你真的“会玩”游戏吗?

前言

为什么会这么问?

某天晚上,我打完游戏,躺上床,回想到自己刚刚打完的那一局,突然我的脑子蹦出了一个想法:我真的会玩这个游戏嘛?我的队友们,他们真的会玩这个游戏嘛?

世界上的游戏百万个,而我们常玩的这几个,我们是否又真的玩懂了?

回想到每局游戏队友莫名其妙的操作,我想,或许不少人并没有。或许我也并不是每个游戏都玩对了。因此就这样,写一篇你真的“会玩”游戏的文章的想法应运而生。

我是谁?

实际上我什么也不是,也并没有在哪一方面的游戏特别专精。虽然有自己特别喜欢的题材,但是我想自己应该算一个杂食系玩家,什么游戏都玩的不算差也不算特别好,只要自己感兴趣的题材什么类型的游戏都玩。也正因如此,ACT(动作游戏)、STG(射击游戏)、AVG(冒险游戏)、RPG(角色扮演游戏)、RTS(即时战略游戏)、SLG(策略游戏)、MOBA(多人竞技游戏)、CAG(卡牌游戏)、GalGame(美少女游戏)我几乎都有不少涉及。

而又因为我无论玩什么游戏都有一个“较真”的习惯,那就是想:这游戏的机制是什么?我该怎么玩才最好?怎么玩才合我胃口?久而久之,让我形成了每一个游戏都有每个游戏独特的玩法的观念。而现在,我想把我的想法分享给大家。

最后强调一下,本文充其量只是我的*个人*想法与看法。各位有意见和想法可以一起讨论。

另外这篇文章并没有什么干货,只是我的口水话,不喜误入。


一、动机

我认为,你的动机首先决定了你是否能真正“会玩”一款游戏。我们倒回几年前,某个大逃杀游戏因为几个主播而一夜爆红,非常多的“吃瓜群众”仅仅是看着别人玩的十分起劲,就觉得好像非常有意思,自己也很想玩。而自己真正玩的时候,却发现并没有别人玩的那么简单,非常难上手。直到今天,已经没有多少主播播这款游戏,这款游戏也随之走向下坡。

而实际上,*感觉有点意思*仅仅是决定购买并游玩前的第一步。更不必说如果你玩这款游戏仅仅只是为了“紧跟潮流”。当然,我相信看这篇文章的朋友里面应该很少有这种类型的玩家。

 

二、信息

既然在购买前*感觉有意思*是第一步,那第二步呢?我觉得,第二步就是你游戏前对这款游戏信息的搜集。就好比你看一部电影看了封面觉得吸引眼球,随后准备看一下简介这个电影讲的什么。(你说你没有看简介的习惯?那我十分建议你养成这个习惯。)游戏也同样,你也要知道这个游戏到底是要干个啥,有剧情的游戏故事大体是怎么样的。我们可以提前看一些视频或者评论,大体了解这个游戏的类型和大概玩法对不对口味。

而知道游戏的基本信息后,我建议你一定要深入挖掘一些信息。列如:这款游戏是否难以上手?这款游戏有那些新颖的机制?这款游戏大概流程多长?有无攻略?我建议了解这些信息的时候,不要纯看别人的想法或者评论,一定要通过别人的视频看到自己的想法。

或许有人说,怎么讲着讲着感觉变成“消费理性”了?买个游戏这么谨慎,就差货比三家了。确实是这样,但如果提前知道这些东西,尤其对于网络游戏来说能帮助你短时间内更明确的上手。

有些游戏或许要花几十小时上手,有些游戏或许要花很长时间通关,即使你对题材再感兴趣,如果你是一个快餐玩家,买了不就马上晾一边了嘛。

 

三、摸索

个人认为,每一款游戏,都有一个让你熟悉游戏机制,也就是让你知道*这款游戏到底该怎么玩*的时间段。对于大多数普通玩家来说。在单机游戏中,这一段时期你可能会晕头转向,不知道该干什么。在网络游戏中,这一段时期你可能一直在“交学费”,在不断的被虐。因此这一段时期是最容易劝退玩家的时期,这个时候很多玩家会完全不知道所以然,尤其在网游中一次又一次的被别人虐,很容易让初玩者失去耐心。可能他们会大骂这个游戏根本让人玩不下去。然而,恰恰这段时间是玩家最该忍耐的时候。

就好比你刚学会开车,一开始你担惊受怕,但是等你开多了,熟悉路了,有经验了。就发现开车其实也不是什么难事。

归根到底就是一句话:你玩都不会玩,谈什么游戏好坏。

那这个时候到底该怎么办?我认为你只用避开一件事那就是:佛系游玩。如果你在某个单机游戏里面不知道该怎么做,但是你并没有去努力寻找信息,而是一直在乱跑企图乱跑乱撞剧情;如果你在某个网游一直被捞薯条,死了一遍又一遍,但是你并没有去发现原因,还是不知道这个网游的重点在哪,而是企图归咎于环境太差。那你就是太佛系了,世界上没有不劳而获的道理,游戏也不会迁就着你让你自顾自的玩。

 

四、提升

如果说前几个阶段玩家都没有完全掌握游戏的玩法,肯定不能指望那时候“会玩”游戏。那到了提升阶段,就是真正开始判断你是否“会玩”的时候了。就还是拿开车举例,大家开了一段时间都能开了,但是有些人就足够小心谨慎,车技慢慢就上来了。有的人死活都不知道为什么出了错,慢慢的就越来越不敢开车。

这个阶段往往是*瓶颈*阶段。这时候我们已经入门了一款游戏,而如何玩的更好成了我们的目标。

或许有的人会说:“我只想当个娱乐玩家而已。”我认为,娱乐玩法诚然没有问题,但是如果“娱乐”变成了每一局都随意的玩玩,没有汲取的任何教训,那你就是毫无提升。第一次犯的错误后面会一直在犯,这样我相信当你发现自己老是死在同一个地方的时候,肯定就不会觉得这很“娱乐”了。无论什么玩法,总归是汲取教训,一次玩的比一次好,才是可持续的玩法。即使进步一点点,无论再少也是有意义的。比如当我们常说:“唉这里我该闪现的、我大忘交了、我不该对狙的、这里该扔雷的、我不该手贱的。”其实每次发现一次小问题并下次注意到,就是进步。就连galgame也有一个提升的过程,玩家会在不断的了解故事、设身处地的思考人物关系的过程中,增强自己对于剧情的了解,从而更好的作出一些选项的选择。

摸清你需要改正的方向也很重要。如果是枪法差就去练枪,意识不够就多思考。这里又有人说了,我已经没法有大进步了,但是你可以一直有小进步,只要你还热爱着这个游戏,你就一定能慢慢进步。而无论内因还是外因(比如游戏越做越差)当你实在发现你已经失去兴趣了,越玩越累的时候,其实这个时候大部分人已经在弃坑边缘了,我个人觉得这个时候,好聚好散,没必要强迫自己玩。总比一直摆烂好。

很多人都会有这个问题,他明知道自己哪里不对或不好,但是他却说:“我不想练,我不行,我练不上去。”这说明他已经主观接受了自己进步为0的事实,个人认为,当你玩一款游戏进步变成0甚至在倒退的时候,就已经宣布了死亡。

 

五、体验

这个时候,或许你已经是大佬了,或许你依然在普通的进步中。但无论怎么样,有些时候或者大多数时候你已经玩的得心应手了。这个时候,我觉得是决定你最终是否“会玩”的阶段。我想这个时候,我们应该想“游戏的作者到底想让我们怎么玩?游戏的作者到底想表达什么?”在此的基础上,我们就会形成属于自己的独特玩法。有些玩法是开创性的,而有些玩法或许是偏离正轨的。

列如,在战地里,玩家开发出了自爆卡车等玩法,受到了官方的认可,这无疑是创新的。而在一些硬核拟真的游戏里,再用这种十分娱乐的玩法,我想或许大概可能未必是好的。

列如,在一些拥有深刻内涵的游戏里,玩家明白了其中的意义,对游戏进行了自己的解读,这无疑也是创新的。而一些玩家就只看到故事的表面讲了什么,这当然是不好的。

然而,其实到底什么算“会玩”我也并没有那么清楚。如果硬要我说一种情况,那就如你知道一种玩法可以让你更舒服,但无疑这种玩法并不是作者的本意,且破坏了其他玩家的游戏体验而并没有去这么玩。那你就真的“会玩”这个游戏了。

又拿开车当例子,就好比你是一个老司机走在一条没有摄像头的路上,即使是在安全的前提下你是选择遵纪守法还是为了自己开车舒服随意变道?(怎么老有开车的事儿XD)


后言

其实很多情况下,“我认为该怎么怎么玩”本来就是带有强烈主观色彩的一厢情愿。或许有人会说:只要不开挂就行,别人怎么玩碍着你了嘛?这我无法反驳,每个人都有自己按照自己喜欢的方式玩游戏的权利。如果深究一下,似乎这涉及到了一个道德与素质的问题,那这就恐怕永远都扯不清了。

所以,再次强调一下,本文写出来,并不是我要大家就该怎么玩,只是想引起大家的思考,我们到底该怎么玩。

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