代就不一样了,单单是各式汽车就五花八门,再加上眼花缭乱的车载武器,还有固定翼飞机——平心而论5代固定翼飞机真的是反人手操作(反Human是屏蔽词),这大概也是新曙光将其砍了的原因,当然也不排除偷懒。

    5代的地图较之4代也有了巨大的革新。4代总体而言是喜马拉雅山地作战——我真的非常喜欢4代里面的几个雪地作战任务,有玩传统FPS的味道。因此4代的地势丰富度非常高——反正比5代高,各类武器都能找到发挥的舞台。5代的话,设定为宽广无垠的美国大平原,一望无际,哪怕是寥寥无几的据点,建筑构造都十分简单,场景空旷,更别说原野了。因此,5代的战斗多数情况下基本都是站撸,尤其是陆遇邪教双方激情“对撞”,双方下车一顿招呼。因此,4代里本就憋屈的霰弹枪,5代里边简直就是笑话了——当然玩是肯定能玩的,开放世界PVE游戏没有不能玩这一说,只不过霰弹枪的地位是真的感人。如上文所述,反器材狙击枪对于载具及其难堪,因此删掉倒也说的过去,变成一边倒的打火鸡游戏就没意思了。除此之外,别的标志性武器在不严重影响平衡的条件下能留就留。

    手炮我是你爹!!!M-79各位说不定比我见得还多,原型出自美军同名的最先于越战投入使用的单发肩射多用途榴弹发射器。有效射程在400米内。需要注意的是,我们“才华横溢”的育碧将其设定为“单手武器”,还出于“严谨考究”把枪托给去掉了。因此,仅供参考,切勿信以为真。

    M-79可发射各种各样的40mm榴弹,像是破片杀伤弹、烟雾弹、信号弹、甚至是铅弹。广受各国军队欢迎,唯一美中不足的大概就是只能单发了。因此各国相继研究出各式的连发榴弹发射器,像是中国湖泵动榴弹发射器、米尔科姆转轮榴弹发射器。

    米尔科姆M32 MSGL榴弹发射器

    《孤岛惊魂5》较之前作,在武器的弹药切换系统方面有所建树。当然,游戏干嘛考虑现实不是?所有的枪支几乎都能切换普通弹与穿甲弹,有些特化武器,像是发射器RAT4,能切换多种功能的射弹。甚至还有铲子发射器。到了新曙光就彻底放飞自我了,各种锯片发射器,不说强度,反正趣味性是拉满了。

    这种“奇幻”武器就不要提现实了hhh

    再说说5代以来我最讨厌的一个变革,相信各位很多人也深有同感——就是那东施效颦的延时弹道系统。说实在的,真要想做延时弹道,你们能不能先去看看战地是怎么做的啊。结果就你们这个引擎做出来,所有自动枪支看起来全跟呲水枪似的,用起来更是连呲水枪都不如。如上所说的“步枪描边”,“冲锋刮痧”,在4代以前顶多是威力等数值方面有些劣势,到了5代直接给做成bb枪了。哪怕是狙远距离猥琐,还得仔细瞄半天算提前量,想算提前量直接去狙击手系列就是了,保准你算个够。

    Vector .45 ACP,出自美国Kriss的同名Vector枪族。Vector在影视作品与各类电子游戏中广泛出现,部分原因是出自其科幻风十足的外观。实际上,该枪也确实是新世纪以来冶金、复合材料与人机功效等等尖端技术与设计发展的产物。然而,正如上文所述,冲锋枪在《孤岛惊魂》系列中却是“刮痧描边”的尴尬定位,Vector这种高射速低威力的冲锋枪尤其明显,经常一梭子扫过去打不死一个重甲兵。在5代引入延时弹道后更是雪上加霜,部分枪法些许欠缺的同志可能一梭子扫面前疾驰而过的皮卡,结果一发不中……

    KRISS Vector CRB 18.6 英寸枪管(加拿大版)

    新曙光的武器系统允许部分武器进行无限次的增伤改装,再辅以“风灵月影”教义,使得某机枪颇有“圆锯”再世的风范。改装需适度,个人建议,当然作为爽游来玩也无可非议。


    最后再补充几个印象深刻的武器及其原型概述,上文已经说了一些了。

    首先是大名鼎鼎的“希特勒电锯”,纳粹德国的招牌通用机枪——MG-42。

    通用机枪,其定位定于班用机枪与重机枪之间,即可作为基层班排的支援火力,也可作为连级的远程火力投射。该武器的人机功效非常出色,应用了非常前卫的枪机运作设计,而且广泛应用冲压部件,简单可靠物美价廉。视用途配备双脚架、三脚架、弹鼓、弹药箱等等。设计初衷希望该机枪能够为陆军步兵增强低层防空火力,因此将该枪的射速设置的非常高,极限射速达1500发/分,高射速也意味着高投射密度,很多目标只要被短点射扫到,重弹就在4、5发左右,及其骇人。

    MG-42的缺点也有很多,但很多并不是出自性能方面。像是没有木质护手,因此操作员出于不可根除的概率性操作疏忽,有过热烫伤或雪地战冻伤的风险。其次是其让人又爱又恨的高射速,极大地增大了班组的弹药携行负担。高射速本是为了增强防空火力密度以对抗攻击机——尤其是美国人的战斗机,然而事实证明却没啥卵用。名义上MG-42由6人班组运行,但实际上往往一整个步兵班才能保证一挺机枪的持续火力投射。并且43年以后德军后勤运输条件严重恶化,称“神圣骡马帝国”,可怖的弹耗使得德军自己很多人都骂声一片。然而,美国士兵对MG-42却羡慕不已。高度机械化且后勤“管饱”的美军步兵师,伺候这种高弹耗武器比德国人自己舒服多了,MG-42在他们的眼里基本只有优点。

    MG-42与STG-44,二战德军在枪支方面革命性的发展,对战后轻武器的设计理念产生了深远的影响。

    SPAS-12出自意大利枪厂Franchi研发的同名战斗霰弹枪,该霰弹枪及其改型不论在射击游戏还是现实世界,都是应用广泛声名显赫的标志性武器。SPAS-12一开始就作为军用枪械而设计,因此性能非常出众(造价也很出众),可加装皮轨与所需的格外配件,像是光学瞄具。

    需要注意的是,SPAS-12是极其罕见的“双模式”霰弹枪——前握把有复杂但可靠的装置调节发射模式,半自动与泵动。绝大多数情况下该枪使用半自动模式发射杀伤弹,霰弹独头弹均可,泵动模式用作发射一些特种低压弹药,像是催泪弹、橡皮弹等。因此,绝大多数游戏与影视作品里将该枪描绘成单纯的泵动霰弹枪,略微有失偏颇。SPAS-12还具有独特的弹匣切断功能,启用会终止弹匣内下一发子弹(半自动模式)装填,射手可根据所需装填下一发特殊用途弹药。SPAS-12兼具出色的性能与功能性(造价高点无伤大雅),为各国警队与特种部队广泛使用。

    还有一点,SPAS-12绝大多数情况下是配备枪托的,而且那不是摆设,就算不用也得放下来,不然,咋瞄准啊……折叠在枪机上方的即是。很多游戏作品都出现了“有枪托不用可以捐给需要的人”的情况。

    (上)FIE Corp的折叠枪托版本(带有八发弹匣扩展)和(下)美国武器公司的固定枪托版本(带有六发弹匣扩展)。

    《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》中有着功用非常接近的发射器,RAT4与LK-1018。4代的LK-1018可以发射无线电指令指导的低速火箭弹,以及对锁定目标的攻顶空爆集束火箭,攻顶模式类似于美国著名的“标枪”反坦克导弹,感兴趣的可以自行了解一下这种尖端技术。5代中的RAT4同4代对应的火箭发射器类似,也可发射多种自寻的弹药。但是由于新曙光取消了武器模组系统,所以RAT4的锁定功能不复存在。

    RAT4外形对应的是现实中的AT4古斯塔夫无后坐力炮。请注意,无后坐力炮与火箭筒不同,它发射的是无火箭助推的惯性射弹。AT4是现代尖端材料技术等高度发展的产物,在重量上实现了质的突破,真正实现了单兵便携,可以说是现今世界上最先进的无后坐力炮。

    美版的M136 AT4

    LK-1018则是参考法国LRAC F1火箭筒

    GL-A87则毋庸置疑,出自我国QLB-06 / QLZ-87B半自动35x32mm榴弹发射器,QLZ-87B则是87式榴弹发射器的单兵改型。

    87式榴弹发射器

    QLB-06榴弹发射器

    孤岛惊魂系列的弓箭也是很有特色的武器,可以发射普通、燃烧与爆裂箭。但本系列的弓箭相对来说还是非常正常的武器,弓箭弹道也非常写实,不像是大力劳拉还有孤岛危机先知的穿云神箭。

    最后说一下孤岛惊魂系列最知名的半自动狙击枪,妥妥的神器——猥琐流最爱——SA-50

    枪口没感觉怪怪的吗……

    有些人也对本武器的参考原型有些许疑惑,它参考了匈牙利Gepárd反器材狙击枪,发射12.7×108mm,14.5×114mm华约弹或.50勃朗宁弹。无托构型,多种拴动半自动改型。

    Gepárd M6,该系列最新改型

    因为实在是太长了,所以非常遗憾地到此为止吧。感兴趣的小伙伴们,欢迎多多补充哦走过路过的观众姥爷们,还望劳烦点个赞留个言支持一下啦

    #孤岛惊魂故事会#孤岛惊魂#主机游戏#

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